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首页    游戏评测    穿越时空来见你!《噬血代码II》制作人采访

很荣幸UCG受邀参加了《噬血代码II》的媒体试玩体验会,并与其他游戏媒体一同对本作的制作人飯塚 啓太进行了采访,提出了许多针对本作新内容相关的问题,一起来看看吧!

 

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制作人飯塚 啓太

 

Q:本作的战斗系统相较于前作有哪些不同?

A:在战斗系统方面,本作和前作基本一致,但是我们加入了一些新的动作以及武器。在武器和术式的切换上都做了许多调整,相较于前代会带来更丰富的游玩内容。

 

Q:从预告上看本作的画风比前作更加写实但角色变得更有动画感,是出于什么考虑?

A:在角色的设计上本作维持的跟之前一样比较像动画的设计,但在世界观跟怪物方面,为了增加游戏的张力以及战斗的紧张感,我们会做的更写实一点。不过后续我们也会根据玩家们的反馈对角色设计进行一些调整。

 

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Q:本作的剧情以及地点和前作有关系吗?

A:本作故事发生的地点和前作是不一样的。这次的故事我们是希望提供给大家一个不同世界的剧情体验,所以我们在穿越时空的故事线中,带领大家进到不同的世界,希望大家有新的体验。

在这次的作品中我们会遇到非常多具有魅力的吸血鬼。伙伴的数量上也会比前作多,也都是大家喜爱的角色,所以请大家多多去发掘这些角色,然后进行更有挑战有趣的战斗。

 

Q:本作的难度是怎样的?会比前作更难吗?

A:是的,这次在冒险的体验上,不管是难易度还是整体的挑战性,都会比前作还困难一些。不过难度虽然有提升,但伙伴也增加了,在挑战的路上会有更多的帮助。另外武器选择也更加多样,探索的过程中也会有更多的区域可供玩家探索,玩家会有更加多元的游戏体验。

 

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Q:有不少玩家觉得本作跟前作的风格相差甚远,甚至觉得角色建模不如前作,请问开发团队是否发生了变动?

A:首先开发团队和前作是几乎相同的,我们在预告片中看到的角色跟一些呈现是为了让玩家清醒的感受到我们新的世界观和时空穿越的体验感。之后在游戏里面角色也会有不一样的呈现,所以大家应该可以享受不一样的感觉带来的新鲜感。

 

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Q:本作的结局是固定的还是拥有不同的结局?

A:本作在不同的节点上都会有不同的结局。这次的故事会在不同的节点遇到不同可以选择的地方。例如要不要回到过去,因为本作是一个关于时空穿越的故事,所以我们如果回到过去可能就会造成一些改变,这方面我们就不做过多透露,希望玩家在游戏发售后能够亲自体验选择带来的不同结果。目前结局的数量还不能透露。

 

Q:本作存在现在的世界和100年前的世界,这两个世界的场景是完全互通的吗?还是说有一些地方存在限制只能在特定的时间才能进入?以及在两个世界进行切换时是否有限制?

A:玩家可以根据故事的进展选择现在的世界以及100年前的世界进行穿越。当然如果玩家想在某个时间点回到过去或者现在的世界都是没有问题的。但想要推进故事进展的话,游戏会在相应的时候提醒你,需要到哪一个世界才能继续故事。

在现在的世界和100年前的世界会出现的角色是不一样的。虽然两个世界都有吸血鬼,但是我们可以能感受到过去的历史和现在会有什么改变。

 

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Q:本作的地图设计有哪些变化?

A:本作的地图设计大体上和前作是一样的,有些地方需要打倒特定的敌人才可以继续探索。不过本作增加了主要区域以外的周边区域,玩家除了在主要区域探索外还可以去周边区域进行探索,在不同地图迷宫之间的移动也会有新的体验。

 

Q:本作的血液和吸血牙装都是金色的,而前作是红色的,为什么会发生这样的变化?

A:这和本作的设定有关,本作出现的成年吸血鬼隐藏在黑暗之中,他们产生了异化。为了凸显吸血鬼的能力以及变化我们采用了金色。

 

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Q:前作中伙伴之间存在着严重的性能差距,本作的伙伴平衡是如何进行的?

A:每个伙伴无论是个性还是使用武器的习惯以及他们的能力都会有所不同,我们也知道玩家想带着自己喜欢的伙伴一起战斗,如果伙伴太弱可能玩家就不想带着。我们会朝着让每个伙伴都能上场的目标进行研发,让大家都能带着喜欢的伙伴战斗。

 

Q:最后有什么想对玩家说的?

A:本次的作品是在一个新的世界展开的故事,我们正在努力研发,一定会做出来让大家都很喜欢的角色。希望大家能够好好期待《噬血代码II》的发售!

 

《噬血代码II》是由万代南梦宫开发的类魂动作角色扮演游戏续作,于2025年6月7日在夏日游戏节上首次公开,并计划于2026年登陆PS5、XSX/S及Steam平台。

 

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