【文:白鲸/编:刹翼/排:NE】
时隔6年,“《机甲战魔》系列”终于推出了新作!感谢Marvelous的邀请,UCG有幸前往东京提前试玩了这款新作。
本次试玩使用的是PC版本,相较于前作《神话之裔》可以说是得到了全面进化,操作手感、战斗体验都变得更加完善。接下来向各位分享我们的感受。
从“巨大机器人”到“钢铁侠”
说到《机甲战魔》肯定要先聊的就是机甲。本作的机甲设定采用了类似外骨骼一样的高科技装甲,这一改动使得玩家角色的动作更加流畅与炫酷。搭配扎实的手感和音效设计,光是“用机甲跑酷”本身就已经十分畅快。
▲机甲从“巨大机器人”变成“钢铁侠”是《神话之裔》的一大核心变化
人物除了可以在地面高速移动,也可以通过推进器在空中任意调整方位,大幅提升了战斗和探索的机动性。而要说本作给我的最大感受,那就是“爽快!”。通过简单的操作就可以体验到流畅且炫酷的机甲移动与战斗,出色的战斗演出也让人眼前一亮。
▲本作的近战武器与敌人相交时还会触发拼刀
开放大地图与角色自定义
本次试玩提供了两种游玩模式,一个是自由探索关卡,一个是大型BOSS挑战。自由探索部分,就是现在常见的开放大地图探索,里面有一些交战点、地图设施、支线任务等等。值得一提的是,开放地图中也引入了动态天气系统,并且机甲的性能也会随之受到影响。
而更让我印象深刻的,是本作机甲的武器多样性和自定义深度。游戏不仅允许玩家自由搭配各种武器装备,还能调整机体任一单独部位的颜色。除了机甲之外,人物的捏脸也有足够多的细节可供调整,相信光是捏脸、捏机体,就已经能花掉玩家们的大量时间(笑)。
▲对于一款机甲游戏,丰富的机体涂装选项自然也是必不可少
探索关卡的最后能挑战小型BOSS“睡神”,战斗氛围和演出效果保持了高规格水准。但是因为试玩阶段能选择的武器种类有限,再加上我在之前的探索阶段中不慎换下了自己的激光武器,刚好失去了有效打击BOSS弱点的属性,导致只能全程无视弱点迎战。而在同样不打击弱点的前提下,感觉近战武器要远强于远程武器。
在之后的制作人采访中,制作人也表示本作确实有针对近战武器做出了特殊的优化。与近战武器出色的打击感对比,远程武器反而有种“滋水枪”的感觉,希望制作组能在发售前继续优化。
▲“睡神”的表面被装甲覆盖,需要先打出硬直卸除装甲后才能有效造成伤害
大型BOSS战体验
本次试玩的重头戏就是大型BOSS的挑战。在现场工作人员的建议下,我先以默认装备挑战BOSS。值得一提的是,该模式中的角色等级与装备都要优于探索模式的存档,能明显感受到机甲性能的提升。由于本作不仅允许玩家携带多把武器,并可以随时切换左右手持武器,于是我便果断换上最爱的双剑迎战BOSS。战斗中配合副武器炫酷的攻击,远近结合打出了自认为颇有观赏性的操作。此外本作允许左右手武器同时攻击的设定,也确实能满足我这种近战莽夫的癖好。

▲吃我十字斩吧!
不过这场战斗也暴露出本次试玩个人觉得的最大问题——BOSS的攻击模式比较单一,重复度较高。整场战斗下来,BOSS攻击模式一共只有5~6种,很快就能开始背板,并且还存在不少诸如“卡肋骨”“猛攻后背”等偏逃课的打法,让人感觉游戏的整体难度偏低。在爽快打击感和华丽演出的衬托下,本作的难度体验反倒让我感到有些意犹未尽。
由于初次挑战就战胜了BOSS,因此直到试玩结束后我才知道原来本作还可以携带僚机。这意味着玩家能通过僚机给自己回血或是吸引BOSS火力等方式来提供辅助,实现更丰富的战术配合。
结语
本次试玩的感受总结成一个字就是——爽!特别爽的战斗体验,特别爽的移动跑酷,一种未来机甲游戏的感觉扑面而来。游戏也提供了很不错的代入感,整体而言属于比较值得期待的新作。而试玩中暴露的开放世界探索内容偏少、BOSS攻击模式单一、武器平衡性等问题,也希望制作组能在剩余的时间做出优化和调整。
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