
Intro
感谢官方的邀请,我们提前玩到了《禁闭求生2》,当年黑曜石的《禁闭求生1》,靠着紧张刺激的生存体验、精致的地图设计和极具挑战性的战斗内容,在2022年收获了不错的评价,如今三年过去了,这款“花园小黑魂”的续作也终于是从地底巢穴里爬出来了。最直观的体验区别可能就是地图面积翻了三倍,除此之外呢,内容更新也是肯定少不了的。可惜现在我得警告各位:以下内容含有大量广东小精灵,请您做好心理准备。
广阔天地 大有作为
本作的剧情发生在前作故事结束两年之后。在大伙给主角团的四位小孩办纪念宴会时,发生了爆炸,而孩子们不幸又被缩小了体型,变成了微观形态,在这片大地上进行生存挑战,搜集物资,建造基地,跟蛇鼠虫蚁斗智斗勇,然后用它们的尸体打造装备,痛饮无根水,生啖虫豸肉。在探索地图的同时,你还要尝试寻找事件的真相以及恢复正常的方法。
前作的NPC汉堡小哥上来就炸了,脑袋被博士揪下来了,所以游戏流程中也没啥人陪你说话了,想听点台词就得自己去找散落在各地的音频记录,还有屏幕里的CEO。不过你完全可以不管剧情,自己闷头一直玩就是了,生存建造游戏嘛,剧情内容影响不是很大。
虫子生态依旧是本作的一大亮点。字面意思上的蝇趋蚁附,从小的螨虫蚜虫,到大的蜘蛛蝎子,从会飞的蜜蜂蝴蝶,到会爬的蚂蚁椿象,世间万物人各有一怕,而我,很不幸怕的就是各种虫子。所以在游戏里看见比我人还大的毛毛虫,顶着满背的毛刺在地面上蠕动,成群结队的小蟑螂还有抽搐的狼蛛,我毫不犹豫地开启了保护模式,但我发现这个保护模式只有蜘蛛保护,别的虫子还是原汁原味的,实在让我头疼。
但坦白而言,就算我对本作的所有内容都充满了原始恐惧,我还是控制不住自己多玩了几天。整个游戏都充满了挑战和惊喜。每个小小的昆虫都可能是你求生路上的敌人,或者就是你打造装备的关键资源,真挺好玩的,我时常为了打出一套装备直接一宿不睡,战斗到天亮。
不过由于我是单人作战,对我而言,本作的战斗完全不是在花园里散步,难度颇高,一开始我看到闪避和格挡的教学时,压根就没当回事,这也导致我头两天的游玩基本没什么进展,只要是个虫子几乎都能一口给我啃死,强力的敌人,加上我本人的原始恐惧,如果这游戏分类是生存恐怖我甚至能打个12分。
而怪物的机动性实在是强的不像话,就算我拉开距离,虫豸们直接掏出跳刀跳我脸上来揍我,还有快慢刀呢哥们,我也是在这个时候才明白为啥这游戏叫“花园小黑魂”。
怪物都有独特的攻击方式,而这游戏的中立生物数量实在不多,只要是个会动的像素点基本都想啃我两口,经常打到一半发现单挑变群殴了,凭什么蚂蚁和蜘蛛会联合起来干我一人呢?
这蚊子能不能离我远点,我怕基孔肯雅热。
建筑和武器系统比起前作稍有些拓展,但不多,你问我的话,我可能会觉得更像个内容增量包,毕竟很多武器的攻击动作都没改,跟前作是一样的,素材复用这一块。我保持了一个星期的战士之魂,最后毅然决然地选择了弓箭流派,没别的原因,只是离得远确实会更安全一点点。
但地图就不是内容增量了,地图是内容翻倍,对于比蚂蚁还小的我们而言,这次的地图大到让人目瞪口呆,转换视角之后也挺有意思的,曾经习以为常的东西,现在都变成了庞然大物,垃圾桶现在是环境灾害区域,满是毒气,你能找到广东小精灵和bad apple。冰淇淋机也算是某种性价比雪山。
那地图太大跑不过来怎么办呢?这次新加入了骑乘系统,你可以偷蚂蚁卵,孵化出来之后就是生物动力型越野车,除了极大幅度地提升机动性之外,还能帮你收集资源,协助战斗,最重要的是它有个拓展背包,真是抓住我们生存建造游戏的痛点了。
说到地图,本游戏是没有罗盘和小地图的,我知道前作也没有,但我真的很想要,每次都得打开大地图才能确认方向,可一打开大地图,这个姓名框就直接挡住一大块我想看的内容,这个UCG怎么这么碍事儿呢?
既有BUG还有BUG
因为前作扎实的设计基础,本作没什么硬伤的设计缺陷,但由于我们玩的是内部版,有些东西还没有修复完毕,所以除了大量bug之外,这游戏还有很多bug。
最令人难受的就是时不时出现的崩溃闪退,至少在我记录的过程中,它就崩溃了四五次,有些时候是打架到一半崩溃了,有些时候是跑图路上崩溃了,有些时候是按一下ESC挂机几分钟崩溃了,有些时候是发现截稿日期快到了还没写稿崩溃了,呃,最后这个不是游戏的问题啊。
很多地方都有莫名其妙的穿模,如果有些穿模只是我打不到怪物,那还能姑且忍一忍,有些地方的穿模则完全不能接受,我费劲半天爬到了垃圾桶的顶端,然后一个爬墙动作,啪一下就掉出去了,还得重新爬,然后我又重爬了一次,又穿模掉出去了,搞得我之后爬任何地方都小心翼翼地试探着走。死亡后的背包也偶尔会消失,搞得我只能怀念一包的高级物资。
除此之外,本作的优化水平也一般般,我们测试用的电脑是13700K+4080的配置,可能是由于地图内充斥着大量的草和树叶,运算内容太多了,总之,我如果想稳定60帧游玩,必须设置成中等画质。高和超高这两个挡位也能跑,但是表现都不太好。
即使是中等画质,他依旧会掉帧,在野餐桌这里,问题尤为严重,我猜是野餐布的问题,不过这个野餐布实质上就是个建模,它没有布料解算,为什么掉帧我也不清楚。
我没有要求你时刻120帧,我不是魔鬼,可是中等60帧稳定不了是什么意思?你们的优化技术力怎么了?你应该是中等画质吧?在这样下去,80系60帧,70系30帧,60系就15帧,最后就真的玩不了了。
作为帧率警察,我可能得讨伐你了,真的。
Outro
作为续作,《禁闭求生2》在延续一代核心玩法的基础上进行了不少扩展。一代之所以受到好评,很大程度在于它将生存探索的内容做得足够扎实,精心设计的地图,合理规划的节奏,适当加入的RPG要素也让游戏更加耐玩,单人通关是一种体验,多人合作又是另一种体验,兼顾了策略和乐趣。
而到了二代,最显著的提升就是地图规模和探索内容。新增的骑乘系统也说明制作组很清楚玩家的需求,从体验上来说,二代的可玩性依旧十分不错,它也许并不是一次彻底的革新,但说真的,姐妹底子这么好,改它干嘛呢?内容扩展、玩法深化,续作应有的水准它达到了。老玩家一看就知道味儿对了,而新玩家也能快速上手,得到不错的入门体验。
游戏是值得期待的,不过因为是内部测试版,正式上线的版本,希望能修复一下技术问题。