德雷克 8.7 战役巧妙地将3D地形、动作元素与策略玩法相结合,体验相当有趣,双人合作更是乐趣翻倍。
白羽 8.4 本来听到RTS差点就痛苦面具了,没想到,3D+RTS还真有点意思。
寰宇 8.3 对于策略游戏而言上限没那么高,但能让玩家感到大脑在运转、感觉自己聪明也很不错了。
前言
《脑怪来袭!脑晶保卫战》是一款融入了动作元素的3D RTS作品,但并不需要复杂、精准、频繁的操作,只需要理解关卡构造并采取相应策略。
核心玩法的战役模式充分发挥了3D地图、动作元素与RTS的特性,并将三者巧妙结合。关卡设计非常精巧有趣,易上手的同时,也通过高难度、挑战目标提供了重复游玩价值,对策略与运营的要求更高,时常能让我感到分身乏术、汗流浃背。双人合作游玩不仅能大幅缓解压力,更能提供更加丰富的玩法与策略,乐趣更加充足。
此外,游戏还包含了1V1、2V2两种PVP玩法。值得一提的是,所有玩家都可以免费下载好友通行证版本,不仅能直接体验战役前四关,还能与已购买的玩家联机游玩战役与PVP(支持跨平台)
2V2模式甚至支持“1带3”的形式。接下来就和大家具体分享一下本作的游玩体验吧。
能轻松上手的RTS
《脑晶保卫战》是一款相对低门槛的RTS作品。它能让你感受到该类型的乐趣与爽点,同时也减轻了RTS的痛苦。基础上,玩家需要操控一名角色行动,在3D的场景中建造设施、收集资源、组建军队、进攻敌方目标。
玩家自身需要进行一些场景交互、解谜,又或是利用近战或枪械发起攻击。许多时候需要你亲自上阵解围,但主力单位仍是各类小兵与设施。它们都还比较智能,对玩家也没有什么理解门槛:各类生产设施都会自动爆兵,各兵种也会自行沿着行动路线前进。途中遭遇敌方目标时,在力所能及的情况下,也会优先扫清障碍,减少中道崩殂的情况。
玩家也可以进入指挥视角向它们发起号令:集合屯兵、调整阵型然后发起总攻,或是让它们兵分几路,一路守家、一路拆塔等等。一些关卡还需要操控它们进行轻度解谜。不过只能对同一兵种同时下达命令,无法做到更细致的分兵策略,策略与操作上限没那么高。不过整体还是为了轻量化考虑,而且即便如此,也已经够用。但在一些复杂的地形下达指令时,它们也可能会不知所措,需要稍微多指几次路。
士兵单位共有四种:
l 速度快、血量高的拳击手,是团队里的最优坦克、战士;
l 距离远、伤害高的射手,是相对万金油的主力输出;
l 飞行员可以越过障碍物直奔目标,伤害与射程虽然一般,但相对稳定;
l 能对建筑物进行远程有效打击的炮兵,拆塔效率很高,但对敌方士兵没有还击之力。
实战中需要更多考虑敌方配置与关卡构造,并且让各兵种、玩家、防御设施间相互配合。每个兵营能产生的士兵上限是固定的,但在它们倒下时,会重新生产。理论上讲,造兵建筑离敌方目标越近,进攻效率越高,但兵营本身的风险也越大。你需要确保行进路线上没有威胁,自己需要能及时赶到救火,或是消耗更多资源构建防御设施,否则可能会遇到敌方炮兵、飞行单位利用距离优势单杀建筑的情况。
说回玩家自身,共有两名可操控角色:擅长进攻的人类奇普,可以使友方兵营或士兵过载,提升行动和攻击速度;机器猫爪兹则更倾向于防守,她则是能维修友方单位。单人游玩时可随时重生,并选择另一名角色。他们各自配备了多种不同的装备,功能性差异较大。
奇普的交通工具为悬浮汽车,行动速度快,可以撞向敌方造成高额伤害,还能冲刺越过一些距离较长的悬崖;爪兹的动力套装具备了一定防御性能,可以利用二段跳和空中悬停抵达高处,空中下砸更是能造成超大范围的伤害和硬直。关卡中的许多重要地点正是需要两种不同的交通工具才能抵达,或是解锁设施、收集物品,或是拓宽领地、扩大优势。
武器方面,奇普使用的有机枪、火焰喷射器、榴弹发射器,对应单体、控制、范围伤害三种适用领域;爪兹的手枪、闪光弹、轨道炮,则是对应了范围伤害、控制和直线贯穿。实战中,枪械的战略价值是很重要的,像是清理空中或远处的单位,利用大范围的控制掩护队友。不过武器并不是随手可得,也需要建造对应设施生产弹药,或是在场景中开启宝箱,弹药的使用也需要一定规划。一些情况下,玩家也可以自己充当肉盾,掩护较为脆弱的炮兵前进。
整体而言,在立体的场景里操控“指挥官”,是本作与传统RTS最大的差异。关卡中的地形构造相当有讲究,设施选址、进攻路线、如何布防、玩家自己何时去哪干嘛,都很有乐趣。指挥官的操作性和参与感也都有所保障,而战役则是进一步放大了这些特色。
乐趣十足的战役
战役模式作为本作的主推玩法,它自然不会只是为了讲故事或是充当教学关,而是聚焦于利用一个个精心设计的关卡,展现3D RTS的魅力。
故事方面,其实是比较普通的合家欢类型。简单讲就是“脑怪来袭,脑晶保卫战”——没错,游戏名都已经告诉你了。故事的主要乐趣在于各角色的表现:无论是陪伴感十足的主角团奇普与爪兹,还是个性鲜明的反派团脑怪一行人,言行举止都非常幽默风趣。叙事也是与玩法结合得比较生动,例如在进行BOSS战时,它们会像动画反派那样狂妄自大,一边大放厥词,一边提供玩法上的提示。当玩家完成一定的任务进度时,反派们也会上演一些有趣的小桥段,玩法也会随着故事发展以及反派的情绪一同变化,一定程度上提供了不错的代入感与正反馈。
说回玩法方面,战役里的各类设施不会直接解锁,而是需要先找到对应的复制装置。这让每个关卡的游玩体验都是循序渐进的:比如在解锁设施的途中,你可能需要先派兵攻打该据点,或是徒手解决数个杂兵,或是利用交通工具抵达平时遥不可及的地方,又或是指挥士兵与机关互动,从而开启一扇门、升起一个电梯。
又比如面前有三条线路、三个据点,每个据点的敌人配置都有所不同,并且攻下来后也会解锁不同的装置。因此先打哪个据点、解锁哪个兵种,也具备了一定策略性,不同选择的游玩体验也有所差异。
具体的关卡方面,大体上还是遵循RTS逻辑,但引入了轻度的平台跳跃、解谜要素。许多关卡也会有特殊机制与玩法。像比较常规的有保护据点类型:敌方会从多个方向发起进攻,需要在基地存活过一定轮次的前提下,额外守护两个目标点。
而BOSS战中,玩家需要面对的就不是固定设施了,而是拥有特殊机制的庞然大物。像是会利用治疗站回血的脑怪经理:第一阶段目标就是攻下治疗站,而它会在场景中绕圈并发起攻击,你就需要在它会停留的地方布防、发起反击。
明达·思索这场战斗中,玩家的基地是被敌方包围的,BOSS被护盾生成器保护,而生成器附近又有强力的防御工事,敌方也会在玩家基地附近生成小兵。这一关即需要玩家同时拥有最锋利的矛以及最坚固的盾。结合此前提到的占据点解锁生产设施,让这场战斗形成了一套自洽的正循环。
另外,一些关卡的设计思路也非常有趣。例如有一关前半段都不能建造,只能凭借开局自带的设施造兵。你需要指挥它们触发平台机关,把玩家自己送到高处、跃过障碍。玩家与多个士兵间需要相互配合:比如让一波士兵踩下机关、展开平台,指挥其他士兵继续前进,而我们自己则是在高处旋转平台。
这一关其实是一个环形的箱庭结构,通过一步步向前推进,能为最初的造兵设施打通多条捷径,通往每个任务目标地点。类似的捷径设计在其他关卡中也有出现:像是有几关需要护送目标抵达终点,也能打通捷径、为兵营开路,从而节省大量行军时间。不过捷径旁一般都有敌方设防,需要花费些许时间和兵力攻打。
当然,你也可以拆掉之前的兵营,将它们建造到更前线的地方——会亏资源,但也能节省些许时间。许多关卡里也都有类似的战略选择,具体哪个效率、安全性更高,就得具体情况具体分析了。
每个关卡都能在初次游玩时提供充足的新鲜感与乐趣,普通难度下,只要思路大体正确,过关门槛不高。但要想达成全部挑战目标、实现满星,还是有不小的挑战性。满星需要在困难难度下达成所有目标:该难度下敌人数值更高,资源相对紧张,生存和推进压力都更高,需要充分地了解并利用关卡机制、地形。
有一关我正面进攻压力很大,但在解锁敌军后方高处的场景后,我就能建造多个飞行兵,形成“两面包夹芝士”。因为离目标很近,士兵重返战场的速度也很快,也就大幅缓解了正面进攻的压力。
困难难度在许多时候都会让我汗流浃背,但并不会让我觉得没希望。往往是在陷入劣势时,让我反思:“哎呀,刚刚那个兵营放的太靠了,还是该保守一点,往后放或者建个防御塔”、“哦吼,又被小兵偷家了,还是得提前备把枪巡逻”、“emmm时间还是花太多了,不如直接猛攻一条路试试?”又或者,“我是不是该拉一个朋友一起玩?”
全新体验的多人游玩
战役模式是全程支持双人合作游玩的。每名玩家操控一个指挥官,也就无需在特定情况切换角色了,和好友各司其职就好。双人游玩时不仅体验上会更加轻松,更是能带来单人无法享受的全新体验:分工合作的需求大、交流密度高,而且趣味性、能实现的战术也更充足。
合作模式下,资源分配有一定调整:资源是一起获得,但分开消费,队友间也可以互相赠送资源。实际体验下来,能带来不少便利:比如有一些地方需要利用交通工具抵达高处,解锁设施后,另一名队友就能立即在地面造兵;在需要消耗资源开启机关时,如果资源不够,也能立即找队友“借钱”;又或是在一些关卡中,可以一名玩家打野、捡资源,另一名玩家专心运营——相比单人游玩时,工作效率有大幅提升。
其他的合作方面也是同理。毕竟是3D地图,很多时候一个人没法兼顾很多地方,可能设施被偷了,才反应过来有条路漏兵了。合作时,你就可以和好友商量好,谁拥有哪几个兵种的指挥权、执行怎样的战略。比如我让朋友带领大量兵力猛攻左路,而我则是带着极少兵力、亲自守家里的右路——我只需要保证家不被偷,队友就能在前方更激进的猛攻。
又或者在进攻防御塔时,我和队友肉身作盾,挡在士兵面前,一人维修、一人上BUFF——这小兵游戏体验可以说是拉满了。当然,没商量好的话,士兵们也会左右脑互搏,被你们俩疯狂争夺控制权。
最后再简单聊聊本作的对战模式,包含1V1、2V2两种形式。脑怪阵营的英雄和主角团是基本对应的,目前拥有6张地形差异较大的地图。
“近距离接触”这张图双方基地直线距离很短,但隔着一座横向的桥,在桥上就能互相攻击。飞行单位能更快抵达目标,持续消耗敌方建筑血量;
“秘密基地”的设计我觉得非常有趣:在双方基地的背后,都有丰厚的矿物资源以及敌方的秘密基地。这里有多个敌方的防御塔,想要直接占领需要耗费一定兵力与时间。
从另一个角度来看,你可以偷偷绕到敌营后方,在防御塔的掩护下建造设施,从最近的地方直接发动攻势。因此,如何拦住对方去路、是否占领敌方秘密基地、如何平衡兵力,都是这张图的策略要点。
另外,对战时,当一方陷入劣势,可以激活“恐慌按钮”,获得多项BUFF,但也拥有巨大的代价——如果在倒计时结束前没获胜,就直接判负,为劣势玩家提供了背水一战的机会。
结语
《脑怪来袭!脑晶保卫战》是一款可以轻松上手的3D RTS。策略上限虽然不算高,但它足以让玩家体会到策略游戏的乐趣,并且也不必受RTS玩法的“苦”。
战役模式将立体地图、动作与轻度解谜要素与RTS策略玩法巧妙结合,精巧且有趣的关卡设计提供了不错的游戏体验。高难度与挑战目标也提供了一定的研究价值。双人合作也提供了更加丰富有趣的玩法,好友通行证也让朋友之间联机成本更低。
对于策略游戏爱好者,以及那些“喜欢但怕麻烦”的玩家而言,都值得一试。