个人中心
首页    游戏评测    超自然上班 非自然死亡《FBC Firebreak》体验报告 ​​​
 

【文:德雷克 排:NE】

 

前言

 

《FBC Firebreak》的故事发生在《控制》的六年后,玩家将扮演FBC(联邦控制局)的员工,前往希斯肆虐的太古屋中执行一项项危险的工作,击退潮水般的敌人并全身而退。这是一款3人合作的第一人称射击游戏,并不包含传统意义上的故事,只有少量对话、场景之类的碎片化叙事,核心还是聚焦在游玩本身。UCG的三人小队已经提前游玩了本作的完整版,并通关了“权限3腐化3”的极限难度,游戏体验并不算好,目前还存在许多令人头疼(也包含物理意义)的问题。接下来就给各位分享一下本作的游玩体验。

 

  我是在蹦迪?肆无忌惮的光污染

 

图片1.jpg

 

在以往的体验分享中,我们很少会给“光污染”单开一个小标题,但对于这款游戏而言,这是必要的。在游玩这款游戏之前,我必须要非常严肃地声明这款作品可能造成的危害。至少我们三位同事,每当体验这款游戏两小时后,都会出现头晕目眩的状况。因此,在讨论这款游戏好不好玩之前,一定要先挑明它视觉上的问题。

 

注:该部分动图可能会引起不适,光敏癫痫人群请回避。

 

在之前的《控制》和《心灵杀手2》中,其实也经常被人诟病“光污染”,但好在流程长、节奏没那么紧凑、光污染密集程度也就没那么高。但在《FBC Firebreak》里,玩家、场景、敌人都会频繁地制造多种颜色、多种形式的光污染,游戏节奏快而紧凑、场面混乱,堪称一场“视觉盛宴”。玩法上的众多机制都会迎来相应的视觉冲击(物理冲击),例如最为常见的护盾机制,每当护盾等级发生变化(增加或减少,可理解为3管护盾)时,画面中会出现全屏的蓝色屏闪。挨打时屏幕四周的蓝色碎裂特效、红色溅血特效都不值一提,护盾的蓝色屏闪最致命的点在于许多时候过于频繁。进入某些区域时,护盾等级会立即降低,但这些区域的划分界限又较为零散。长时间体验下来,你会发现挨打屏闪、不挨打(回盾)屏闪、跑向任务目标屏闪、撤退又屏闪……

 

2_compressed.gif

 

战斗的一大核心机制是“元素效果”,也就是比较常见的“水火电毒冰”,一些场景也会有对应的特殊异常状态。当玩家和敌人中异常时,都会全身散发特效,橙的紫的绿的深蓝的浅蓝的粉的灰的……一些要素也会附着在玩家脸上,像是眼睛被蒙上辐射的光、水渍、灰、便利贴之类。脸上的“脏东西”让本就混乱的场景雪上加霜,一些光源透过脸上的水渍会更加刺眼。

 

3_compressed.gif

 

场景里许多时候都贯彻了明暗对比,在修好电路(修好了也会被敌人损坏)前一片漆黑,此时的一草一动,都宛如窝在被窝里被人送进来一颗闪光弹。HDR在此时就是给我致盲的最大帮凶。而电工的大招则是在任何情况下,都能起到往被窝里塞闪光弹、迪斯科灯球、小太阳的作用,小时候借给迪迦的光都还回来了!

 

4_compressed.gif

 

敌人的视觉冲击也是五彩缤纷、五花八门,让我五体投地。例如希斯登场时贯穿地图的强烈红光、身上的雾气、行动时的残影。最重量级的还得是便利贴巨人,当你成功触发机关重创它时,我恍惚了,是它要死了,还是我要死了?

 

5_compressed.gif

 

以上只是视觉体验的冰山一角,但却是常态……最恐怖的地方在于,这些光污染并非单枪匹马,而是成群结对、接二连三地上阵。

 

师傅 你是做什么工作的啊

 

6.jpg

 

接下来正式聊聊本作的玩法,简而言之就是三名队员选择各自的职业,在关卡里合作完成任务目标、清理怪物、收集资源,最后撤离现场。三个职业分别是维修工、电工、水工,都拥有对应的职业工具,基础功能是更快地处理对应的工作。例如机械损坏了,维修工敲一下就能好,但如果是非本职工作,则需要进行一段QTE,耗时更长。地面着火时,你也可以“左右横跳”徒手灭火。每个关卡中,都包含多处类似的互动,需要各玩家分工协作、各司其职。

 

7.jpg

 

职业工具虽然本身没有什么战斗力,但在战斗中也能发挥特殊功效。维修工的扳手可以对部分敌人造成硬直,还可以进行高速冲刺。我有好几次在队友倒地时,就凭借着冲刺跨越火海在千钧一发之际成功营救。电工则是能造成范围的冲击,并附着电元素,离得近自己也会中招。水工则是存在感最高的职业了,不仅是因为场景里经常会着火,更是因为它能消除多种异常状态,在解锁全天赋前,水几乎是刚需。身上着火、被便利贴黏住、腐蚀等异常,都能用水清洗干净,当然你也可以在淋浴间、淋喷头处理异常,但毕竟还是没有水工方便。

 

FBC成员肯定不能只是修理家电、灭个火,每个职业还包含两个技能,可以更好地服务于战斗。其一为简易装置,放置并充能后即可发挥功效,而场景内也会有现成的简易装置可供使用。扳手的装置自动炮台会自行索敌,发射强力的炮弹,但也总是会不分敌我痛击队友。电工的音响就稳定不少,它会持续播放音乐吸引怪物注意,并在被摧毁时自爆。水工的加湿器则是为队友们回复血量。

 

8_compressed.gif

 

另一技能则是名为异化物的大招,比如电工的大招就是上一部分展示过的花园地精,它会自己在场景里行走,并引发大范围的电闪雷鸣、狂轰乱炸,依旧是不分敌我。我们同行的三人,已经死在它手里了很多回。维修工的储钱罐则是用硬币形成一道移动的龙卷风,水工的茶壶其实就是把水枪变成火枪。

 

 

10_compressed.gif

 

在此之外,通用的则是枪械和增益(天赋)。射击部分不算出彩,受击反馈、射击体验等要素都不尽人意,小怪种类相对较少,BOSS只有一个,特殊武器也似乎真的只有预告片里那一把黑石枪……

 

11_compressed.gif

 

大多时候对枪法要求不算高,需要打弱点的敌人行动速度相对慢一点,行动速度快的敌人不打弱点也完全能应对。高难度下的子弹也比较紧张,得合理规划路线以防弹尽粮绝。许多时候需要利用元素效果,才能提高效率杀敌效率,例如用电造成眩晕和伤害、用冰减速敌人,而水还能与电、冰反应强化其效果。增益效果则是包含了许多强力功能,像是给子弹附魔、加快修理速度、应对异常、救人加速等等,大多效果其实在同类游戏里都非常常见,对游戏体验的提升确实明显,但没有让体验产生质变。

 

整个游戏的战斗节奏是相当快且混乱的,但众多设定都在拖缓玩家的行动。几乎所有互动键都需要长按进行,捡子弹、捡任务道具、捡局外成长资源等,都在强迫玩家慢下来,都在拖玩家的后腿,实际体验割裂、不舒服。在《心灵杀手2》中有出现过,因为视野看不到物品而无法拾取的问题,在本作依旧存在,甚至感觉制作组在刻意复现这一情况。许多安全屋进门左手,都会在比人高的箱子上放收集品,要么爬到一旁的高处收集,要么来回蹭找一个刁钻的角度互动。

 

脏活累活挤一起 明天公司就吃席

 

最后就来聊聊核心的关卡玩法了,首发包含五张地图,对应不同玩法,每张图都分为3个权限等级和腐化等级。权限等级很好理解,一级只开放第一个区域,二级三级才会开放后续区域,只有权限3是完整关卡。腐化则意味着场景内会出现超自然物品,施加特殊规则,之前看预告片里出现《控制》的红绿灯还对这一系统有所期待,实际体验下来却大失所望。

 

12.png


我们大概体验了十种腐化效果,会破坏机械的扳手、抑制照明的灯笼、持续移动秒杀玩家黑石物质都已经算相对有特色的了。其余的大多腐化也就是敌人血量增加、敌人护甲增加、重力减轻、敌人死后自爆、敌人行动速度增加、玩家行动速度减慢这类再普通不过,甚至“坐牢”的特殊效果。行动速度增加是个人体验下来最难缠的DEBUFF,敌人的所有动作都会按比例加速,目测不止二倍,画面非常鬼畜。敌人多、场景复杂,更不用说有时还会遇到加速、自爆二重奏,或是我方减速敌方加速。一类只有背后存在弱点的精英怪,更是因此变得愈发难缠,转身极快且硬直时间短。遇到这些难缠的腐化,就可以用天赋里的中和效果、特殊武器破坏腐化物品,中止异常。而遇到敌人自爆这类双刃剑,也可以选择将其保留,为我所用。

 

13_compressed.gif14_compressed.gif

 

具体的关卡方面,每关都需要逐个区域完成目标并向深处推进,最后原路返回、等待电梯并坚守一段时间。在前两个难度里,这一设计显得非常拖沓、无聊,返回途中没什么新花样,甚至怪都不怎么刷,也经常会出现在电梯口硬等一两分钟的情况。高难度下体验则正常了一些,一阵阵红光亮起,形成两面包夹芝士,和队友商量好谁开大断后,谁清理正面杂兵,才算是有了点最终撤离的感觉。前两个难度和后两个难度的差异是断档级别的,前两个有些枯燥、无聊,没事做,后两个难度就极其混乱。敌人频率更高、数量更多,对局结束后的资源也更加丰厚。

 

15.jpg

 

热修复是个人觉得设计得最合理的一关,三种职业的重要性相对平衡,人人有活干,了解地图机制后也能对其加以利用。前两个区域,玩家需要给发电机通电、维修散热扇,场景内有多处热源,需要及时用水降温。第三区域则是给桶装满黑石,并送进熔炉。这里就需要三人共同协作,除去本职工作外,灌黑石、运空桶、运满桶、往熔炉里送桶、清怪、降温等等,还是比较能体现多人合作魅力的。桶被送进熔炉后,会在短时间后引发大范围灼烧,要尽快到障碍物后躲避,当然它也可以用于清理敌人。熔炉燃烧时运送黑石桶是不作数的,但是通过团队协作,三人一起运输,就能在燃烧前一次达成三个目标(制作组原定的或许是运一次 躲一下 再运)。

 

16.jpg17_compressed.gif

 

追猎便利贴顾名思义,就是清除场景内的便利贴以及便利贴形成的敌人,用水打湿效率更高。在便利贴附近行动时,脸上也会粘上不少便利贴,如果不能及时清理,就会被秒杀。第三区域则是迎战目前唯一的BOSS——便利贴巨人,不过这是一场半机制战,需要修理场景内的装置并启动开关,才能对其造成伤害,也可惜射击命中时也没有什么反馈,体验平平。

 

18.jpg

 

地面管控则是破坏场景里密密麻麻的“黑头”(水蛭),将概率掉落的辐射球运到车上,最终区域则是一边维修一边进行据点战。这一关的玩法可以说是相当经典了,不过这些黑头也很可能会让人生理不适……运球的过程中会持续增长辐射条,需要及时冲水处理。

 

19_compressed.gif20.jpg

 

调节频率是在布满粉色泡泡的场景里,清理指定机械上的泡泡,收集零件、安装并维修设备。这一关的整体体验非常复杂、混乱,也是我们最容易翻车的一关。泡泡会附着人体并造成异常,会被近战或火焰引爆,战斗体验如履薄冰。要是在遇到减速、敌人自爆之类的腐化,那基本就可以卡厕所门口乞求自己多活一会儿了。

 

21_compressed.gif

 

装满冰箱这一关需要玩家利用场景里的点火装置消除霜冻危害,最后将假人送上缆车。场景内伴有持续的暴风雪,经常会遭受寒冷异常,这时浇水就会是雪上加霜了,反而需要踩火进行缓解。

 

22.jpg

 

重复游玩方面,关卡本身的随机元素主要就是腐化,以及每个区域淋浴房、弹药库的位置,其余体验基本一致。但玩家需要通过不断通关、收集资源来提升等级、解锁军需令和天赋。军需令需要消耗大量资源升级,并逐步开放后续内容。武器、手雷、主动技能都需要通过军需令解锁,武器和工具也能以此提升等级。而天赋升级还需要到对应关卡获取专属资源。实际体验下来,抛开永久成长要素而言,几个小时打20局其实就能体验完全部内容。

 

单人游玩的话,似乎目前还没有相应适配,我在选择独自进行工作后,任务目标依旧是三人的量。也就是说3个人运20个球,变成我一个人运20个球,先不谈难不难,运20个球真的非常无聊。

 

另外,我使用的是4080笔记本,没有敢开全高,在一些情况会出现异常的掉帧、卡顿。另外一位4070Ti的台式,也是类似的情况。游戏目前还是有一些大大小小的BUG,轻则光效混乱、敌人触发亡语死后开枪,重则无限刷怪。天上的红光不停,几个人被堵在安全屋里十几分钟,这场面就是董局长来了也够呛。

 

23_compressed.gif24_compressed.gif

 

  结语

 

综上所述,还是那句话,在考虑要不要玩这款游戏之前,一定先得看自己眼睛、大脑能否经得住光污染的狂轰乱炸。游戏体验上,《控制》的世界观和美术依旧是一大亮点。三种职业相互配合,利用元素效果应对敌人、处理环境机制是核心特色。但重复游玩性不算高,内容相对单薄,射击体验平平、敌人和武器少、关卡玩法单调……可局外成长要素却需要玩家多刷,很可能会让人失去热情。

 

 

 

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

超自然上班 非自然死亡《FBC Firebreak》体验报告 ​​​