【文:三日月 / 排:伊万】
前言
首作发售于1998年的“《盟军敢死队》系列”毫无疑问定义了“潜行RTT”这一游戏类型。这个由西班牙开发商Pyro Studios开发的系列在初代发售后一鸣惊人,并在2代迎来了系列巅峰。可惜的是,随后系列就开始走下坡。在2006年发售的“转型”作品,类型换成了FPS的《盟军敢死队 打击力量》收获了大量差评,而这成为了系列的“绝唱”——Pyro Studios之后转型并以开发手游为主营业务,最终在2017年倒闭。

2代是公认的系列巅峰之作。
时间来到了2020年,德国游戏发行商Kalypso Media获得了这个IP,并由小有名气的Claymore Game Studios负责开发。这家工作室此前以开发经营和策略游戏所著称,代表作有《海岛大亨》、《突袭》、《圣战群英传》和《铁路帝国》系列。在用2代和3代的高情复刻版练了练手后,他们总算给玩家带来了久违的系列新作:《盟军敢死队 起源》。
回归“起源”的玩法
既然名字叫起源,那玩法自然在某种程度回归起源。游戏在玩法上回归到了初代的风格(不是指难度),每个角色之间的区别更加明显:贝雷帽还带着他的声音引诱器,能把自己埋在地里埋伏敌人,并且能够攀爬峭壁和电线杆;除了各种爆炸物以外,工兵还带着他的标志性装备钢丝钳;香烟变成了司机的新专属装备,除了手枪,他还随身带着一把冲锋枪,并且能够操作重型机枪和撬锁;水手几乎毫无变化,但他是队伍里唯一能够游泳和潜水的角色,还能够投掷石头还引开敌人;间谍的原有能力的基础上多了一把消声手枪;狙击手则增加了“一枪两命”的能力,能够用一颗子弹消灭同一条直线上的两个敌人。

《盟军敢死队2》一些能够有效降低游戏难度的设定在《起源》中被删除。其中最明显的变化莫过于玩家不能设定“射击区”,通过引诱敌人进入射击区来快速地通过非潜行手段快速消灭大量敌人。玩家也不能从敌人尸体上搜刮装备。虽然场景中依旧有不少武器装备可供搜刮,但数量有非常有限,即便是之前被大量玩家忽视的手枪,在《起源》中也有了子弹限制。

玩家可以通过敌人图标来判断敌人的兵种和军衔。
相比这些变化,本作的其他一些进化就不算什么新东西了,毕竟在《盟军敢死队》之后,诸多青出于蓝胜于蓝的后辈为前辈提供了优秀的模版。于是,玩家在本作中能看到不少似曾相识的设定,例如游戏新增了“计划系统”,玩家可以通过制定计划来让多个角色同时行动;不同角色搬运尸体时的姿态和速度不同,贝雷帽搬运更快,却是站立姿态,其他角色或许会慢一些,但算是蹲伏状态。而在此基础上,游戏引入了警戒度的设定,玩家一旦失误被敌人发现甚至引发战斗后并不会直接惊动整张地图的敌人,而是会提升警戒度。而只有当警戒度变成最高之后,全地图敌人才会同时进入警戒状态。另外还有一个小小的变化,那就是敌人尸体藏进草丛后不会“融化消失”。

回归“起源”的故事
细心的老玩家想必已经发现,本作的可使用角色数量相比2代可以说是稍微缩了点水,玩家们熟悉的女间谍、小偷和狗狗威士忌都没有登场。作为系列的“起源”,本作讲述了盟军敢死队设立之初的故事,从工兵收到上级命令组建特种小队开始,六个初始成员慢慢集合起来执行各个任务。
相比战场横跨了大半个二战战场的《盟军敢死队2》,本作在战场选择上稍微逊色了一点。从目前公布的情报来看,战场基本以西欧为主,部分章节会把玩家带到非洲和南极上。

另外本作在剧情演出上稍微下了点功夫,例如序章发生在非洲战场上,工兵找到了因为违反军法而被关在牢里的贝雷帽,试图说服他加入自己的敢死队。而作为“面试”的一部分,工兵要求贝雷帽赤手空拳逃出盟军的监牢。在逃出生天后,德军突袭了盟军基地,此时玩家就需要逃出战火风飞的小镇。除了主要目标以外,游戏还有一些支线目标,还是以序章为例,玩家可以“忙里偷闲”,从德军手上救出被围攻的战友。

结语
相比表现一般的2代和3代复刻版,本作的表现看起来无疑更加出色。在2023年底Mimimi Games宣布关闭后,笔者非常高兴能看到这一类型的游戏并没有因此而彻底消失,甚至能看到昔日的王者再次回归,也希望《盟军敢死队 起源》能一洗3代和《打击力量》的颓势,让玩家再次找回当初游玩初代和2代时的感动。本作将于4月10日发售,登陆PC、PS5和XS,并会在发售首日加入XGP。