
感谢SEGA的邀请,UCG得以提前游玩《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》。作为19年前在日本发售的《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 超力兵团》全新复刻版,本作进行了十分全面的现代化改进,不管是系统还是玩法,都非常贴近现代玩家的游玩习惯,完全不用担心上手门槛。在此之上,新加入的主线完整配音、重新制作的仲魔与人物模型等等,都保留乃至放大了原作的魅力。下面就和大家介绍一下我的游玩体验。
最新绘制的雷道真是潮到出水
风情万种的大正二十年
本作时代背景是架空的“大正二十年”,西洋文化大量涌入日本,与本土和风大量碰撞,即“大正浪漫”,这点在街景与人物上有着大量体现。我们在一条街上能同时看到大型现代商社与本土小店,在江户风情步行街和人力车夫聊天,躲避东京街头的电车,又或者在海港的咖啡厅前休息,就展现时代特色上来说,场景设计确实下了很大的功夫。并且本作还专门优化了光照,整体更加明亮鲜艳,也更加契合本作独特的故事与人物风格。
非常具有大正时代特色的街景
本作不仅重新建模,还为主线故事加入了全程配音,过场动画的人物表现力确实是好了太多。至于金子一马操刀的的人设,是既丰富又统一。在服装造型上以“时代感”与“实用性”为核心,简洁的搭配就让人能一眼看出角色的职业与身份,又通过发型、饰品等细节凸显之间的性格差异,从而营造了强烈的真实感与说服力,让我相信这些人确实是生活在这个时代,可能这就是老艺术家的实力吧。
女记者形象干练又清爽
本作主角葛叶雷道,那更是潮到出水的大正型男。以学生服为基底,与黑色形成鲜明对比的白色战术腰带上,佩戴着代表和风的太刀与代表西洋风的左轮手枪,绿色荧光的封魔管与遮住全身的斗篷,更是在“时代感”与“实用性”上添加了一层“神秘感“,多种元素和风格的超融合,带来了超越时代的时尚和帅气。
我真帅
当然也不是没有代价,就是非重要角色的模型还是有着一定的时代烙印。考虑到本作”全新复刻版“的定位,我个人还是比较能接受的,毕竟优秀的叙事和文本,确实是能超越时代的限制,这个我们下面再讲。
全面进化的即时战斗
本作采用实时战斗,以系列第二部作品《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 亚巴顿王》为基础,进行了大量的现代化改良。
本作战斗逻辑主要围绕“恶魔”展开,敌我双方的恶魔都会有弱点属性,强大敌人还会有耐性护盾,玩家就需要随时切换作为友军的“仲魔”,消耗主要战斗资源MAG(电磁粒子),针对性地施放弱点属性的技能去削减。削减到零后,敌人就会陷入“弱点僵直”,此时雷道轻攻击获得的MAG会变为两倍,无法获得资源但输出更高的重攻击,则能造成1.5倍伤害。
打出僵直是战斗核心
雷道的主武器太刀共有三种形态:平衡的“太刀”、伤害低攻速快的“枪”、以及相对的“斧”,在重攻击的攻击范围和手感上有着明显差异。副武器左轮手枪在操作上完全重做,改为了现代玩家更熟悉的“瞄准射击”,主要用于控场,能稳定将敌人打出硬直,创造输出环境。比较可惜的是,太刀轻攻击共用一套攻击模式,未能像重攻击一样做出区分。并且由于战斗逻辑主要围绕属性,虽然本作有连招设计,但功能性上有待改进。
手枪操作是改进最明显的地方
制作组似乎也是注意到了这一点,因此为葛叶雷道一口气增加了三种技能。主动技能“特技”不仅能直接造成属性伤害,还能给全体成员上BUFF,配合仲魔技能,能赋予十几秒的物理和魔法免伤。精准闪避敌人攻击就能触发反击技“杀魔一闪”,造成大量伤害,回收大量MAG。本作精准闪避判定比较严格,但不用担心,玩家对敌人造成连续攻击也能触发。打出弱点僵直、持续攻击敌人弱点属性就能积攒“斗志”,攒满就能释放全屏必杀“斗志剑”,普通难度下路上小怪开场瞬秒,对BOSS也能造成巨大伤害。
杀魔一闪兼具功能与演出
这些新增设计很好地加强了主角的人物性能,与战斗的动作性,让每场战斗打起来都异常爽快。不过相比原作,本次玩家能多带一名、总计两名仲魔,这也导致玩家释放技能的频率几乎翻倍,如果场上人一多,各种技能、特效乱甩,那确实有点乱。不过,有失必有得,多带一名仲魔不仅为战斗,也为养成增加了更多的策略性和趣味。
看家本领仲魔玩法
本作在原有基础上增加了超过50名恶魔,包含多名在《真·女神转生Ⅴ》,和原作续作《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 亚巴顿王》中出现的恶魔,恶魔总数超过120种。战斗中玩家可以用”封魔术”将敌人封印,直接一个善堕,还有可能触发“交涉”,哄开心了还能获得诸如基本属性增加、恢复体力甚至恢复满斗志等奖励。
老玩家可以看到很多熟悉的仲魔
合成方面,本作共有三种“拼好魔“方式。除了直接将仲魔两两合体的“普通合体”,还有可以自由筛选条件,定制合成的“检索合体”,以及可以直接察看手头能合成哪些仲魔、自由选择合成配方的“反查合体”,突出一个任君选择,就算是不熟悉甚至完全没接触过合成玩法的玩家,也能轻松上手。
在已有的合成配方之外,还有可以将同属性仲魔合成特殊属性“精灵属”的“精灵合体”,将两个精灵属合成特殊属性“御灵属”的“御魂合体”。精灵属能合成出指定属性的仲魔,并提升等级,而御灵属能直接提升另一个用于合成的仲魔的基本能力。不管是哪种合成,伴随着恶魔成长,主动和被动技能栏位会不断增加。并且被动技能都不会被洗掉,你可以累积出一个非常夸张的被动技能池,根据战斗需要切换,这下真的是”做好面包先从种小麦“开始了。即便不专门研究,随着流程推进,你也会不知不觉合成出非常逆天的仲魔,门槛就是这么低。
轻松累积出数十种的被动技能
在如此低门槛高上限的合成方法下,主角雷道和仲魔的养成紧紧挂钩。你喜欢挂机,看恶魔斗蛐蛐,那么可以雷道猛猛加魔力基本属性,只用特技给仲魔上BUFF。如果你还是觉得这套合成玩法太麻烦,那选俩好看的仲魔只拿来破盾、给雷道上BUFF,雷道一人为核心打完全程,也完全没问题。
那对于喜欢琢磨的玩家,除了主线本作还有作为ATLUS粉丝不得不品尝的爬塔:“修验界”,共有十层,进入各层需要拥有与之相符的实力。有时会出现“百鬼夜行”,需要在规定时间内打倒100名恶魔,这就是考验你对合成系统理解的时候了,达成任务就可以获得相当不错的奖励。
战斗之外,本作中的仲魔更是与关卡和世界探索紧紧联系,为关卡与流程增添了不少乐子。
不得不品的爬塔玩法
大侦探葛叶雷道与他的助手仲魔
除了战斗技能,恶魔还有各种和自身属性绑定、用于任务与关卡解密和探索世界的能力。你可以“冷冻”水面,或者“飞行”越过河水,探索原本封闭的空间,用“读心术”撬开对方的嘴,甚至用“色诱”引诱对方说出秘密,等等等等。本作每个章节的迷宫都紧紧围绕恶魔能力展开,并且风格迥异,关卡解谜也做出了明显区分,这就一直有着足够的新鲜感支撑着我打完整个流程,在玩法层面我个人是相当满意的。
仲魔的探索技能承担了本作大多数的解谜
并且,这些能力不仅是对恶魔,对路边的NPC也能生效,这也是我最喜欢的部分。通过能力,你可以发现NPC不为人知的一面,而最恐怖的是:不仅是重要NPC,路人之间的人设也几乎没什么重复,我能清楚地记得侦探社一出来有个热血大妈,拐过弯来有一堆青春期荷尔蒙大喷发的JK姐妹,还有海湾不务正业的小黄毛。随着主线推进,他们的台词、心情都会不断变化,但又紧紧围绕最本质的人物设定,让我有一种“我的每一丝努力都在让世界变好”的真实感,这让我对这个世界有了更多的关心和牵挂。
每次NPC对话都能让我乐出来
不过这也让我对支线任务的缺席略有微词。本作并没有那种有着明确剧情线路的支线任务,更多是一个个收集属性为主的委托,基本都是当场就能完成。虽然文本足够精炼,但我还是希望有更加丰富的支线剧情。
至于主线,很抱歉我完全无法透露,不是因为什么保密协议,而是因为我透露哪怕一个字,都会削弱本作剧情的精彩程度。让我用两个词来总结,那就是“扎实”和“飒爽”。本作主线剧情融合了科幻、奇幻、推理、冒险,在如此多的元素堆叠线下,几乎是完全避免了说教式的解释说明,而是巧妙地融入进了人物对话中。随着推进,节奏不断加快,主线剧情最后甚至可以说是怒涛展开,却完全没有突兀的地方。
主线剧情基本是教科书级的王道热血
角色对话经过非常细致的打磨,没有废话,没有明显拖节奏的嘴炮,只有充实的信息密度,这就让不管是感情线还是逻辑都非常清晰,我能完全理解角色的行为动机,从而能完全沉浸在剧情的展开中。还有每次都让我不自觉笑出声、充分展现人物魅力的耍宝,是的,本作虽然看着比较成人黑暗,但实际上非常积极,总会在一些你完全想不到的地方,来一点小幽默拿捏我的情绪。
至于大正酷哥的主角,虽然几乎全程哑巴,但情节铺设和他人台词能让你充分感受到了他的外冷内热,对周围人的态度,对这个世界的期盼,我的玩家视角和主角的角色视角从未割裂。这些扎实的剧情创作功底,让本作剧情异常的清爽干练,当我看着结局最后滚动的制作人员名单,只能吐出一句:真是一场酣畅淋漓的冒险啊。
整个流程打下来非常流畅痛快
结语
本作还有相当多人性化的改动:非常详细的侦探笔记,让你绝不卡关;地图敌人全部从暗雷改成明雷,将探索节奏的主动权交给你;一键快速移动,跳过烦躁的跑图等等等等。这些从玩家角度出发的现代化改进,加上扎实的原作,让我体验到了一段十分精彩的冒险,也让我异常期待原作第二作的高清复刻,或者说大胆一点,保留了原作精髓,又在玩法等层面全面进化的IP复活全新力作?