【文:津秋 / 排:伊万】
我时常幻想自己有进行时间旅行的机会;时常期待能亲眼见证那些惊心动魄的历史瞬间;时常惋惜我们所在的世界竟是如此死板规矩。你可能在好奇我现在说的是什么,这其实是那个中二年代的梦。但我没办法时间旅行没关系,维尔汀一行人帮助我实现了这个愿望,重返未来1999将于8月7日10点正式开启本次与刺客信条2和刺客信条:奥德赛的联动版本,作为开服老司辰这次也是为大家带来提前体验的试玩报告,就让我们一起来看看联动内容做的怎么样吧。
所谓联动典范
首先进入我们的游戏内容,本次刺客信条联动版本对于1999来说还是原来的配方,但并非熟悉的味道。原来的配方指的是时间安排仍然是老样子42天上下半版本加上下双角色池。而不一样的味道是指这次浅红产能爆炸!上下半版本两个不一样的活动剧情。而在上半,我们将来到刺客信条2的世界,1476年的佛罗伦萨。活动名中的“翡冷翠”是徐志摩根据“Firenze”做出的中文翻译,对于一个暖色调为主的城市来说徐志摩这个翻译很难称得上“信”,不过“达”和“雅”这两方面是拉满了,而活动剧情也是紧紧围绕标题展开。
X为我们展示洛伦兹实验室混沌研究所新开发的实验装置,它将带我们进入“雨幕舞台”,而维尔汀一行人要做的就是前往雨幕后的世界,进行一场“观测”行动。但雨滴会因存在而改变,维尔汀一行人也无法预知自己到底会经历什么,比如APPLe先生只用一瞬间就见到了文艺复兴时期的巨匠——莱奥纳多·达·芬奇。在故事中,我们将跟随维尔汀的视角,邂逅新角色艾吉奥,并进行一段前所未有的文艺复兴冒险,我们维尔汀说不定也有机会来一次“信仰之跃”。
在体验剧情之前我最好奇的其实是对于艾吉奥的人物塑造。不同于深蓝以往剧情中的人物,艾吉奥是一位对于AC老玩家再熟悉不过,但对于没有玩过艾吉奥三部曲的玩家来说非常陌生的矛盾集合体,在这种情况下如何选择剧情展开,如何选择叙事角度,到底该怎么塑造艾吉奥是摆在制作组面前的大难题。总览上半的活动剧情之后,可以说深蓝对于以上问题的平衡把握得真不错。既没有过多沉浸在自己致敬的艺术里无法自拔,让新人玩家一头雾水;也没有流于表面,端上来一个扁平呆板的艾吉奥。1999制作组,这次依然值得相信!
活动关数量与之前近似,虽然剧情内容本次上半版本有12节,但后面还有四关挑战关卡,并没有因为剧情分成两部分而导致奖励减少,雨滴这一块!本次的小游戏是模仿了刺客信条刺杀任务的2D策略小游戏。不得不说点开之前我依然抱有对1999小游戏设计的刻板印象,但这次小游戏还真有点意思。与活动关的Animus基因序列形成呼应,本次小活动做成了在佛罗伦萨城内的刺杀任务和探索。玩家需要在蒙特里久尼庄园里进行基建养成,为刺客解锁更多道具栏位和属性增强。结束庄园内的养成后就是佛罗伦萨城内的完成清单任务提升同步率了。
探索点位分为刺杀任务,冲突和数据收集。刺杀任务具体表现为类走格子的形式,玩家将会使用一个或多个角色进行刺杀任务,每个角色都有不同的技能和特色,与敌人在同一格内可以触发刺杀行动,但也有概率被敌人发现,此时就会强制进入游戏战斗。同时城内还有地形特征,在地处高处的格子可以直接对相邻格的敌人发动空中刺杀,这味儿真对了。游戏中部分点位要与敌人进行直接冲突,这段就不存在刺杀环节,要真刀真枪开干了。最后的数据收集点位其实是最令我喜欢的。在城内探索收集到历史资料和对城内信息的科普并因此增加同步率,就问你还不还原,看着一个个熟悉的地标和名词在1999中被重现,感觉让我回到了以前玩AC2的那个时候。
除此之外不得不说的就是,本次联动的UI/UX设计更是体验绝佳。从主界面点开活动界面,映入眼帘的便是Animus的白色渲染线条和“1476”年的数字。我们回到刺客信条中,Animus是一台可以读取宿主遗传记忆的机器,而在刺客信条2中,佛罗伦萨的旅程其实就是在Animus中的数据模拟。根据机器的设定,我们的行为越接近历史上的真实行为,同步率就越高,这也就解释了为什么想要肝同步率需要按照游戏的设定完成任务。在游戏中和我们能见到违和的白色线条其实就是身处Animus数据模拟中的证明。在1999中处处都能看到设计方面的还原,开头动画、关卡选择界面的Animus基因序列、艾吉奥的设计无一不体现出浅红对于AC2的熟稔和满满的诚意。用心同时带来的一定是玩家社区的正面回馈。
游戏外的细节
本次的联动版本将迎来全球同步更新,此前7月26日也是官方首次尝试的全球同步前瞻直播,相信这次面对同步的内容,国内外玩家社区能够齐心,迸发出不一样的活力。直播后开始的这几天,国内社区对于联动版本的讨论根本停不下来。眼尖的考据玩家仅从PV就能以小见大挖出更多细节,在各大视频网站我们可以看见双厨玩家在为好奇的司辰介绍AC世界观和推荐入手,能看到AC2玩家对于联动还原程度的惊叹。各种国内外主播的Reaction也是相当有趣。
不得不说这就是首次全球版本同步带来的好处,9作为一款英语配音和神秘学为特色的国产手游,天然具有能够吸引多国社区讨论的能力。在本次联动版本中,制作组特别加入日韩配音限时体验,甚至请到了艾吉奥日语原配关智一,对于国际化运营的重视程度可想而知。全球版本同步是机遇但也是不小的挑战,我们希望并且也乐于见到深蓝顶住压力,继续做好全球化的内容协同。
除此之外还要介绍的是于7月27日已经上线的官方定制模拟器,这个想必大部分司辰已经体验到了。我本人也是当天就已经下载并体验到现在。比起之前一般情况下在PC端常规模拟器的游玩体验,本次官方定制模拟器的体验可就要好太多了。优点可谓是显而易见的,整体上性能优化增强且画面表现相比普通MuMu有不错的提升,这一点对于配置不高的电脑应该是能明显感知到,我专门翻出了弃置的轻薄本试了试,原本900p60帧还要略显卡顿的情况已经不复存在,不论什么复杂特效表现的关卡可以轻松稳定60帧。另外,本次官方定制模拟器暂时只支持官服,渠道服的司辰可能就要多等待一下了。对于不习惯玩手机游戏的单机玩家来说,官方模拟器可谓是一个不错的解决方案。
融入诚意的机制设计
角色介绍
艾吉奥的角色设计可谓是1999玩法机制和AC2特色的深度结合。我们先来看看他的小技能。艾吉奥的A卡是一段超高倍率的单体伤害,朴实无华的伤害技能,并且这次攻击被视为一次“刺杀”。刺杀是本次联动的新机制,会根据双方暴击技巧的差值获得最终伤害提升。现在面板展示的艾吉奥为0塑造洞悉3共鸣11六十级的艾吉奥,此时的暴击技巧来到了惊人的1106,每100点暴击技巧差值获得5%的最终伤害提升,而考虑到目前大部分怪物暴击技巧处于200左右,作为全新独立乘区,提升幅度可想而知。
艾吉奥的C卡“侍奉光明”效果为进入自我反制,效果为嘲讽本回合即将进行攻击最多的敌人,并且会对攻击友方单位的敌人进行反击,对于攻击艾吉奥的人造成更高伤害,当然反击也算是一次“刺杀”
艾吉奥拥有一项特殊的“先觉”,这项能力为艾吉奥提供了大招的释放机制。艾吉奥没有常规角色所有拥有的“激情”,取而代之的是名为“同步率”的特殊计量表,显示在角色血条下方。同步率达到100%后会在己方回合开始时自动释放至终的仪式。艾吉奥的特殊在于两点:①艾吉奥无法通过常规激情获取的方式获得至终的仪式;②艾吉奥至终仪式的释放不可控。在战斗中点开角色详情可以在生命值下方看到同步率的具体数量。那同步率具体怎么获得呢?①触发“刺杀”;②反击被嘲讽的敌人;③击杀敌人。
艾吉奥的至终仪式可以对目标造成至少4段伤害,最后一段是朴实无华的一次高倍率攻击 ,而前面的3段可以让玩家有一点操作感,根据敌方血量是否低于50%选择或左右两边的QTE之一来攻击,并且每一段皆视为一次“刺杀”。可惜的是仪式这几段“刺杀”都不能为艾吉奥提供同步率。
艾吉奥还拥有一个特殊的武器机制。在角色页面可以选择在三种武器和三种小型武器之间更换,一共九种搭配。三个武器分别强化了艾吉奥在追击、仪式和本源创伤方面的能力。而三种小型武器则分别对于单体、群体、退场、回转等方面进行补强。不难看出其实玩家常用的选项会比较固定,但武器选择机制无疑为玩法多样性做出了贡献。
分析完角色我们可以明显看出1999在保留自己玩法机制的基础上,融合AC2中艾吉奥的设计特色。抽到一个艾吉奥就能完整体验全部机制玩法,重复抽取的塑造则继续在数值和强度上加码,既保证平民新手玩家的体验,又为氪金党提供了增值空间。再考虑到前瞻直播中介绍的登陆免费获取55抽超好福利,可以说深蓝将这位刺客信条人气角色的获取难度降到最低了!
配队分析
对于配队来说,其实艾吉奥单人在同步率的获取方面比较乏力,最好可以搭配一位以上的“刺杀”角色。但在上半版本我们也不清楚卡姐和弟弟的情况,所以如果想要携带威尼斯弯刀玩追击队,可以先让艾吉奥走进我们比较熟悉的追击队,和圈神、图图石子、37以及库伯花环等人一起。威尼斯弯刀可以为艾吉奥带来更多的额外行动,而屠刀和苏丹短刀也分别加强了艾吉奥的群怪清杂和反击能力。经测试艾吉奥C卡反击状态的1回合内会对所有攻击的敌人进行反击,并不是像梁月的“攻击后回合数减一”,所以理论上反击队艾吉奥的同步率获取也会比较可观。
如果艾吉奥走仪式方向选择佣兵队长锤,那么小型武器中屠刀对单,苏丹短刀对群。仪式流派可以考虑与虚构集走不同的方向,以虚构集为核心的仪式队主要是走激情体系,而艾吉奥可以与狂想葛天搭配组成另一种仪式队,未来的潜力还是很大的。
上半鬃毛邮报介绍
本次的鬃毛邮报也与之前不同,新增了两位BOSS。古谚中的神迹属性为岩。这个BOSS的机制可谓是与“刺杀”有深度联动。古谚中的神迹核心机制为其自身的“目击值”,首先BOSS受到的“刺杀”伤害提升,其次在低“目击值”状态下任何攻击都被视为刺杀,所以核心思路非常简单,我们需要控制BOSS的目击值,尽量保持在低目击值吃满“刺杀”带来的易伤提升。
在此之外引入了“耻辱”与“赎罪”两个状态,每层分别会使持有者受到伤害提升3%和受到伤害降低5%,我们将其简化为“易伤”和“免伤”。我方每次用“刺杀”攻击BOSS时,BOSS会给自己上两层“易伤”,用非“刺杀”类攻击命中BOSS,会给敌我全体上两层“易伤”,这一点其实就要求我们尽量利用上目击值机制,保持在低目击值对BOSS造成“刺杀”攻击。
BOSS的B卡会使自己进入回合结束后自动攻击的吟诵状态,攻击次数会根据身上的“易伤”层数有所增加,同时提高自己的目击值。A卡会移除自身的“易伤”转而为敌我上两层“免伤”。BOSS的天赋中也有重要的“福音室”,在回合开始时会自动开启福音室,效果为如果我方角色身上一共有10层“免伤”则行动点加1,所以适当控制自己身上的“免伤”层数享受这一增益效果也是我们战斗中不得不考虑的一环。BOSS的仪式会展开与“福音室”完全相反的“忏悔间”,在忏悔间中如果我方角色身上一共有20层“易伤”则会行动点减一,这也要求我们适当控制用非“刺杀”伤害去攻击敌人的次数,减少身上的“易伤”层数。
不难看出,深蓝为艾吉奥设计了一套以“刺杀”和“同步率”为核心的战斗机制,在1999战斗系统上与AC2中艾吉奥的特色深度结合。艾吉奥的武器机制让他在可玩性上大有可为,同步率的设计让艾吉奥手动操作可以有更高的上限。无论从联动限定的珍稀性角度,还是从玩法配队广度及趣味性的角度,艾吉奥都可以说是入手不亏的角色。本次角色机制和上半鬃毛邮报新BOSS机制不仅深度连接,同时与“刺客信条”联动的主题也是环环相扣,在重返未来1999的战斗体系中一定程度上重现了刺客信条系列精心规划路线后刺杀目标的风味,实在是精巧的机制设计。
结语
本次的9与刺客信条联动版本实在可以说全方位拉满了。量大管饱的内容,精彩跌宕的剧情,丰满标致的人设,用心还原的细节,和多样有趣的玩法无一不是深蓝用心对待这次联动的证明。作为我们所谓“二游”和主机游戏的深度联动,这次真的要给深蓝打个满分,我个人可谓相当满意,有多次停留在活动主页面只为了听着BGM,看着动态大图中的各种细节。综合体验下来,本次刺客信条联动可以说是又一个能代表1999这款游戏的特色版本,作为一路走来的老司辰,个人希望浅红能稳住这两个版本的发挥,继续坚持在内容型游戏这条赛道上深耕。
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