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首页    游戏评测    我职业杀手买点谷子很正常吧?《东京地下杀手》试玩版前瞻

 

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Intro

 

由日本Phoenix Game Productions工作室开发的《东京地下杀手》最近在Steam上提供了试玩版,不过都叫《东京地下杀手》了,哎,不用问,肯定有霓虹灯、电子乐、柏青哥、黑社会和兔女郎。虽说要素足够齐全,但制作组完全不打算做一款俗套的动作游戏,感谢3DM的邀请,UCG提前玩到了《东京地下杀手》的试玩版,接下来我要提醒各位,一会要开始飙血了。

 

  基本介绍

 

正如游戏名所言,在本作当中我们要扮演小林,aka新宿吸血鬼,作为日本最大暴力集团“极乐”的杀手,小林每天的工作就是穿梭在城市中替组织干各种脏活累活,猎杀死魂和敌对组织,然后你也懂得,出于刻板印象,这种杀手都是留着胡子的。

 

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我们被称为新宿吸血鬼,并不是因为小林没事儿就舔女厕所的卫生巾,而是我们有掌控鲜血的力量,可以吸取敌人的血液释放各种法术,比如时间减缓、范围眩晕、A型血风暴、O型血铁拳之类的,由于本作的故事发生在日本,出于刻板印象,你也是可以切腹的。

 

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给你这么多技能主要还是因为这片大地上的敌人都过于残暴了,作为一款高速动作游戏,这“高速”俩字一出来你大概就能猜到是什么情况了,地图上每个会动的像素点都会对你猛冲猛打,而小林脆弱的身躯,并不是很能顶得住各种敌人的长枪短炮和追踪导弹,所以你就需要在战斗当中合理运用你的技能,来尝试在困难重重的关卡当中杀出一条血路来。

 

  战斗体验

 

虽说很明显《东京地下杀手》属于比较硬核的那类,但由于大量技能的加持,打起来倒也没有看上去那么困难。而这种高速动作游戏,流畅跟手的操作属于标配了,主角超高的机动力,加上华丽的攻击动作——以及强度挺高的磁吸索敌,上手速度比想象中快很多,保证大伙都能丝滑顺畅的砍出一条血路来。

 

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游戏主要还是强调无缝连招与快速反应。不管是闪避、弹反、还是攻击,操作起来都是几乎零延迟的,动作之间衔接流畅自然,节奏感非常强。敌人的动作多变、攻速快,伤害也不低,所以小林也必须得快速作出反应,反应不够的话,那大侠只能读档重来了,非常标准的高压且高速的战斗节奏。

 

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当小林挥刀的时候,斩击的反馈也非常到位,如果你用的是手柄,震动起来也很爽。由于技能都比较变态,为了让你多用,游戏还设计了刷新技能的机制,开技能之后,如果你能在这个指示器落到中间时按下对应按键,这个技能就可以随时再次释放,判定标准还是挺松的,不过也很难说你到底能不能腾出手来按这么一下。这种技能循环机制也是增加了策略深度,既考验你的战斗素质,也考验你的战斗智商,反应够快的天才少年完全可以一力降十会,不过,你也可以靠着合理利用各项机制,用脑子战胜对手。

 

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你手中的武士刀不仅可以砍杀,还能格挡,当然了,既然有格挡,那也肯定有弹反。这完美防御、弹反或者闪避都能让你在战斗中获得实打实的优势,比如完美闪避直接就给你减慢游戏时间流速,再召唤一个剑刃风暴,操作好了有奖励,操作差了有惩罚。

 

除了手里的武士刀之外,主角还可以携带一把远程武器,大多是枪,枪是给你破甲用的,但如果你懒得切枪,使点劲儿用刀子也能穿甲,不过,跑得这么快,手里的枪还不用换子弹,总让我想起1993年的初代DOOM呀。

 

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场景内充满着爆炸物,正如你所想的,炸一下残废,炸两下报废。想合理利用环境道具,基本就得拉开用枪打了,用刀子砍爆你就准备读档吧。主角本身是有点抗伤能力的,但也就仅限于有点了,挨两枪还没啥大事儿,这醋钵大小的拳头砸下来可能就要东一块西一块了。因为吸血能力有限,所以游戏本质上还是鼓励你万花丛中过,片叶不沾身,能别挨打就别挨打。

 

虽说是有难度区分,但目前来看还是更希望正式版能提供更多的防御手段,护盾由于能时间减速,实在是万金油选择,给了这么多技能结果常用的就两个,还是略感可惜。

 

  闲言碎语

 

由于本身的赛博朋克浓度高到离谱,你也能看出来,游戏的UI有股浓浓的8bit风格,颇有些老旧街机或者录像带的感觉。但也正因如此,我们有个计分系统非常合理吧?简单来说,只要你杀怪的姿势够华丽,动作够麻利,下手够大力,分数评级都会很好看。

 

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不过也因为赛博朋克浓度太高,光污染现象有点严重,我最喜欢的时间减缓技能会给你上个滤镜,这就导致很多时候都在靠本能和背板去战斗,因为看不清人。如果开启了处决模式还在打近战,那画面直接就变成闪光弹了,别说看不清了,直接就看不到了。

 

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说到画面,本作的过场动画给我的印象十分深刻——或者其实应该叫过场漫画?细腻的线条与相对简化的场景渲染,这种跳脱的画面风格,倒也感觉和这个霓虹闪烁的城市很搭配。在游戏当中,制作组大量使用明亮的霓虹灯光,与漆黑的街道形成强烈的冷暖色反差。

 

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本作的场景倒也有些字面意思上的抽象,建筑、广告牌、行人影像都采用简化的线描,或者直接就是个剪影,强调的是轮廓和造型感,而非还原各个物件细节,有种霓虹灯下的朦胧感,让人眼前一亮。

 

因为足够硬核,所以存档是手动的,好在存档点的间隔不是很远,不会让你砍了一万个怪之后,挨了一下摸就得从头来过。由于本作的故事发生在日本,出于刻板印象,你是可以在闲暇时间打工赚钱去买谷子的,太符合我职业杀手的身份了。可以看得出来,正式版的局外成长部分会有很多很多内容,无论是打街机,买谷子,还是各种人物本身的升级,至少,在工作之余还是让小林桑歇歇吧。

 

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《东京地下杀手》现已在steam新品节开启试玩,如果感兴趣的话,不如直接拔刀上去试一试。

 

 

 

 

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