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首页    业界论道    为何使用了新世界观?《魔法门之英雄无敌 上古纪元》科隆游戏展采访
 

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UCG在本次科隆游戏展现场有幸采访到了育碧《魔法门之英雄无敌 上古纪元》制作组,简单问了数个问题,其中包含大家感兴趣的前代角色的事情,感兴趣就来看看吧!

 

Q:这一作《英雄无敌》并没有继承亚山世界(Ashan),也没有使用NWC时代的世界观,而选择了另起炉灶,这是出于什么考虑?

 

A:我们本次回归并重新创作了世界观,灵感来源于《英雄无敌123》这些经典作品中的游戏宇宙。此次故事舞台设定在贾达密大陆——这片地域曾出现在《魔法门8》中,但在《英雄无敌》主线作品中鲜少被探索。从时间线来看,本作可视为《英雄无敌123》的前传故事,剧情发生在正传事件的数百年前。

 

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Q:我们能在未来的剧情中看到经典人物们的彩蛋式出场吗?

 

A:我们确实有一些回归的角色,比如像是吸血鬼和小元素这样的角色。我们还会引入一些经典角色的"先祖"。例如玩家社区特别喜爱的那些经典军事将领,在本作中将会出现他们的先祖形象。包括战略大师等标志性角色,我们也同样设计了相应的祖先世代人物。

 

Q:我们能在官方地图中看到往日经典地图的重制版吗?

 

A:可以明确的是,我们并不打算直接重制原有地图。因为这些地图的设计都具有独一无二的战略价值,必须保持其核心玩法完整性。相反,我们将基于经典地图模板进行全新创作——不仅会重现所有标志性的战略地形模板,还会在此基础上设计符合现代标准的新地图元素。

 

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Q:除了《上古纪元》中已经有的六大阵营,制作组中人气最高的旧阵营有那几个?

 

A:这个问题问每一个不同的开发者估计都会收到不一样的答案,每个派系、派系的风格、配乐等都不同程度的吸引我们,所有阵营都是平等的也都是被爱着的!

 

Q:即使在二十年后的今天,中国依然有大量的《英雄无敌》玩家会组织电子竞技赛事,对《上古纪元》的线上竞技,制作组有什么展望?

 

A:我们非常期待能与第三方赛事主办方展开多次合作。因为我们非常希望围绕这款游戏打造竞技赛事,游戏本身具有极强的竞技潜力。衷心希望游戏发售后,能有组织者在资本支持下以各种形式筹办顶级赛事。

 

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Q:有什么想对中国粉丝说的吗?

 

A:我们衷心希望中国的朋友们也会喜爱这款游戏。希望他们能继续保持对《英雄无敌》系列的热情,这款游戏在中国也拥有大量忠实玩家。我们非常珍视这样国际化的玩家社区,看到这个伴随我们从小到大的游戏能在全球范围内获得如此广泛的喜爱,实在令人欣慰。

 

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