【文:日立 排:NE】
视频版体验报告请见:https://www.bilibili.com/video/BV12i8yzhEFP/
《寂静岭f》现在是我今年最期待的恐怖游戏,没有之一。标题里的f目前看来不是Fxk Konami,而是Fxking Crazy。这次的主角可以主动发动子弹时间,配合完美闪避、瞬时反击以及蓄力后的强力攻击,使用钢管、镰刀、棒球棍、大铁锤、大砍刀暴捶怪物——纯近战的《寂静岭》,是不是很大胆?
感谢Konami的邀请,我参加了《寂静岭f》全球首次线下试玩,体验了游戏前5小时的流程。
你怎么知道我跟山冈晃聊天合影了?
这次游戏背景设定在1960年衰败的日本煤矿小镇,我操作JK体育生主角,在弯弯绕绕的街道欣赏故乡的彼岸花;在雾气浓浓的田园观看行为艺术;在黑灯瞎火的神社和工作人员切磋武艺;在恨不得有八百扇锁着的门的学校里看“门不能从这一侧打开”并被同学狠狠嘲笑。先后跟拿大砍刀的BOSS、拿大棒槌的BOSS,还有至少4种小怪打成一片。偶尔还有鬼打墙、“一二三木头人”、破译密码等桥段来让我猪脑过载。
试玩后可以确定的是,《寂静岭f》是系列史上动作性最强、系统最丰富、难度最高,恐怖度也能排前几的独特作品。
接下来具体分享我的感受,本文所有游戏图片均由官方提供,为开发中画面,不代表最终品质。
真的阴间
首先,游戏恐怖吗?恐怖的。
这是2代的敌人
嘻嘻
这是f的敌人
不嘻嘻
两个字:阴间。
雾气弥漫、死气沉沉的日式小镇本来就自带恐怖效果,这些眉清目秀的怪物又喜欢暗戳戳地搞偷袭。再配上山冈晃“啊~~~哦~~~”的阴间配乐,每次碰到小怪,我感觉不是遇敌了,而是闹鬼了。
点名表扬人偶敌人,长得瘆人就算了,动作还特别诡异:
你以为它只会吱吱嘎嘎地缓慢移动,结果它会零帧起手突然向你百米冲刺。跑的快也就算了,我有一次被两只人偶追着一路逃跑,远远看到田里又有一只慢悠悠地站起来,然后一个大跳直接空降在我脸上——强的不讲道理,一举一动全是惊吓。
氛围这一块儿也不遑多让,几张地图各有自己的风格。
小镇街道强调日常发生异变后的恐怖。道路不但狭窄逼仄,而且弯弯绕绕,怪物数量众多,资源紧紧巴巴。你基本一直处于被怪追赶,或者提防下个拐角会不会有埋伏的高压状态。一边逃跑一边疯狂开地图认路,然后依然会撞进各种死胡同,一转身几位奇形怪状的玩意儿对着你张牙舞爪,惊险又刺激。
小镇的居民楼内部是一个个恐怖小剧场。散落的文件讲着小镇发生的怪病和离奇死亡,找找钥匙、开开机关、捡点补给,然后冒出个小怪吓你一跳,一栋楼就算探索完毕。
农田强调心理层面的压抑。你需要根据提示,在一堆人偶里找到对的那个。找错了会挨打、乱跑会鬼打墙。农田里只有自己,然而找着找着,你的背后开始有脚步声。猛地回头,背后只有一堆静止的人偶——里面有活的,它在跟你玩123木头人。
学校则是经典的《寂静岭》室内大型关卡,好几层楼、无数上锁的门、找不完的钥匙、看不完的文件、解不完的谜题。我在教室和操场之间来回跑,每次屋里都会刷新几个同学,继续跟你123木头人。
神社最神秘,小镇的流程每推进一部分,主角要么昏迷、要么睡着,然后就会进入神社。你在巨大的宫殿里探索,听神秘的蒙面谜语人说怪话、解谜、打怪,时不时遭受全屏血红的精神攻击。还能了解小镇的宗教背景——哎对没错,宗教,寂静岭必备的宗教。
试玩的5个小时,我仿佛同时在被《寂静岭》《死魂曲》和《零》围殴,爽的不行。胆子小的朋友们有福啦~
并非战神
看到这儿你可能会问了:“哇,又说主角能打,又说游戏恐怖,你唬我啊?”
确实,虽然官方素材没演示,但本次的主角战力离谱,可以主动进入子弹时间
、抓敌人破绽瞬间反击、各种冷兵器全精通、重攻击特效仿佛打出音爆。面对围攻,嘴上喊着“要遵守约定”之类的热血台词就往上冲,然后一口气敲死三个。你说这是《如龙》我也信的。
然而,主角有:
耐力条,动几下就见底;血条,挨几下就见底;武器耐久,打几只怪就见底;精神力,发动子弹时间会持续消耗,然后游戏里有一万种方法削减它的上限。
是的,我们在玩的是一款主角用冷兵器、有耐力条、打到墙会弹刀、被怪摸几下就死、轻重攻击键是手柄R1R2、可以佩戴加buff的护符、能花钱和道具升级数值、很黑的游戏。
在此基础上,可携带的武器和道具还有数量限制。武器仅能携带三把,道具格子长期不够用,坐篝火……咳拜神龛甚至不回血。纵使主角十八般武艺傍身,这套A·RPG+生存恐怖的紧箍一戴,游戏的每分每秒,生存压力如影随形,恐怖感只增不减。
虽然主角并非战神,但游戏的战斗也并非不爽。只是需要玩家理解战斗节奏、多动脑子进行资源管理。
战斗的核心思路是抓准时机。
敌人的部分招式会露出破绽,消耗精神力进入“集中状态”,主角眼中的世界就会变慢。抓住破绽立刻使用重攻击,主角就能瞬间反击打断敌人动作,并且造成巨大硬直。一切都在瞬间完成,让人肾上腺素飙升。几下就解决对手的感觉更是成就感爆棚。
如果你反应足够快,也可以不用集中状态,直接肉眼判断敌人动作,抓破绽反击;还可以巧用闪避,时机得当就能触发完美闪避进入子弹时间,瞬间回满耐力,然后趁机多打敌人几下。
如果这些你都不会,还可以多消耗一些精神力,让集中状态持续久一些,时间够久就能完成蓄力使用强力攻击,伤害巨高,打中敌人必出大硬直。
游戏甚至还有轮椅武器。重型武器例如大锤,在集中状态下自动防御,所以你可以放心使用子弹时间抓敌人破绽。防御虽然会损耗武器耐久,但可以用工具包维修。
当然,工具包是数量稀少的消耗品,精神力更是一用就见底的宝贵资源,武器耐久度都很低,所以出招多也不是什么好事——一切都需要进行谨慎的资源管理。
游戏资源管理的核心是“功德”,可以理解为“钱”。
流程中会捡到各种小贡品,在神龛上供就能增加功德。消耗功德可以兑换护符、恢复精神力上限、升级血条、耐力条、精神力的长度,以及增加护符的装备栏位。可以说功德越高,武德越充沛。
问题在于,许多贡品也是回血、回耐力、回精神力的好道具。所以是留着吃,还是上供,需要经常做取舍。而游戏始终把资源卡在勉强够用的紧巴状态,想多搜刮就不可避免陷入战斗,算是对玩家战斗力和资源管理的双重考验。
所以,《寂静岭f》难度是有的,而且不低。如果平时做好资源管理,战斗时头脑冷静、眼疾手快、见招拆招,每一次与小怪的对决都是一场酣畅淋漓的小型BOSS战——你是BOSS。然而,如果你花资源大手大脚,战斗时陷入慌乱、反应迟钝、乱打一通,那游戏里的每一只小怪,都是你的BOSS。
好消息是,游戏依然有系列传统的难度选项,战斗难度和解谜难度都可以调整。不过有一个难度没得调,就是因为主角动作僵硬而导致的操作难度。角色出招、闪避、挨打后的后摇都特别长,而且移动不太灵敏,一碰到障碍物就会停下,这就导致混战中比较难受。
例如和拿大砍刀BOSS的战斗,需要你把BOSS引开,然后趁机从水井里捞出钥匙开门。过程中会有小怪跑出来干扰,于是就会体验到主角跑两步就撞墙停下,被怪物蹭一下原地硬控1秒,被混合双打连死等血压时刻。
所以总体来说,《寂静岭f》的战斗乐趣不小,但生存压力也不小,我个人非常喜欢。然而游戏底层玩法相比系列发生的巨大变化能否被老玩家接受,新玩家又将如何看待,一切都只能到正式版见分晓了。
全是谜语
说完战斗,来看看解谜和剧情。
谜题方面还蛮有意思的,不但有系列标志性的诗歌谜题,我在学校里还遇到了分多次收集和推理来解答的长线谜题。我需要陆续通过探索来找钥匙开门、破解密码箱,获得解谜的线索,然后破译一套游戏自创的密码表,最终解开谜题。过程中包含各种恐怖桥段以及战斗,同时还丰富了背景故事,体验相当不错。
聊到谜题就必须格外夸奖一下游戏的文件系统。地图十分人性化,会随着主角的探索实时增加标注;笔记本则是梳理剧情、破解谜题的利器,图文并茂地向玩家传递信息,特别人性化。
剧情目前看来,优秀和抽象的概率五五开。开局的故事非常简单,小镇开始刷怪,主角和同伴就想办法逃跑。主角一看就有精神创伤,同伴阵容也非常豪华:
有一边说要和你永远在一起,一边对你羡慕嫉妒恨的扭曲重女;有莫名奇妙把你当作情敌的阴暗绿茶;有搞不懂魅力在哪但就是有人追的神秘男高;还有满嘴怪话的蒙面白毛谜语人。
说实话我看日本高中生这套东西都快看吐了,然而现在下结论可能还为时过早。因为无论是角色们的背景资料、台词里时不时透露出的惊人情报、还是部分劲爆的展开,都让我觉得故事肯定没这么简单。毕竟是出过《寒蝉鸣泣之时》的“龙骑士07”操刀剧本,还是可以期待一下。
另外制作组透露,一周目结局固定,但从二周目开始,主角的行为和抉择就会把故事导向不同的发展,带来不同的BOSS战、更多可探索区域,以及更多结局。游戏共有5种结局,包含喜闻乐见的UFO结局。
还是寂静岭吗?
最后来聊一个看到这里很多人都会有的疑问:这还是《寂静岭》吗?
相比系列以往,《寂静岭f》从题材到玩法都做了重大变革,连经典的“同一个场景,但变成不同画风”的里世界设定,也没在目前试玩的流程里出现。决定《寂静岭》内核的剧情,目前也无法评判。
不过我个人认为,《寂静岭f》依然具备系列的神韵。那股子阴郁的气质和压抑的宗教气息,以及对角色复杂心理的表现,都和小镇的浓雾一样让我感到熟悉。至于玩法变革,系列已经在棺材里仰卧起坐了这么多年,早就是时候大胆求变了。
作为粉丝,我衷心希望这款原创新作能够成功,续上《寂静岭2重制版》的势头,让这个老牌恐怖系列重新焕发生机。
游戏将在2025年9月25日发售,还请大家持续关注UCG,后续为大家带来更多精彩内容。