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前言

 

在《多重人生》的宣传中,你总能看见一只绵羊的身影,正如你所想,它就是那只在初中生物课本上出现过的克隆羊多莉。

 

它的诞生代表了克隆技术的突破,引发了人们对于克隆人的想象,也产生了许多伦理与法律的争议,包括我们在内的大部分国家都是明令禁止生殖性克隆人实验。

 

1.jpg多莉扬与多莉羊

 

但假如在某个已经点出星际探索科技的世界线中,你很不走运的在一次任务中受困外星、孤立无援。刚好你的移动基地中有着克隆功能的模块,刚好这个星球满地都是克隆技术所需的资源,那你为了求生,会不会触碰这一禁忌,又会如何利用它呢?《多重人生》便是围绕这个主题展开了一段奇妙的克隆人故事。

 

和11 Bit本家的《这是我的战争》、《冰汽时代》相同,本作一半是生存与资源管理,一半是剧情叙事,无可避免的会谈及剧情,不过这游戏路线众多,我所接触到的故事也只是冰山一角,我会在尽可能不剧透的情况下提到少许情节,并且也会省略其中的一些关键细节,请大家放心食用。

 

  多莉扬特别小队

 

或许是翻译玩了一个谐音梗,我们的主角是个“多莉扬”——扬·道尔斯基,他的人生就是个欧美电影里中年男主的标准模版,在父亲的家暴中长大,离家出走时错过了病重母亲的最后一面,在大学中遇到了温柔的另一半,毕业后伴随朝九晚五步入中年,失业危机又促使着他重走父亲的家暴老路,最终与妻子离婚后铤而走险接受了“多莉计划”。

 

2.jpg游戏中可以看到扬的人生轨迹

 

而之后的故事,正如我一开始提到的困境,扬能依赖的只有如同巨型轮胎一般的环形基地,一台像是从《2001太空漫游》剧组中搬过来的配备了克隆技术的石碑型量子计算机,还有那遍布星球的克隆资源“巽气”。

 

异星时间的1分钟相当于现实时间的1秒,这里气候极为恶劣,一到晚上9点便会产生大量辐射,只有基地中是安全区域。每隔几天这里还会爆发持续一整天的磁暴,此时不仅要一直保持基地辐射护盾的供应,还得不断维修被磁暴毁坏的设施。而如果待在同一片区域太久,夜晚的辐射时间还会逐步提前,直至太阳接近熔毁一切。

 

扬要做的就是持续采集金属建造各种设施与设备,采集有机物保证食物需求与燃料,让移动基地获得前往星球背面救援点的能力,仅凭他一人显然无法做到这些。

 

3.jpg异星的时间是最大的敌人

 

好在他可以利用人生分支中的遗憾,消耗巽气来转变为另一条时间线的自己,如果当时他压抑住离家的冲动,那份敢于反抗父亲的独立一面,或许会使自己进入职业学校,从而成为一名技术员;又如果在大学毕业时拒绝成为社畜,跟着妻子留在大学攻读博士,或许这种经历会使自己渴望知识,从而成为一名科学家。

 

各种人生的最后都会由于各种各样的原因汇聚在一起,最终登上这艘注定坠落于异星的采矿飞船。这些扬处于不同的世界线中,却通过基地“子宫”的克隆,在同一时空诞生,组成了一支只有“我”的逃生小队。

 

4.jpg高科技子宫

 

有了不同职业的扬,整个基地就能运转起来了,采矿和制作都需要花费时间,你需要在有限的人员下不断调度工作,调整设施排布与生产序列,以此来维持资源平衡。除了辐射护盾、燃料与食物,你还得建造休闲室或医务室来满足大家的精神与健康需求。

 

与此同时,各种设施本身的重量还会增加基地移动的燃料消耗,有机物仓库大小与基地规模挂钩,因此也得在获取到足够多的扩建材料之前,注意设施建造的优先级以防超重。

 

5.jpg基地的模块化建造

 

这套玩法不难上手,但很考验玩家的资源管理能力,即使是在时间与资源都不怎么紧迫的普通难度下,也需要提前为加工、采集与仓储做好规划。

 

随着基地的一步步扩建,从初期面对磁暴的不堪一击,到后期游刃有余的渡过磁暴,这个过程确实能带给玩家壮大团队的成长感,提供充足的管理策略乐趣——11 Bit的擅长领域从不让人失望。

 

6.jpg管理好生产队列很重要

 

这里推荐大家在最开始就选择克隆科学家扬,科技研究需要耗费大量时间,能快速点出磁暴预测之类的各种科技,也能让流程顺利许多。

 

扬的异星求生离不开这台功能强大的量子计算机,而玩家们游玩《多重人生》当然也少不了一台性能强劲的游戏电脑,这就不得不提到ROG全新旗舰游戏本——ROG魔霸9了。

 

我想一边用高码率录屏,一边在2K分辨率下用最高画质游玩本作,魔霸9搭载的全新AMD 锐龙 99955HX3D处理器就能满足我的需求,它采用Zen5架构打造,拥有总计144MB高速缓存,我直接将码率拉到10 Mbps以上,游戏也毫无卡顿现象,管理众多基地设施时丝滑无比。

 

它的GPU RTX5070Ti,有着DLSS4技术加持,让游戏能够全程高帧稳定运行,尤其是在扩大基地后,设施模块排布逐渐变得复杂,再加上磁暴天气之类的特效更是在考验硬件的抗压能力,魔霸9的强悍性能让我在游玩时丝毫不受掉帧影响,顺畅的流程也提升了我在游玩本作时的游戏体验。

 

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  我真是太自私了

 

克隆人与本体在性格上差距会有多大?这个没有实例也无法解释,但我个人认为,在成长轨迹大部分雷同的情况下,即使是三观会发生改变,但也不至于会与另一个自己形同陌路。

 

而《多重人生》大概就存在这个问题,明明都是扬·道尔斯基,都是由于自己参与了“多莉计划”而深陷困境,但好像除了本体扬,都像是一个被莫名其妙派上来的刁民……哦不对,是员工。

 

在物资短缺和太阳日渐接近的生命威胁下,我们的本体扬巴不得每天从早上6点挖矿挖到晚上9点,可克隆扬们却坚持朝九晚五的规律,哪怕饿肚子也不愿意多采集一些有机物。你当然可以设置让他们加班到晚上9点,但随之而来的就是各种抱怨……

 

7.jpg自己逃生还得遵守9小时工时制

 

对了,抱怨,这也是让我在这游戏中最头疼的东西,克隆扬们每天都生活在不满之中,这个说糊糊不好吃要求来顿大餐,那个说本体身板太弱了需要个健身房来锻炼,甚至还有说因为妻子是同一个人所以吃醋了的,好家伙,我牛了我自己是吧。

 

把他们伺候好了,心情愉悦还能给你多干些活。可要求得不到满足、哪句话说得不对,一旦得罪了他们就会大发雷霆,然后减少工时,使得逃生变得更加困难。

 

8.jpg都快火烧屁股了还在罢工呢

 

游戏不断向玩家抛出道德难题,该如何看待自己的分身,又能否在舆论与法律的压力下将克隆人们带回地球?你所做出的任何的解答都无法让所有人满意,这会让整个团队的气氛阴晴不定。

 

为了当好临时队长的身份,我扮演的本体扬在一天的劳累之后,还得花时间好声好气的去劝说那些跟自己作对的自己,几乎就是“只要我能做到的,什么都愿意做”。而他们倒是一幅站在道德制高点的姿态,每句指责差不多都是“你这个人,满脑子只想着自己呢”。

 

而真当有人将反叛的想法付诸于实际时,他又做了与自己道德立场完全相反的事情。我好不容易攒下了足够撑过好几天的物资,他直接卷走了一大半跑路,只留给基地剩下的人一天的食物,此时此刻我也想说“你怎么这么自私!”

 

9.jpg差点饿死

 

我能理解游戏需要一个道德抉择的机制,各种电车难题本身也是11 Bit作品的特色之一,可是这次大家并非素不相识的路人,而是有着不同经历的扬·道尔斯基本人。

 

哪怕是当成双胞胎兄弟来看待,也很难理解在危急情况下做出如此多否定自己的事情,如果说游戏设定是扬的身体套用了其他船员的人格,那或许稍微还能说得通一点……

 

另外目前游戏中还存在诸多翻译问题,例如把设施的损坏翻译成“失败”,各种选项中的错翻、漏翻等等,还挺影响游戏体验的。

 

10.jpg寝室有啥好“失败”的

 

虽然在照顾克隆扬时就好像自己是个保姆,但好在大部分剧情叙事并没有令人反感的发展。相反,由于人生的差异,每个扬互相之间的遗憾弥补颇有看点,还原已故母亲在世时做的波兰饺子、协力重现与前妻约会时买下的牧斧纪念品,大家慢慢从互相排斥到理解,这些温馨的情节都让人感动。

 

游戏并没有将剧情变成公司、本体扬与克隆扬三方的太空狼人杀,而是着重体现扬这个人。每段克隆扬的支线,都是本体扬对人生各个阶段的一次和解,在一次次的体悟中获得不同人生的品德,从而实现自我的蜕变,而这种蜕变也会影响剧情中的选项,让多周目的走向延伸至另一条更符合你期望的时间线,毕竟多周目也是一种“多重人生”嘛。

 

11.jpg从另一人生重新审视自己

 

扬的蜕变是对自我的一次完全升级,而ROG魔霸9的屏幕也进行了一次素质优秀的星云屏2.0升级,16:10的屏幕比例与ROG超视技术的引入,配合上游戏过场动画中那些电影化演出,让人有种在看太空科幻电影的既视感。

 

在屏幕的加持下,无论是震撼的异星场景,还是克隆扬们脸部的情绪表达,都清晰的展现于画面,让我更沉浸于享受这段奇妙的异星人生探索。

 

植入2.jpg

 

  较为重复的动作探索

 

虽说在扬的人生轨迹中并没有真正成为队长的可能性,可在只剩下自己的情况下,他也不得不承担起相应重任,用自己的双脚丈量出异星的地形,创造出资源运输的通路。

 

本作的野外探索咋看之下有些《死亡搁浅》的味道,但其实在基建方面只有拉电线、造矿场而已,更像是简化到极致的《幸福工厂》。

 

有些道路上可能存在比较高的悬崖,或是岩石堆挡路,这需要耗费电量或是使用钻机来开辟路线,一旦打通就可以通过矿机或充能桩来实现传送了。

 

12.jpg多备一些电池和钻机准没错

 

这些机制没过新鲜劲时还挺有意思的,开拓全图链接上所有矿点时能给人满足感,可游戏每次在推进章节时,你在前一个区域的努力都会被迫清空,只给你留下资源,重新再开路就会显得有些繁琐了。

 

首先是每片矿区都需要通过反复的三角定位来确定矿源,碰上一些复杂地形还得花费大量时间扫描,在本就捉襟见肘的时限下相当令人着急,而且这个过程也说不上好玩。

 

13.jpg反复定位令人烦躁

 

其次探路过程中还会遇到一种名为“异常”的非实体敌人,它们大概可以分为四种,一种是碰到会遭受大量辐射,一种是会随地大小变,一种是会展开时间加速领域,还有一种会从物理层面试图晃瞎你的眼睛。

 

对付它们的方法无外乎都是使用手电筒去照它的核心,区别只有小异常照一个核心,中异常照两个核心,大异常照三个核心而已。不仅战斗重复,它们每次磁暴后都会大量刷新,做任务时不时就蹦出来一个还挺让人烦躁的。

 

14.jpg所有的战斗都是类似这样的画面

 

最后还有本作的收集物——行星样本,其找寻的方式也是大家司空见惯的那套跟着扫描路线走的玩法,并没有别的特色,实属乏味。而且我所玩到的评测版还有BUG,明明都走到位置了还看不到样本在哪,照了一下发现有判定才知道是模型被卡掉了。

 

不过将其收集完成后,玩家就可以去研究高级科技,升级具有更多电量的太空服,亦或是将清除电量的陷阱门反过来利用,使其变成一个固定的充电门。这些实用功能会大幅提升扬的能力,更便利的探索稍微削减了一些重复流程。

 

15.jpg没什么新意的收集玩法

 

在游戏后段会有一场最终战,此时探索与战斗机制会配合上基地管理机制的演出,为整段流程赋予了充足的紧张感,玩家之前所有的探索成果在此刻都能利用上,算是拉回了一点探索部分的正向反馈。

 

刺激的演出画面,搭配上ROG魔霸9的酷炫外观更是爽度翻倍,日蚀灰+魔能绿配色的全新模具,键盘、底盘灯等外观再RGB拉满,神光同步与游戏中异星的光怪陆离交相辉映,沉浸感那是相当充足。

 

并且在绝佳观感的同时,我还不用担心游戏本的过热降频,魔霸9的冰川散热架构3.0,采用三风扇内吹、七热管覆盖,GPU表面还涂抹了第二代暴力熊液金,环绕式出风配合冰翼鳍片大幅提升散热效率。最高画质的战斗中,满屏幕都是异常的特效和手电筒的光影特效,频繁的战斗都未能撼动它的强悍性能,突出一个战斗爽。

 

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  总结

 

《多重人生》不同版本自己的设定可谓是噱头拉满,可在抉择机制的固定框架下,自己总是在与自己较劲,并不能让人感受到同为一体的特殊之处。好在游戏剧情并未过分去展现对抗的那一面,更多的是将扬·道尔斯基本人对自我的认知与改变作为核心主题,以积极的方式圆上了整套电影化叙事。

 

在叙事之外的玩法部分,生存与资源管理仍旧令人上瘾,机制设计保持了制作组的一贯水准。然而全新的动作探索环节却显得后劲不足,大量重复玩法与机制难以体现不同地图做出的地形差异,也成为了多周目时最乏味的流程。

 

整体而言,本作的内容撑得起109元的售价,尤其是对于喜欢太空科幻主题的玩家来说,将资源与动作难度调低,当一部电影看也能物有所值,更别提游戏中还真有几部挺有梗的短片电影了。

 

16.jpg这些短片也算是本作的亮点之一了

 

 

 

 

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