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首页    业界论道    Lyn:"观众居然都会唱吗?" P5X音乐团队采访

【文:丁脏猫 排:NE】

 

感谢完美世界与SEGA的邀请,前段时间,UCG的前方记者抵达了Utopia Festi游戏音乐嘉年华,参与了《女神异闻录:夜幕魅影》的沙龙活动,采访到了《女神异闻录5》的歌姬Lyn、Atlus的作曲家小塚良太、以及P5X的中国音乐制作人崔清尧。

 

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在此次沙龙中,我们还体验到了Atlus新作《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》的提前试玩版。本作是许多年前《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》的现代重制版,不仅保留了原作广受好评的剧情框架与角色设定,还大幅强化画面表现,并加入了全程语音演出,带来更具沉浸感的冒险体验。

 

 

Q:《女神异闻录:夜幕魅影》的两首OP曲都受到了玩家的热烈欢迎,请问小塚老师在创作OP曲时有没有特别注重或者在意的地方,可以和我们分享一下呢?

小塚良太:首先谢谢大家能够喜欢这两首曲子,当然我也很高兴能够获得这次作曲的机会,我也是一边高兴,一边努力地去完成这两首曲子的创作。关于这两首曲子,其中 《Ambitions and Visions》 这首歌是要求给出Demo的,所以时间非常紧迫。

我是在很短的时间内一口气去完成的,但是从结果来看也并没有因为快速完成而去降低质量。这两首歌是从我自己对《女神异闻录5》的印象,综合对《女神异闻录:夜幕魅影》的概念去直接完成的作品。

 

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Q:酸爵士(Acid Jazz)和Lyn充满穿透力的歌声结合后,会产生一些独特的化学反应。系列中也有像摇滚风等这种不同类型的乐曲,请问在演唱时你会特别注意区分哪些要点啊?也请分享一下在演唱《Ambitions and Visions》时是带入怎样的形象,或者说是什么样的心境来去演绎的呢?

Lyn:谢谢大家用化学反应这个词来评价我的演唱,如主持人所言,《女神异闻录5》是在整个系列当中也算是非常具有音乐性的一个游戏。因为酸爵士这种音乐风格本来就是从夜总会当中诞生的一种音乐,与其说演唱的时候去区分要点,倒不如说是在寻找如何保持这种又美丽又轻快,适合跳舞又引人入胜的这种氛围的共同性。

录音这首 《Ambitions and Visions》时,在考虑形象之前,第一个想到的是这首歌好难唱的,然后现在在Live唱这首歌的时候,也会一边跳舞一边去唱这首歌。

 

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Q:请问崔清尧老师,您最满意的《女神异闻录:夜幕魅影》原创制作曲是哪一首? 

崔清尧:其实《女神异闻录:夜幕魅影》原创曲很多,小塚老师创作的两首OP我个人觉得非常的喜欢,它非常的华丽,而且旋律也朗朗上好,然后有非常独特的属于小塚老师的独特风格。

然后说到我自己创作的歌曲的话,我个人比较喜欢 《Duel for Real》和《Gone with the Storm》 ,让我个人狠狠地释放了一下摇滚的中二情绪。

 

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Q:既然说到摇滚魂,请问Lyn在演唱的歌曲中,有没有印象特别深的曲子呢? 

Lyn:在演唱《Show Stealer》这首歌的时候,就像在唱《Last Surprise》一样带有一种很轻快的感觉。这首歌的副歌的旋律有一种日本式特有的悲哀感,而且在第二主题的旋律当中,那种轻微的拉丁音乐的感觉,让人感觉非常地新鲜。

 

Q:分别问问我们三位老师,各自有没有特别喜欢的《女神异闻录:夜幕魅影》主角团角色?

Lyn:我喜欢路菲尔,因为很可爱。

小塚良太:我比较喜欢的是新井素羽,这位角色他的日常服装和他的怪道服之间这种对比的一种反差,我觉得非常具有攻击性和进攻性,我非常喜欢。另外我也很喜欢路菲尔,单纯地觉得她非常可爱,想要在现实生活中也能够遇见。

崔清尧:我作为一个钢铁直男,肯定是会选梅洛普。

 

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Q:小塚老师也同时负责了《真女神转生》系列的部分音乐,从《真女神转生4》到《真女神转生5V》 的音乐都颇受玩家好评。请问为《真女神转生》系列作曲和为《女神异闻录》系列作曲有没有什么感觉,或者技巧上的不同?

小塚良太:在创作《女神异闻录》系列的音乐的时候,首先考虑的是我要写一首什么样的韵曲,而在创作《真女神转生》系列的音乐的时候,它的考虑会有所不同,那首先考虑的是我需要创作一种什么样的声音。

《女神异闻录》系列的音乐,是非常自然地从现在的流行音乐人声的一些歌曲当中获得灵感,但是相对的,《真女神转生》系列的音乐,它是有意识的想要把玩家从现实生活中拖入一个和现实生活完全不同的世界这种想法来创作的。

对我来说,个人的体感是创作《真女神转生》系列的音乐时,更像是在水里面创作,而创作普《女神异闻录》系列的时候更像是在地面上创作,他本人是非常喜欢在水里的这种漂浮的很舒适的感觉,但是人总归是要上岸呼吸的,所以说这次《女神异闻录:夜幕魅影》的音乐,他也是怀揣着这种在水里呆久了,想要上岸呼吸一下的这种感觉来制作的。

 

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Q:Atlus在创作游戏音乐的时候是以怎样的顺序来进行的呢?比如说是先创作歌词还是先创作旋律?是直接创作英文歌词,还是先以日文构思英歌词后,然后我们再翻译成英文的?特别是《女神异闻录:夜幕魅影》的两首OP,是不是也是按照同样的方式来制作的?

小塚良太:基本上来说是旋律先行,在写歌词的,在很多情况下是和开发组的同事们进行讨论,先对歌词有一个大概的概念之后,然后再让作词者用英语来创作。

《女神异闻录:夜幕魅影》的两首 OP 是由Atlus的制作人宇田洋辅先提出的概念,然后歌曲的歌词是由Atlus内部的员工来创作的融合,然后《Show Stealer》这首歌稍微尝试了一些特殊的形式,它是由三名非常年轻的员工共同作词,然后最终的歌词是融合了三个人的创意,之后再进行调整的。

这其实是一种非常奢侈的创作方式,但是我从这三位作词者的身上感觉到了非常大的创作的热情。

 

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Q:在《女神异闻录:夜幕魅影》里的几次殿堂主的boss战中,有的boss采用了人声演唱,有的boss音乐则没有,想知道这其中是不是有什么讲授或者说法啊?另外请问后续主线boss是否还会有Lyn演唱的音乐,确实是非常期待能够再次听到 《Gone with the Storm》这样优秀的战斗曲。

崔清尧:其实在最初设定的过程当中,我们会跟制作人一起策划,好好地聊一下这一首战斗曲和宫殿主是怎么样去搭配的。那比如说宫泽,他是一个拿着大刀的武士,这个设定在我看来和撕裂的电吉他的声音很般配。那说到片山,他在被临时控制的时候是一个相对悲情的角色,让我立马想到使用钢琴很适合这样的情绪,所以这两首战斗曲是使用了这样的纯器乐。

这是从设定方面,另一个方面其实比较实际的判断就是创作周期的问题。如果说创作周期足够的话,我们有足够的时间的话,当然是希望能够邀请到Lyn来演唱更多的歌曲,Lyn嗓音的表现力是无与伦比的,非常的优秀,而且在以后的创作当中我们肯定会尽量创作更多的人声歌曲来邀请Lyn来演唱。

 

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Q:有一个贯穿《女神异闻录》新约系列的旋律,不知道大家知不知道就是那个75633,去年在《女神异闻录:夜幕魅影》的新版本TV中听到的时候感觉非常惊喜,想知道崔老师对这个旋律是怎么看待的,喜欢在什么场合来用这个旋律?

崔清尧:其实这是一个比较讨巧的一个用法,因为《女神异闻录》系列它本身就一直有这样一个旋律贯穿在里面,那我们《女神异闻录:夜幕魅影》作为一个《女神异闻录》系列的一个衍生作品,那是一定要在重要的场合用到这样的旋律。

但是我们其实在《女神异闻录:夜幕魅影》 当中做了一点点的变化,其实我们用的最多的还是17633,前面几个音做了一些变化,保留了后面最标志的633,这样的旋律肯定是要用在重要的地方,比如说boss战的时候。

 

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Q:在《女神异闻录:夜幕魅影》 中的新年活动中,中国风的编曲特别受玩家们的喜欢,后续的话还会有类似的国风改编吗?

崔清尧:说到中国风的歌曲,当时做新年活动的时候就在跟制作人聊,希望有一个能够更贴近我们春节气氛的音乐。然后就想到了这个 《Last Surprise》 这首歌里面有很多的五音阶,跟中国的统的调试是很搭的。然后还有一个很有趣的梗,就是《女神异闻录(Persona)》的中文读音可以是“佩鲁索纳”,那这首歌也必须要有“唢呐”。(全场大笑)

然后中国乐器再加上五音阶,我们就想到把 《Last Surprise》改编成一个加了唢呐的中国版本。之后的创作的话,我们当然是希望能够更多的融合中国风的元素进去,在合适的场合我们肯定会创作更多的中国风的乐曲。

 

Q:我们都知道Lyn上个月其实刚来过中国,参加了分别在北京和上海举行的 P Live。请问您对于上月在中国举办的公演,有没有什么感想可以和我们现场观众来进行分享?

Lyn:非常感谢大家能够参加P Live和喜欢我的歌唱。我对很多的现场观众都会日语这一点感到非常惊讶。我认为《女神异闻录5》的歌曲即使是在整个系列当中也是非常难唱的,我非常惊讶为什么这个歌这么难唱?观众还能跟着一起唱?可以看到这一点感到非常激动。

我也希望日后能够和中国的这样的一些改编者来改编《女神异闻录:夜幕魅影》的乐曲,或者和一些中国的乐手们一起合作演唱。

 

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Q:我们也知道大家在演唱会中听到Lyn在现场演出的时候,气息是一直能保持非常稳的状态啊。那么请问如在如此长时间和高强度的演唱中,到底是怎么样才能让气息一直保持稳定的呢?

Lyn:虽然我一直对自己的气息控制和肺活量是比较有自信的,但是曾经在很多年前,推拿医生说我没有好好去利用自己的肺。听了这个话以后唱歌时就会发出非常有气势的声音,所以通过这个事情我知道了自己的肺活量其实是很大的。我最近也在学习如何在一边在唱歌,一边更好地控制自己的身体,能够在这种放松的不过度用力的情况下,能够把声音拿出来。

 

Q:《星と仆らと》这首歌在中国的社交媒体上非常火热,也有不少的短视频平台喜欢用这首歌来表达一种结局感,相信大家听到这首歌的时候都会产生很多感触,那么Lyn在演唱这首歌的时候是怀着怎样的心情才可以将这首歌体现出来的呢?

Lyn:首先还是非常感谢大家,然后其实这首歌的录音已经是很久以前的事情了,说实话不记得当时的心情了。但是因为这是一首日语歌词的歌曲,所以说在唱的时候是尝试着探索有自己特色的这样一种唱日语歌的发音和唱歌的方法来演唱的。这首歌它有一个原版,还有一 Remix的版本。这次在北京和上海也都演唱了这首歌,他感到这首歌是非常棒的一首歌曲。

 

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Q:从2016年开始,Lyn每年都会演唱新的《女神异闻录5》的相关歌曲,随着时间的推移,对《女神异闻录5》系列音乐来说,您有没有一些新的感想,或者印象上有没有一些变化?

Lyn:其实他每次录音之前我都会祈祷说这次的歌不要太难唱,但是每次的结果就是又刷新了这个难唱的程度。感觉随着年龄的增长,有时候也会想以前唱过的这些歌,在五年之十年之后是不是还能够再继续唱,但是如果有需要的时候,我还是会能够发挥自己最大的能力去回应大家的期待。

小塚良太: 关于这个歌的难唱程度,我和崔老师可能要向您道歉(笑)

崔清尧:不好意思,对不起(笑)

 

Q:最后,三位老师有没有什么想对一直支持着《女神异闻录》系列的粉丝们说的话?

Lyn:能像现在这样离开日本到海外直接能够面对海外的粉丝,让我切身感受到这是一款深受大家喜欢的游戏,能够成为其中的一部分,我感到非常的荣幸,也同时感谢大家一直以来的支持。

小塚良太: 作为Atlus的员工,我是非常感激的,因为《女神异闻录:夜幕魅影》是包括崔老师在内,大家一起饱含热情制作出来的这一款游戏。同时也非常感谢游戏开发组的大家和一直支持这个游戏的广大玩家们,当然也希望在中国制作出来的《女神异闻录:夜幕魅影》能够反过来得到日本玩家和海外玩家的喜爱。

崔清尧:首先是觉得能和Lyn还有小塚良太老师合作来一起完成《女神异闻录:夜幕魅影》的歌曲创作,是一件非常荣幸和开心的事情,然后在这个过程当中也深切地感受到了他们对音乐的热情和专业。我感觉这种专业在我们制作游戏和游戏音乐的过程当中也能够传递给我们《女神异闻录:夜幕魅影》的玩家们,让玩家也能够喜欢我们的游戏,喜欢我们的音乐,这是让我们特别开心,特别荣幸的事情,总的来说就是非常的感谢大家!

 

 

 

 

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