在本次德国科隆游戏展,UCG有幸上手体验了《猿公剑》的海外试玩,并向主创团队询问了一些问题,一起来看看吧!
Q:《猿公剑》的世界观是什么样的?
A:总体上是巴蜀地区的感觉,武侠再加上一些蒸汽朋克。在游戏中你如果仔细看,主角有一只腿是义肢,有的山上甚至会有一些水管,有点朋克的味道。整体上是一个融合了巴蜀文化和蒸汽朋克的一个架空世界。想和纯正中国风风格做出一些差异化。
Q:《猿公剑》是类魂游戏吗?
A:《猿公剑》并不是类魂游戏,是一款arpg。我们的战斗系统和魂差别很大。类魂游戏以格挡和弹反为主,但我们是注重闪避然后再反击。因为剑并不是用来拼杀的,用一种很优雅的动作很灵动的去实现一些操作。中国的武术更多的是看对手做什么操作,而不是你在那打一套。当然你也可以选择防御,但防御需要更频繁的去切换武器,并且你的技能点也不会涨的很快。
在游戏体验方面我们也希望不那么为难玩家,让玩家挫败感低一点。比如你不小心从悬崖上掉下去了,你会被传送上来,回扣一些血量但不会死。
Q:没有体力槽《猿公剑》如何控制玩家的战斗节奏?
A:游戏中虽然没有体力槽,但我们会通过剑刃耐久来控制战斗节奏。攻击和格挡都会消耗剑刃的耐久。当耐久度归零,攻击就会弹刀并降低攻击力,这时玩家就需要更换剑刃。更换剑刃还会有派生攻击。游戏中会有“避青入红”的核心玩法,在适当时机使用可以完美化解敌人的攻击,如果方向正确还会进行反击。所以我们的游戏高手可以玩的非常华丽,初学者也可以玩得下去。
Q:《猿公剑》的武器只有剑吗?
A:是的,只有剑。虽然武器里面只有剑,但是会有单手剑,有长剑,还有双手剑等等。目前数量不能确定,我们还在开发当中。我们希望能够在可行的情况下加入更多。
Q:《猿公剑》是开放世界游戏吗?
A:《猿公剑》是箱庭游戏,如果只打主线的话大概通关时间是15个小时。箱庭地图里会有一些隐藏要素,全部完成通关时间我们希望是在20小时左右。我们团队人并不是很多,所以游戏体量并不会很夸张。有一些目前实现不了的可能会放在下一款作品,总之我们先把能做的全都做好。
Q:《猿公剑》的发售时间有确定吗?
A:还在努力,只能说作为目标,希望再做个1年多就能发售。我们基础的系统基本上都完成了,但是现在需要堆量,BW是我们第一个敢跟玩家们展示的DEMO,作为小团队还需要打磨一段时间。
Q:游戏中武器造型会有变化吗?
A:试玩版本还没有实装,但正式版会有的。
Q:女主的义肢会有升级吗?
A:会有相关的系统,技能变化也会有。
Q:游戏中怪物的形象是如何设计出来的?
A:很多怪物的原型来自于川蜀地区的志怪文献,有些怪物的装饰,比如Boss的面具,都是可以在博物馆里找到原型的。因为主创本身就是川渝人,希望通过游戏能够把当地文化发扬一下。包括配乐也会是川渝风格,三娘在正式版可能会说四川话。
Q:在科隆游戏展参展感觉怎么样?
A:总体上还不错,但毕竟是在国外,老外没办法像中国人一样get到武侠风格,翻译也没办法准确的表达,他们很难理解。比如他们很难理解剑为什么会断,但其实中国的剑并不适合来拼杀格挡弹反,你要拼杀应该用刀。
Q:“避青入红”这种非常中国化的词语该如何翻译让老外理解?
A:这种词汇我们不会选择直译,而是会选择用另一种方式来解释。比如说通过一些动画或者换词来解释。目前试玩版本是直译,很多词会不准确,但是demo只是让大家来体验游戏流程。正式版肯定会去讨论如何去更好的翻译。
Q:篝火作为类魂游戏的刻板印象之一,试玩会有反馈说《猿公剑》很像类魂游戏吗?
A:只要玩过就会知道这二者的差别。刚才有外国游戏编辑来玩,只要一玩就会发现这不是魂。我们宣传的时候也没有把《猿公剑》当做类魂游戏来宣传。
Q:战斗中除了武器耐久度,还有什么独特的设计?
A:我们有法术,还有技能的变换。包括一些小技巧,比如换刀。像这种小技巧一旦打出来就会有很大的满足感,上限也会很高。虽然我们武器只有剑,但有很多种类型,玩家可以有很多组合,不断尝试找到自己最喜欢的组合。
Q:你们目前最想让玩家了解《猿公剑》的哪些点?
A:上次BW试玩我们收到了很多玩家的反馈,我们自己也会去收集有关试玩的测评。我们想跟玩家们说,《猿公剑》是一个更多的会从社区和玩家角度去优化的游戏,因为我们的团队不是很大,很多地方没办法覆盖到。这也是我们团队的第一款游戏,边做边摸索,一步步做到一个可以迎合更多不同类型玩家的游戏。
国单有很多优秀的前辈,现在国单的圈子也越来越大。但我们想先做好自己,不贪开放世界不贪超长的流程,我们就把自己想要表达的做好就ok。最后游戏可能未必是最好,但一定是我们目前能做出的最好。最后可能会有很多新的点子加不到游戏中,我们就在后续的游戏在慢慢实现。
《猿公剑》是一款以中国志怪为背景的动作角色扮演游戏,你是初出茅庐的猿公门弟子“三娘”,即将面对天书泄露造成的千年承负,和诸多隐于暗中的不详之物,游戏为玩家呈现了一个受千年前白猿公天书泄露影响的架空古代奇观世界,蜀地百姓大力发展机械技术应对泛滥的自然灾害,而玩家将扮演“三娘”,体验独特的中国剑术避青入红玩法,施展义腿绝招和法术击败强大的妖魔敌人,一路奇遇,体验古代四川独特的社会风气和民俗文化,最终解开天书泄露和灾害之迷。