【文:睡魔 排:NE】
睡魔 8 中规中矩的移植和优化,让本作在PC上平稳落地,没有翻车。
鲑鱼 8.5 迎合更多玩家的尝试成功了,但放弃以往的“风味”是否值得,仍是个需要思考的问题
丁脏猫 8 开放世界虽然单薄,好在擅长的战斗系统给体验兜了底
前言
去年3月,Team Ninja拿出了这款《浪人崛起》,号称“忍者组集大成之作”。在经历了一年左右的PS5独占之后,游戏现在登陆了PC平台。我们提前拿到了PC版游戏并进行了体验,以下简单聊一聊游戏体验。
幕末开放世界
首先或许需要先介绍一下这款游戏。《浪人崛起》是由Team Ninja制作的一款以幕末战争为背景的开放世界动作角色扮演游戏。如果用一个词概括那就是“开放世界罐头仁王”。在忍者组一贯擅长的动作系统与装备系统方面,游戏一脉相承自《仁王》《卧龙》。动作系统上玩家既可以通过普攻、重击、武技、闪刃(残心)的连击,打空敌方的精力进行处决。也可以利用手感优秀的弹反动作——石火(化解)和敌人连续拼刀,打出高速爽快的攻防交互。而在装备系统方面,也是继承自《仁王》的系统,刷装备,打词条。这个系统依然在一周目可以不用考虑,是在通关后推动玩家继续游玩的终盘内容。
熟悉的装备等级、品级、词条
游戏舞台设置在日本幕末时期,和《仁王》类似,能够看到诸多历史人物。不过这个时代相比于战国在国内的知名度显然要低上许多,玩家多少都玩过《信长之野望》《战国无双》《战国basara》,能叫出几个大名的名字。但对于幕末,了解就仅止于《银魂》了,《银魂》中的名字还是错的。
印在一万大钞上的福泽谕吉
而在游戏形式方面游戏不再是以前的箱庭关卡制,改为了开放世界大地图,并且是最常见的清单式开放世界,简称罐头。罐头的好处在于游戏内容十分丰富,三张大地图有着大量内容,对当时的日本风貌有着优秀的还原。不过相对的开放世界的固有缺陷也没有解决,关卡设计水准大幅退步,主线更多是走一个流程,缺少探索感。后期重复度高,单纯为了收集而收集。可以说罐头开放世界能够拔高游戏体验的下限,其基础内容有着一定的保障。但同时上限也被拉低,很难带来什么惊喜。
主线关卡实在难说设计优秀
PC端优化还不错
说到PC版,玩家最关心的问题还是优化。之前两作《仁王》的优化还算不错,但是《卧龙》首发和《最终幻想起源》两作优化又败坏了自己的口碑。本作优化中规中矩,先往高配置说。在5070ti环境下,画质拉到最高,光追打开,能够在4K分辨率下达到90帧。如果降一档到次高,就能达到100帧以上。换一个较差的平台,在笔记本的残血版3070下,2K分辨率画质调到中等,能够基本维持在60帧,再稍微调一下设置就能稳定60。
中低配想要流畅游玩,还是要做出一定妥协
游戏支持DLSS/FSR/XeSS,不论是哪家显卡,都能找到适合自己的提升帧数和画质的设置。PC版也新增了一些功能,包括8K分辨率、3D音效、21:9超宽屏、120FPS等。
游戏的画面质量相比PS5版更加强化,建模质量,画面细节都有提高,让美术一般的画面观感看起来好了一些。不过在有些情况下会出现一点光照和阴影的闪烁问题,目前已经和官方反馈,期待上线后有所改善。
4K分辨率下横滨市和富士山遥相辉映
游戏自带一套键鼠操控设置,可以和手柄操作无缝切换。由于战斗中功能颇多,包括切流派、切武器、释放武技、使用道具、开枪、钩爪等等,键盘按键显得还是有些局促。还好的一点是游戏支持自定义键位,总能调到一个适合自己的按键配置。键鼠操作也在射击上有自己的优势,本作的两种挑战:打靶和骑马射箭用鼠标瞄准自然更舒适,也更容易拿到“极传”评价。
主机板颇有些难度的流镝马挑战在键鼠瞄准下就是小菜一碟
总结
作为一款Team Ninja出品的开放世界游戏,游戏保持了制作组前作中优秀的动作系统设计,并且进一步轻量化,通过简化系统,增加难易度选项,去除了《仁王》《卧龙》凶险的部分,强化了动作的爽快感。开放世界方面不功不过,内容丰富但难免形式单一。在PC版优化方面也是中等水准,高配置电脑全部拉满肆意妄为,中低配置需要舍得将画质调低来保障流畅游玩。这不是一部高分神作,但极其适合在闲暇时打开,放空大脑,简单玩玩。推荐陷入游戏荒的玩家拿来填充档期,玩了不亏。