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首页    游戏评测    夜之城,我带着NS2回来了!《赛博朋克 2077:终极版》Switch 2版本体验报告
 
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Intro

 

《赛博朋克 2077》宣布要登录Switch 2平台时,我内心难免犯嘀咕,毕竟要上的是终极版,NS2真能跑得动这老家伙吗?虽说有老黄的各种黑科技加持,CDPR还是做了许多努力,我们体验下来感觉还算不错。毕竟这可是2077,谁都知道,要把这么大的一座夜之城,塞进这台小小的掌机里有多不容易。由于语言架构不同,CDPR还从代码层面针对Switch 2进行了许多优化,据他们自己所言,Switch 2 的可用计算核心比《赛博朋克 2077》登陆过的其他任何平台都要少,包括那些上世代主机,颇有种螺蛳壳里做道场的感觉。接下来就跟我们一起看看,螺蛳壳里雕刻的夜之城表现怎么样吧。

 

  大屏 爽!

 

这次在我重返夜之城之前,其实已经提前写好了一些高情商发言,毕竟这可是让上世代主机痛哭哀号的2077,但真正上手之后我发现似乎多虑了,CDPR的架构优化不是白做的。在两种模式下都提供了30帧的质量模式和40帧的性能模式。相对来说,我还是更喜欢用30帧的质量模式,帧率牺牲较小的同时获得了较大的画质提升。

 

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我们录制的素材全部使用的是默认的质量档,需要注意的是,本游戏内的裸体内容没有经过任何删减,你如果有出门玩的需求,记得关。

 

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通过老黄的神秘黑科技,本作在大屏电视上的体验也还不错。30帧的质量模式确实足够稳定,这里面既有CDPR的架构级优化,也离不开老黄的大力水手,我们录制的码率有些低,实际上真的坐在电视前面体验的话,效果是要比我们录的视频好一些的。

 

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这次登录Switch 2平台的是《赛博朋克2077:终极版》,既然都是“终极版”了,我们就直接跳过繁文缛节挺进狗镇吧。CDPR的游戏很多都支持跨平台存档,这次Switch 2上的2077也不例外,如果你有需要的话,也可以登录CDPR账号,把你自己在其他平台上的存档放到掌机上面继续玩。毕竟很多人买掌机也是为了能随时随地畅玩3A嘛。

 

……是的吧?

 

非常出乎我意料的是,Switch 2在狗镇……居然能玩!出色的优化让我们能在NS2上流畅游玩DLC内容,至少我们觉得,这是掌机运行3A大作的标杆级优化。

 

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2077也支持鼠标感应器功能,开启之后可以将右侧的Joy-Con放在桌上当成鼠标来使用,你基本可以理解成把右摇杆的功能平移到了激光定位器上,我承认这个想法还是挺酷的,但由于Joy-Con本身的形状限制,真正上手玩的话就感觉非常难受,四个功能键没有变动,可以想象一下带四个侧键的鼠标用起来有多费劲,真正的鸡爪流。不过话又说回来了,这东西长成这样,我也不知道怎么握持才更舒服。可能只是觉得这个功能很酷所以就做了一下适配,作为尝鲜的功能试试还是可以的,真的用它来玩则有些……挑战。

 

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主要还是CDPR针对各种握持姿势都做了独特的优化,无论你怎么拆装手柄,都可以独立调节各项参数,还是挺细的。针对Switch的专属功能就是陀螺仪感应,你可以在射击的时候手动压枪,这个还是挺方便的,我很喜欢。

 

  掌机 稳!

 

掌机模式下的性能表现同样不错,不管是场景贴图还是地图光照都没出过一点岔子。在底座模式下,性能模式也有1080P的画面。而在掌机模式下,就只能从720p40帧的性能模式,或者1080p30帧质量模式里二选一了。考虑到本身NS2相对轻薄的机身,这种性能释放已经很让我惊讶了。

 

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偶发的卡顿和掉帧则还处在可接受范围内,而卡死之类的致命错误则是一次都没出现过。我们原本以为激烈的战斗可能会更容易触发掉帧,但后来击杀BOSS的过程丝滑顺畅,一点不卡,反倒是在街头遭遇小混混时偶尔会掉一下帧,

 

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NS2升级后的扬声器效果不错,氛围感这一块还是挺棒的。少数的问题则来自于HDR模式,鉴于任天堂对于这块LCD屏幕的调教策略,体感上看来,HDR应该是有的,但区别实在是不大。可能需要注意的就是掌机模式的续航实在不太够看,NS2本体的续航目前看来是有些问题的,,2077这种性能怪兽大约能玩个两小时左右,足够你坐个地铁了。

 

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  Outro

 

能明显感觉到,Switch 2版的《赛博朋克 2077》绝不是简单的暴力移植,CDPR是真的用尽所有办法将整个夜之城塞进这部掌机里。他们也确实做到了,2077在NS2平台上出现,不仅是为了满足各位粉丝在被窝里躺着玩的需求,还是给各路友商打了个样,你看,连《赛博朋克 2077》这种超级性能怪兽都能在NS2上流畅运行,CDPR这次确实是给大家准备了一份惊喜。

 

哦,对了,配音的语音包得额外下载。

 

 

 

 

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