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首页    业界论道    加量不加价!《墨境》制作组科隆游戏展采访
 

在本次德国科隆游戏展,UCG有幸上手体验了《墨境》的海外试玩,并向主创团队询问了一些问题,一起来看看吧!

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Q:这一年《墨境》都进行了哪些更新?

A:熟悉我们的玩家应该知道,我们从去年的9月27号就已经EA上线了,在过去一年里我们经历了很多风波,但每个月我们都尽力去更新一个大版本。我可以自豪地表示,在经历了近一年的EA,我们已经将游戏的体量翻倍呈现给玩家。核心玩法包括墨宝、奇珍、宠物和人物。在我们一年的更新中,墨宝的数量翻倍,现在接近50。再加上我们自身的奇珍,原本是100多,现在已经达到300的大关。

我们还开发了多样的玩法,例如特殊关卡和NPC,每个人物都有特定的动作,我们有9个人物,共9把武器。原本每把武器的招式变种只有10种,我们现在已经做到每把武器至少有15种变种,我们希望这个游戏给玩家带来的是不会有错误的选择,选哪一种都会有一套玩法。我们做游戏最希望的是玩家在结束一天非常疲劳的工作之后,回来之后选一个自己认为好玩的流派,玩的时候就能爽。

今年年末我们会增加第5大关,让玩家去验证伤害,简单来说就是让玩家去爽。。年末我们会把剧情和关卡补齐。我们已经做了双倍的内容,原先是线性的4个关卡,未来我们会做到前4个关卡都有同样的关卡可以替换,即8个关卡。然后最终boss再加上一个真正的最终boss关,这样我们的内容量是真正达到了原先承诺的至少翻倍。在过去的这段时间里,我们的口碑保持不错,当然也要感谢玩家的支持。同时,我们所有工作室的小伙伴在努力保持质量和数量的同时进行这件事情。

 

Q:内容翻倍后还会做更多的更新吗?

A:会的,而且我们已经做了一大部分了。一部分会在今年秋季促销时上线,另一个是在今年11月或者12月年末时上线,暂时还没有确定,体量估计还会增加。

 

Q:游戏正式发售之后会有新的内容吗?

A:我们会在游戏正式发售后更新真正的结局,然后会有更多的墨宝和地图。让玩家玩得更爽。最终上线的时候,我们保证流程会有5大关,前4大关都是可以替换的,最后一大关我们会拿出最好的美术品质给玩家。每个人物都会有至少10种以上的武器变形,并且至少有9个人物。

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Q:《墨境》主角虽然是女性,但画风上更像男性,后续会有画风上的优化吗?

A:制作游戏时我们的灵感来自于《聊斋》中关于女侠的文章,每一个故事都有自己的主角。我们更倾向于保持现在这个样子,不过《墨境》未来也许会有DLC,有新的角色出现。

 

Q:《墨境》在国内人气颇高,在海外的玩家氛围如何?

A:从购买玩家的角度来看,海外好评率为97%。从愿望单来看,海外愿望单占比约为60%。总体来说,海外也有很多玩家在等待我们的正式版。海外discord社群以及推特上也有玩家一直在帮助我们,《墨境》为什么能有13种语言,其实很多都是海外社群在帮助我们完成。海外有一群非常喜欢中国文化并且认为我们做得很好的小伙伴一直在支持我们。

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Q:有部分玩家觉得《墨境》耐玩度还是欠缺,后续会如何解决这个问题?

A:我认为耐玩度是见仁见智的问题,每个人都有自己的秤。作为开发者,我们只能尽我们的力量增加更多的流派、增加更多人物和墨宝。其实相较于一开始,游戏的耐玩度已经好很多了。

我们也做了很多检查,如果只是单纯的拉长玩家的游玩时间最简单的我们可以增加升级所需要的东西,从1点变成10点,但我们不会这么做,这是对玩家的不负责任。我们还是希望玩家能够在工作了一天之后去享受《墨境》这个游戏。

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Q:最近你们和《太吾绘卷》那边合作推出了《太吾异世劫》,有什么可以分享的情报吗?

A:我们计划在10月份左右推出新的pv,目前的pv吸引了玩家许多有趣的想法,也有许多感兴趣的玩家提出建议。我们会基于这些建议,无论是外形还是游戏设计,快速更新一版。10月中旬我们会与大家进行交流并且推出新的内容。我们预计在明年年初上线。

 

《墨境》是一款水墨风动作 Roguelite 游戏。在猎杀狐妖的过程中,你意外发现自己的命运被所谓的"天道"掌控着,只有逃离这个世界,才有可能获得真正的自由。黄粱一梦,猝然而醒:“我虽凡尘微末,也当以剑代笔,纵横天下,快意人生!”游戏正式版预计将于2025年年末推出。

 

 

 

 

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