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首页    游戏评测    砍爆了一百把斧子 只为了抓一只奇波 《蓝色星原:旅谣》一测体验报告

 

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感谢蛮啾网络的邀请,UCG在不久之前参与了《蓝色星原:旅谣》的一测,本作自从首曝PV到现在也是过去了整整一年,而这次测试是限时开放,虽说能体验的内容有限,但也足够我玩一会了,现在看来,本作的设计还算稳扎稳打,接下来就跟大家聊聊我的感受。

 

Part 1 战斗系统!

 

本作是一款大世界动作游戏,我们在这部游戏里需要扮演“星临者”,探索这个世界。不出意外,主角又失忆了,什么也记不起来,我们需要在伙伴们的陪同下,寻找自己身世的真相——好吧,这段算是我猜的,一测开放的剧情内容实在太少了,不过我估计我也不会猜的太离谱。

 

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在这个世界当中,有着许多奇特的生物,它们被称为“奇波”,我们可以通过卡片来“星结”,使其成为我们的伙伴,这个过程我们称之为“奇波星结”,好吧,听起来挺拗口的,实际上大家还是会叫做“捕捉精灵”。奇波们可以帮助你进行战斗,也可以在家园系统给你干活,这个我们后面细聊。

 

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在这个世界中有九种属性,你也大概能猜到,角色和奇波们都是有属性的,它们相互有克制关系,小队最多可以带三个人和三只奇波,你可以根据自己的需要去配队,可以带两个同属性加速触发异常状态,也可以带两个不同属性让伤害互补。

 

战斗系统在二游当中属于稍显复杂的一类,不过拆解开来内容也不多,首先最基本的连招和轻重攻击就不多赘述了,每名角色都有一个小技能和大技能——是,如果你想的话也可以叫“星鸣技”什么的,但实在太绕嘴了。玩家可以在战斗当中消耗一个充能来冲刺或者格挡,这两个操作各自有三个充能,随时间回复。敌人的攻击分两种,黄色闪光的可以格挡,红色的不行。面对攻击你可以自行选择应对方式,成功闪避或者格挡都可以追加一次反击。当然,如果你时机抓的很准那么奖励会更多一些。闪的够准可以减缓时间流速,弹的够准掉的韧性条更多。

 

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对,敌人是有韧性条的,打爆了之后可以使其进入脆弱状态受到双倍伤害,这一套系统估计玩家们也比较熟悉了。考虑到游戏内大多数战斗都是一对多,3个闪避+3个格挡不够用,所以每名角色储存的充能是分别计算的,你可以把1号角色的这六次行动用完,然后再换下一个人上。

 

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而战斗打响后,屏幕下方就会给你开始自动积攒一个新的充能,我姑且称之为换手攻击。当你拥有这个充能时,切换角色的瞬间会自动释放一次攻击技能。大部分角色是上场的时候释放攻击,其他的角色则是退场时释放。有些角色的技能在出手之后你就可以换人了,她们会在打完技能之后自己退场。

 

而主要的输出方式除了轻重攻击之外,就是“失序印记”了,中译中一下就是上标记,你可以对敌人使用技能造成伤害来给它挂标记,挂上三个同属性标记之后就会造成失序效果,造成额外伤害的同时,也会根据属性的不同给敌人一些失序效果,要么是给敌方DEBUFF,要么是给我方BUFF。

 

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这套战斗系统描述确实字数不少,但真操作起来就没这么复杂了,可以很轻松地靠本能流畅打完一套连招。至于装备系统也是有的,只不过装备系统需要去家园打造,没有随机词条这一点还是挺酷的,但想要做装备就得去各种地方打材料。因为对木材的需求实在过于高了,导致我在测试开放的几天里几乎一直在砍树,一天少说砍四五个小时,哪儿是什么星临者,明明是伐木工。

 

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不过,本作的美术水平还是挺在线的,战斗动作丝滑顺畅,过场动画量大管饱,而且角色的动作K的也很精细,加了不少小动作,显得角色们都非常活泼,这还是很值得肯定的,虽说这过场动画的字幕偶尔有偶尔没有。

 

当然,有些问题还是得提一提。由于大多数时候,战斗都是一对多的,所以完美闪避和防御很多时候能直接乱按按出来。这到底算不算好处我不好说,主要是屏幕外的蓄力攻击玩家看不到,而且也没有合适的提示图标,很容易被人偷了屁股。而大量的特效和自动吸附导致战斗中的光污染实在过于严重,只要人一多基本就不知道自己在打什么玩意儿了。

 

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镜头锁定功能即使是在1V1战斗当中也很容易给你添堵,要么就是该转的时候不转,要么就是被各种奇奇怪怪的角度卡住,导致啥也看不见。

 

Part 2 奇波……星结?

 

理论上来说,我们的主角星临者能与所有奇波快速建立羁绊,翻译过来就是什么奇波都能抓。目前来说开放的奇波种类还挺多的,因为测试时间有限,我只能以最快速度跑遍地图去抓奇波开图鉴,不过也难免抓不全。

 

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在战斗当中,奇波们也都有自己独特的技能,你可以根据需要开启——虽然这么说,一般都是亮了就摁。随着战斗经验的累积,你的奇波会获得新的战斗因子,也就是词条,这也是本游戏的随机性来源。考虑到本游戏有“异色”和“闪光”两种,呃,让人看到就肝痛的形容词,正式开服的话,估计其他同类游戏享受者们会投入不少时间,记得吃点保肝片。

 

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除了战斗,奇波们在家园系统也可以给你打工。它们可以加速各种加工设施,帮你种地收菜,有的也可以圈养起来产出一些材料。每只奇波都有自己的工作能力值,所以想抓到合适的苦力也得花点时间,没准这只奇波战斗中啥也不是,但非常适合给你砍树呢?

 

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除此之外,游戏也内置了“奇波对决”模式,两边各自有8点费用,在场地内召唤奇波去拆掉对方的水晶,拆掉了就算胜利。有点像是皇室战争,只不过你可以站在场地里观战。这个模式倒是有些可以挖掘的潜力,不过我还是觉得这属于游戏的添头部分。毕竟策略性这一块实在是很难跟一众老登TCG们掰手腕。

 

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捕捉奇波的过程就——遇到了许多同类游戏通病,捕捉需要压低血线,然而血线打低了之后,要么就是成功率还是很难看,要么就是手欠没收刀砍死了,更讨厌的情况就是第一次捕捉失败,没等第二次出手我带的奇波就直接一发平A出手把人打死了,这很糟心。

 

Part 3 地图探索

 

因为是测试版,所以开放世界开放的世界并没有开放很多世界。地图区域不大,有了飞行坐骑之后很轻松就能探索完。至于具体的设计我只能说是中规中矩吧,地图上大多数可探索的兴趣点都在地图上有标注,你照着飞过去就是了。可能是你需要修复的建筑,可能是需要解锁的宝箱,因为有飞行,所以游戏没有攀爬功能。但比较莫名其妙的的是,游戏设计了电梯,这些电梯需要投入很多资源来修复,但这游戏能飞哎,修复它干嘛呢?

 

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因为任务只做了一个序章,所以对于整张地图的故事是怎么展开的,我们可能得等后续的新版本。

 

地图上除了兴趣点之外,还被满满当当地塞了一大堆的元素解谜,不过与其说是解谜,我更觉得像是打卡点,因为没有真正需要动脑子的部分,这些元素解谜内容就是你从包里掏出来对应属性的奇波,然后播个动画就给你个宝箱,很难说这算不算解谜。

 

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除去这部分内容之外,剩下的才是真正的解谜,不过大多是看起来挺唬人,但其实没啥难度。都是经典小游戏改编的,比如串联灯泡,一步连线之类的。

 

地图上也有采矿场和伐木场,你可以抓了奇波之后塞到这些地方给你干活。不过最多只允许六个设施运转,而初期开放的设施点位就不止六个了,生产效率这事儿先放一边,地图开完了发现有些地方只能空着真挺难受的。

 

Part 4 不吐不快

 

我很清楚这是个测试版,而我们一般对测试版会非常宽容,并且我们对游戏内容本体也没多少意见。可本游戏的优化实在是让人一言难尽,让人忍不住想说几句。

 

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由于本游戏完全没有做任何的内存优化,当你启动游戏的一瞬间,游戏就会开始疯狂的吞噬你的内存,占用率不断攀升,爆内存是迟早的事情。经过我个人的测试,我32G的内存被它吃满大概需要20-30分钟。而我也因为这个问题被搞废了好几段视频素材,令我痛心不已。

 

游戏的帧率表现实在是一般,我们测试用的电脑搭载的是13700KF+4080的配置,但全程高画质下也就是在30-40帧上下波动,勉强能玩吧,但我搞一台4080可不是为了看这30帧的画面的。更何况其实游戏贴图也没那么精致。

 

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不过很明显,这么严重的问题官方肯定已经着手在修了,事实上也确实如此,官方在测试结束后出了一份优化内容清单,第一条就是性能优化。

 

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游戏的UI交互逻辑还是感觉差点意思。编队界面点开角色之后,本能上来说我是想直接点开角色详细界面,让我可以直接开始培养角色,或者调整装备之类的,但是不行,编队就是纯粹的编队。想顺手拉个等级你得切出去。有些时候需要合成或者制作某些物品时,我也想直接点开物品就跳转到合成,但也不行。

 

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至于奇波页面的UI就属于基本能用,不,这不是夸奖。它只有最基础的功能,至于筛选过滤器之类的都差点意思,尤其是很多时候我需要抓很多只同样的奇波,我想区分出来这些家伙都是谁,还得一个个点开看。

 

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不知道为什么,所有需要控制战斗时间的副本都没有计时器,我只有完成了才知道用时,挺蠢的。

 

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我在游戏过程中莫名其妙地触发了一个BUG,导致所有的模式都没法正常游玩,奇波都站在原地不动了,导致的结果就是在奇波对决中,我召唤的军队站在家门口纹丝不动,搞上罢工了。我退出重进依旧有BUG,副本里的怪物也不动了,可它们站着不动其实也影响我输出。

很多动作都没有指示器,搞得我难以达成自己的目标。技能之类的就不说了,这我估计会慢慢做,而场景内的解谜就只能靠我自己慢慢挪身位,我真不清楚到底怎么才能把火喷到我需要的地方去。

 

这其中,最过分的就是土地开垦。

 

该死的,没指示器就算了,居然还不让我回填重新开垦,没有容错率,你们知道这一片歪歪扭扭的土地,对强迫症的伤害有多大吗?

 

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气死我了。

 

结语

 

就我们目前玩到的内容来说,《蓝色星原:旅谣》也算是给了我们一些惊喜,游戏的基本框架构建的比较完整,各个系统之间的设计结合的也算不错,如果忽视掉优化问题的话,测试版的表现可以说是不错了,整部游戏给人一种稳扎稳打的感觉——官方也正在着手解决一些糟心的问题,那我认为还是值得期待一下。

 

 

 

 

 

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