不是,试玩版都上了,哪个正经法老控粉丝还有时间看我BB?
【文:稀饭 / 排:伊万】
鉴于本文的解禁时间和《空之轨迹 the 1st》的试玩版上线是同一个时间,我实在很难想象有老粉会等着我们说游戏体验而不是自己去玩。
而对于那些因为时代久远而无法说服自己重温老作品的系列中新玩家,或者就因为没法从《空轨》入手而一直对于轨迹系列望而却步的新玩家,我的说法仍然是同一句:给我赶紧去玩试玩版,比看我说一万句都强。
但如果你们还是硬要看我在这里啰啰嗦嗦,请允许我先做个总结:法老控牛逼!要的就是这种重制!
和之前每次都让人感觉在开盲盒(虽然有保底)的轨迹系列新作体验比起来,今年的法老控日本试玩显得如此让人期待,自然也是因为这次试玩的是《空之轨迹 the 1st》。
游戏本身的基本故事框架是经受过时间考验的,采用的技术……也是符合法老控目前能掌握的最高水平,虽然我觉得进个房子还要黑屏的确有点幽默,但试玩用的是有高速SSD的PS5,所以这黑屏真的就是一闪而过,倒也算不上干扰游戏体验。
黑屏每次都是一闪而过,导致我对开门都有点PTSD了……
所以总体来说,游戏的表现就是非常稳定,一路玩下来在故事层面上体验很还原,而其他部分的体验则很法老控——换个说法就是符合我对厂商技术水平的预期。
当然,如果硬要说有什么问题,可能战斗系统的现代化的确带来了一些细节问题。
首先是整体伤害的调整上有点微妙,原野模式——这作里叫“迅捷战斗”但本质上就是差不多的东西——里的伤害还算比较正常,就是前期没有练级的情况下节奏有点慢,而到了指令模式——这作里叫“指令战斗”——后,整体的敌人攻击力骤然提升,挑战性反而突然提高了起来。
这个设计在一般野外战斗时倒是还在可控范围内,但当剧情到了强制战斗阶段就容易出现尴尬。
最典型的例子就是初期翡翠之塔里拯救两个小孩子的战斗,原版其实是一个偏策略的玩法,而这次重制版变成了敌我双方都能够一定范围内自由移动的回合制,敌人和我方NPC的AI行为都变得很诡异,加上初期两位主角都缺乏限制敌人移动的手段,以及敌人过高的攻击力,令这场原本强调策略的趣味战斗变成了让人抓狂的挑战。
原本我以为自己勉强过关已经算是比较惨的体验了,没想到原来还有更惨的。
两个小孩哥一开始乱跑,我就开始脑壳疼……
进入这场战斗之前,游戏里也安排了近几年的轨迹作品里会有的简单分歧点选项,选对了会有BP奖励,但选错了某种意义上来说竟然还有“惩罚”。
以这场战斗为例,玩家如果选择让艾丝蒂尔和约书亚一起进入战斗,那么就可以最大程度利用突袭要素消灭敌人,让后续战斗当中的敌人数量变为三个——这也是我的选项。
但如果选择让艾丝蒂尔一马当先冲进去,因为缺乏约书亚配合,后续战斗当中敌人的数量竟然会变成四个!
正如前文所说,这场战斗就算只有三个怪物,也因为数值和游戏战斗机制变化的原因,变得非常有挑战性,而当敌人又增加了一个之后 ,几乎就变成没法打了。
而且令碰到这个情况的媒体同行更不服气的是,横竖看都是艾丝蒂尔单枪匹马领头冲锋这个选项更符合她的行动派人设,但其实是我选择那个选项才有BP奖励(笑)。
我实话实说,这个BP的设计感觉有点失衡的味道了,理论上更公平的做法应该是要么选择获得BP但是难度上升(而且符合角色人设),那么是没有BP奖励但可以让战斗更简单。
现在这个设计嘛……从一个曾经写过攻略的编辑角度来说我觉得是挺适合我们出书的,但对发售就立刻攻关的玩家们来说就有点坑了,而且类似的坑可能后面主线里还有,我只能建议大家多存档——或者等着我们出攻略(暗示)。
不过除了这个小小的槽点,游戏整体的体验是没有什么毛病的——不是你们还在看啊?赶紧去下载试玩版自己玩啊!存档是可以继承到正式版的,不想碰到我上文提到的尴尬情况,其实可以先在野外区域当一下”十里坡剑神“的——这个梗还有人懂吧?
游戏的整体系统是比较全面地现代化过的,例如一开始就准备了高速模式,有快捷功能栏等等,一路玩过来的轨迹系列玩家无需担心操作体验太过复古。
不过我倒是要提醒一下新玩家,因为游戏重制的时候场景设计是有意重现原作的排布,所以本作的场景会有很多看着比较冗余的设计。
市长家大得很合理,但除了合理之外似乎没有任何交互设计
具体来说就是一个房子看着有很多房间,但其实大部分都是完全用于装饰,或者说从合理性角度来说是应该存在的,但几乎没有任何互动。这对于现代游戏设计来说有一丢丢反直觉,可能需要适应一下。
以上就是我对《空之轨迹 the 1st》试玩的主要体验了。
有没有除我夸的之外更多的优点?当然有,但大部分其实属于在原作里就有,用来作为夸重制版的点多少有点怪。
至于那些重制版“特有”的要素,大部分给人的感觉是一个标准化的现代法老控酒瓶,装过很多轨迹系列的新酒,现在把老酒灌进去倒也还算合适,但是不是真的能够无缝贴合,我感觉以法老控的开发工期,其实不太好说,但也不太好强求。
正如我在标题所表示的那样,比起用系列原点搞个大革新,法老控更倾向于把这个老作品用符合自己目前工艺水平的标准重做一遍,追平当前水准,方便大家重温或者入坑。
而且现场的试玩时间也不支持我们彻底搞清楚这次重制版的方方面面——这也是为什么我一再强调你们最好赶紧去下个试玩版,搞不好你们看到这篇文章的时候,其实已经感受得比我还清晰了。
最后的最后,如果大家还在看,请用眼睛听我念念这种试玩报告最后不得不念的经:
剧情RPG“轨迹”系列首部作品《英雄传说 空之轨迹FC(First Chapter)》的完全重制版《空之轨迹 the 1st》将在今年9月19日发售,登陆Nintendo Switch/PlayStation5/Steam平台,并且确定追加对Nintendo Switch 2平台的支持(需要额外付费10港币购买升级通行证)。
游戏今天(8月21日)也已经在各个平台推出了《空之轨迹 the 1st 体验版》,能够畅玩从开场到序章的剧情,存档也能够继承到之后发售的正式版当中。
“还原”原作造型的玩偶装也是特典DLC之一
体验版的下载开放时间是21日的10点(北京时间),也是这篇文章的解禁时间,感谢看到这里的忠实读者,废话不多说,我也要去下载起来啦!