【文:寰宇 / 排:伊万】

寰宇 8.4 进化的冒险和简化的生活搭配效果良好,希望未来可以见到将两方都打磨至完美的“完全体”。
水无月 7.8 优化传统元素的出发点是好,但这也确实让本作的“符文工房”味变淡了。
仲夏 8.3 仍有遗憾,不过依旧能令人更加乐观地看待“《符文工房》系列”的未来。
一次短短的跳票后,“《符文工房》系列”的全新作品《符文工房 龙之天地》终于要迎来正式发售了。UCG有幸受邀,提前体验到了游戏的正式版。我们花费了约60小时,完整体验了主线故事与各游戏系统。在吸收了《符文工房5》的经验教训以后,这部新作会带来怎样的新体验呢?
对“祖宗之法”的轻量化修改
作为已经可以算得上是老牌的IP,“《符文工房》系列”积累了不少作为特色元素流传下来的旧设计。而在这部具有一定实验性质的新作当中,许多旧设计都迎来了大幅改动。例如合成配方不再通过吃配方面包学习,而是改为探索地图和完成支线任务的奖励;走路、睡觉均可锻炼对应技能的熟练度系统变成了每天根据日常行为结算技能点,再利用技能点来解锁属性加成或特殊能力的技能树;又比如RP(即符文点数)的定位不再类似于“体力”,会在进行农活、合成等行动时消耗,转而变成了类似“MP”的概念,仅在使用神器时消耗;赠送道具时只需要从背包、仓库中直接选取。
▲技能树页面
对旧元素的改动遍布方方面面,既有对传统设计的简化,也有为适应新作品风格而做出的调整,能够将一些冗余的旧元素化繁为简,大体是颇具积极意义的。但部分过于“简单粗暴”的改动也带来了一点问题,例如烹饪方面因为没有了厨具区分,所有配方都集中到了一个页面内,只能通过四个大类进行粗略筛选。特别是这一作还拥有与特定角色共同烹饪才会出现的独创菜肴,这部分却没有单独分出一栏检索,找起来十分麻烦,尚有进一步优化的空间。
冒险体验升级
《符文工房 龙之天地》的开发团队曾在采访中表示,强化冒险体验将会是本作的重要目标之一。他们通过对地图探索和战斗方面设计的深化,拿出了一个不错的成果。在完成“新手村”定位的春之地的主线目标后,玩家便会飞上高空进入“上空探索”环节。其本质是一张“世界地图”,地图上除四座村庄外,还存在着多座空中岛屿可以进入,提供了一个更大的冒险舞台。
实际探索过程中,玩家角色拥有了跳跃能力与翻越、攀爬较低台阶的小动作,移动手感十分舒适,随着流程推进获取伞神器后还可以解锁空中滑翔的能力,在村内和野外的活动都变得更加灵活轻松。野外地图也相应增加了许多纵向可探索空间,并搭配了一系列探索要素。例如简单的机关解谜,用于长距离滑翔的单向气流,还有奖励各种制作配方的青蛙石与神社。途中也会触发一些轻松的支线任务,令探索过程更有冒险的味道。

战斗系统的改动则是大刀阔斧。将可用武器类型简化为单手剑、双手剑、双剑三种近战武器+弓箭、符咒两种远程武器。相对的,现有武器的使用手感都进行过打磨,体验良好。对敌交互方面加入了“完美闪避触发子弹时间”与“破防条”这两个如今动作游戏中比较常见的机制,令战斗过程更加爽快。由于装备配方的获取与主线战斗迷宫高度绑定,基本不会出现像过去那样跳级做出高级武器嘎嘎乱杀的情况,因此玩家也需要掌握这两个机制来应对略有些强度的战斗。

但另一方面,新增的神器成为了“版本答案”。神器会着主线任务推进而逐渐解锁,在战斗与日常生活中提供助力,像是同时将过去的“农具”“魔法”“符文能力”三者融合并简化的产物。玩家可获得六种与战斗相关的神器,分别对应地、火、风、水、光、暗六种属性的攻击,在战斗中积累能量后还能各自释放两种必杀技。

神器的输出能力不与装备武器的性能挂钩,只要玩家等级成长跟上,就能轻松打出凌驾于同阶段武器的高伤害。虽说使用神器会消耗RP,但也可以通过回复RP的食物补充。理论上玩家可以仅准备一副弓箭用来解谜,跟据敌人属性弱点切换使用适当的神器即可相对无脑地通关几乎所有的战斗迷宫。因此比起过去可以花式“碾压”的作品,《龙之天地》的战斗挑战性虽然有一定程度提升,但依旧维持在可以轻松体验的范围内。

民风淳朴四季村
“开拓村庄”是本次主打的全新系统之一,我们会以村长身份管理春、夏、秋、冬四座村庄。每座村庄都拥有几片可以自由建设的区域,玩家能在其中安放建筑与摆设两种放置物。建设模式下时间不会流动,还提供了俯视视角之类的辅助功能,方便玩家自由规划布局。
放置物的重要性其一在于功能,牧场可以为魔物伙伴提供居住空间,盐坊、糖坊等建筑可定期产出调味料。这一作还取消了购买合成设施自行制作道具的设定,必须在村内建造拥有对应合成能力的功能建筑来进行制造。
其二在于属性,大部分放置物都可以为玩家提供属性加成,是游戏中的重要成长方式之一。看这个+188力量的石像,四家村子各拍一个,你的力量就能暴增狂增劲增,相当于直接给上七百多物理攻击力。
伴随开拓村庄一同加入的还有管理村民的机制,村民们会在每天夜晚结算后自动加入村庄,玩家可以为其分配农业、林业、矿业、渔业、畜牧、商业六类工作,让他们自动生产各类资源,特别是林业、矿业工作可以协助玩家刷取全程需求量都不低的木材与石材,十分省心。拥有合成功能的建筑也都需要安排村民经营才能正常使用。老乡们非常好说话,不会天天讲什么“村长我家马桶又堵啦”,只要有房子住、给吃饭钱,就能认认真真干活,幸福度也会自然增长,提升工作效率。
▲实时提示村民的产出
每个村庄拥有各自的“故乡任务”,完成这些固定任务就能获取发展点数,逐步提升村庄规模等级,以此解锁新的配方并提升村民上限与可建筑面积。村庄建设并非主线核心目标,你可以建好必要的功能建筑后就继续投身主线。但若愿意用心建设村庄,它们便能有效提升人物属性与各资源的获取效率,让玩家可以更轻松地体验其他部分的内容,构成了一个良好的循环。特别是游戏中后期在制造装备和放置物时对金钱的需求量极大,经营好村庄可以有效减轻经济压力。
遗憾的是,这套系统在生活表现上的探索就有些单薄了。游戏中几乎没有准备居民们与玩家放置物的互动动作,除了工作以外,大家基本只会在并非由玩家建造的原生区域中行走互动。亲手将村庄发展壮大固然会很有成就感,但如果自己所建的东西大多是无法使用的“空架子”,难免会令人失望许多。
管理村民的设计上也有可以进一步优化的空间。村民各自拥有数个影响工作效率的个人技能,我们可以随时让他们转移去更合适的村中工作,但目前设计上只允许“转移”无法“交换”,如果四个村全都住满就会出现无法调整人员的情况。我在游戏中遇到过不少次“某村需要的人出现在了其他村,但每个村都住满了人不方便换”的情况,前中期尚可通过请走其他村民或提高村庄等级扩充人口上限来腾出空位。但最后总会迎来人口提到上限,现有的村民也无法再优化的情况,这个时候就比较尴尬了。
▲冥冥中传来一道声音“卡人口了,你的暴兵真是猛!”
“魔法种地”试验田
为了和村庄建设的设计融合,本作也对“《符文工房》系列”传承已久的农业系统做出了简化,建设模式可不消耗时间直接进行播种、浇水、收获,收获和拆除时都会返还种子。土地肥力之类的深度设计也在这一作中取消,玩家只需培养作物等级即可,巨大作物则是只要提升村民幸福度即有概率出现。
神器对于农业的辅助作用倒是为种地体验带来了新意。鼓、剑、扇、伞四种神器分别拥有加速作物生长、获取高等级种子(类似过去的镰刀工具)、大范围收获作物、大范围浇水四种功能,实用性都相当高。另一方面,这样的设计也很有“用水魔法浇水”这样奇幻味十足的感觉。期待这套思路可以被带入未来的续作中,催生出更有意思的创意。但其中也有个小问题:剑神器或许是为了防止“误伤”而设定为一次只收割一格,若想进行较大范围的收割反而就麻烦了,连续收割时还可能漏掉部分作物,需要反复调整位置,如果能添加一个专门用于收割的动作或许更好。

随着村庄建设系统加入,自动农业也从魔物协助变成了村民打工。负责农业的村民们会自动执行包括播种在内的所有农业工作,既能为专注农业的玩家提供一定辅助,也让喜欢探索的玩家可以把更多时间与精力投入到冒险、收集当中。不过自动农业在细节上并没有吸收过去经验做出太多革新,在协助农业时偶尔会出现一些帮倒忙的情况。例如按照目前的时间安排,村民们从早7时就会优先开始收获作物(过去作品基本都将收获工作安排在下午),玩家若想要升级作物种子就免不了“和老乡赛跑”,不尽快收走需要升级的作物,村民们可就要动手了。若是能加入允许玩家对自动工作进行规划的功能,例如指定仅执行其中一部分工作,划定区域种植特定作物,想必可以带来更协调的体验.
▲呱,你们不要掂我的金南瓜呀!
你是谁?请支持“三十艘跳战记”!
作为注重故事性与情感交流的“《符文工房》系列”的一员,《符文工房 龙之天地》的故事水平与交流内容的丰富程度想必也是大家关注的重点,本部分便在不剧透的基础上简单说说对该部分的主观感受。这一作的剧情可以说是依旧有着“《符文工房》系列”的经典味道,主人公背负使命成为“大地舞者”,巡游东之国各地以拯救符文枯竭的大地。在采用了王道剧本的基础上,讲述了一段圆满且自洽的故事,既与正统作品连上了线,也留下了可以进一步扩展的空间。
日常交流部分,开发团队尝试添加了更丰富的交流形式,例如可以进行多种互动的“共度时光”功能,就能通过讨论特定话题或邀请外出游玩来观察角色们的各种反应。面对缔结恋人、婚姻关系的恋爱候补还能选择拥抱、摸头之类的亲密互动,相比过去更加精致的3D模型也能够在这个环节中很大程度展现出角色们的魅力,这或许也是开发团队决定取消立绘对话的信心来源。不过另一方面,大部分交互动作采用“兼用卡”,表情切换较为生硬等情况令互动观感依旧有些不自然,若是确定要在这条路上继续前进,自然也要做到尽善尽美才好,期待未来的继续进步。
对话文本也随着交流形式的多样化而丰富了许多。例如与村民共度时光时,他们就可能在特定活动中触发特别的对话事件。外出冒险时,选择特定的村民组合也有可能触发各类特殊对话。基础的日常对话同样会随着主线任务进度、角色个人任务进度、角色所处地点等元素的变化而随时更新,保证了多样性。但像是多人交流、调查特定物体时的回应等过去受到不少玩家喜爱的细节对话都并未加入到游戏中。这或许也是因为没想到合适的表现形式而不得不做出的取舍,但还是希望今后能以合适的方式让它们回归。
另外,大家在游玩这类模拟生活游戏时,应该都有过同时看中几位恋爱候补却只能和其中一人恋爱,不得不通过多存档体验不同路线的经历。开发团队因此根据玩家的诉求设计了一个有趣的功能:世界转移法。我们可以创造一条尚未建立恋爱关系的平行世界线,在其中体验和其他角色恋爱的路线,最多同时可拥有30条世界线(恋爱候补算上双主人公目前共16人)。玩家可以随时在任意一条世界线中转换,除了恋爱关系以外的资产基本都会全部保留,省下了许多工夫。这么方便的系统,别的我就不多说了,咱商量个事,您看看能不能把这个系统啊,往以前的作品里也装上一个?
▲对世界转移法的详细说明。
结语
《符文工房 龙之天地》对探索与战斗部分的革新基本达到了理想的目标,带来了有趣且轻松的冒险体验。虽然为平衡体验而对包含农业在内的一系列传统设计做出了调整,但也成功保留了系列的基本味道,与新内容实现了较好的融合。另一方面,作为试验性质的作品,本作也提出了不少有趣的设想,想必也能在探讨系列未来的发展方向时成为有益的参考。不过此次主打的村庄建设玩法虽然想法很好,实际体验中却也存在不少遗憾之处,仍需进一步改善。希望尚在开发中的《符文工房6》能在这段经验的回馈影响下继续成长,最终交出一份令粉丝满意的答卷。