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《游戏·人》第74辑

 

●本期封面(图片出自《圣女战旗》)

 

本期看点一览

●Epic的浮沉都与其息息相关
“虚幻”而真实的发展史

●或许是最被低估的SIE第二方伙伴?
Sucker Punch:实大于名的另类工作室

●想有资格播片,也得先掌握这门学问
台上一分钟的背后——预告片剪辑师眼中的优秀游戏预告片

●游戏之外的真实历史
对马风云始末——元日战争简史

●这位老牌SLG开发者仍在不屈前行
荣耀与争议相伴的三十载匠心——“《火纹》之父”加贺昭三及其作品回顾

●深度游戏讨论三连弹
人性是否需要永恒?来自From Software的寓言故事
个人英雄主义的最后归途——游戏“教会”我们的潜艇作战
探究《最后生还者 第二部》叙事机制的成就与败笔

内文欣赏

●本期目录

 

●传世之书
“虚幻”而真实的发展史

 

●工作室物语
Sucker Punch:实大于名的另类工作室

●周游列闻
台上一分钟的背后——预告片剪辑师眼中的优秀游戏预告片

 

●斑斓之书
对马风云始末——元日战争简史

 

●游戏议会
人性是否需要永恒?来自From Software的寓言故事

 

探究《最后生还者 第二部》叙事机制的成就与败笔


 

●游戏人物
荣耀与争议相伴的三十载匠心——“《火纹》之父”加贺昭三及其作品回顾

 

●动漫秀
别具特色的王道作品——漫谈《鬼灭之刃》

 

●秘密花园
最后生还者 第二部 艺术鉴赏

 

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¥ 38.00
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