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文:稀饭

 

采访对象

Eric Latouche
《圣战群英传:解放》游戏设计师

 

P.S.:本文的采访内容是基于《圣战群英传:解放》之前发布的20分钟展示视频所以提出,建议尚未观看过这段视频的读者可以先观看一遍,以确保能够理解后文当中部分问题提出时的前置条件。

https://www.bilibili.com/video/BV1GP4y1s7bf?spm_id_from=333.999.0.0
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https://weibo.com/2576269230/profile?topnav=1&wvr=6
https://space.bilibili.com/75019729


尽管这款作品在之前已经发布过详细的试玩演示,但我们还是根据演示中的内容,问了一些更具体的问题。

Q&A

 

UCG:我们在演示中发现似乎所有的战斗都是固定的敌人队伍站在固定的地点,等待着主角去调查然后才触发战斗,这会是实际游戏当中固定设计,还是会有那种主动靠近玩家试图展开战斗的敌人?

Eric Latouche(后文将以Eric简称):在《圣战群英传:解放》中玩家会面对三种不同的遭遇战——

1.任务遭遇战——爱薇安娜剧情的一部分,通过对话选项触发。

2.随机遭遇战——纳文达大陆上探险触发的遭遇战,比如你遇上了保卫金矿的部队。

3.巡逻遭遇战——你遭遇了在纳文达上巡逻的部队,他们会移动接触玩家。(这类遭遇有时可以通过移动规避)

 


 


UCG:从演示中来看调查能够展开战斗的NPC并选择撤退来脱离战斗并不会产生任何消耗?这是在游戏设计层面上就是如此安排,还是演示当中略过了失败的惩罚?

Eric:我们就是这样设计的。撤退不会有惩罚,但在可以撤退的时候,你仅能尝试撤退一次。

UCG:在游戏的作战队伍当中,主角和两位同伴都可以参与到战斗当中,那么如果他们在战斗当中被击败,是会导致游戏失败,还是只是让他们暂时失去战斗力,而战斗过程可以继续下去?

Eric:除非有特殊的战斗目标,否则战斗只会在艾薇安娜或任意同伴在战斗中被打败时失败。

UCG:我们注意到游戏当中的资源点是以小时为单位提供资源,那么游戏当中的时间流逝是如何进行的?是随着玩家的移动而推进,还是自然流逝?如果是后者,是不是意味着玩家可以让角色挂机来获得大量的资源?

Eric: 即使艾薇安娜不行动,时间也会继续流动。玩家可以等待来获取资源,但在某些时候,持有这些资源的容量将达到最大值。这时,后续生成的资源就会丢失,玩家必须去伊利安的城堡收集这些资源。收集完成之后,资源就将再次增加。



UCG:在游戏当中主角可以雇佣四个不同阵营的士兵,在类似玩法的作品当中——例如《魔法门 英雄无敌》里,不同阵营的士兵被放在一个队伍里时,可能会因为天性不合而产生一些负面效果,这种情况是否会出现在本作当中?

Eric:没有,艾薇安娜并没有隶属于某个特定的阵营;她可以雇佣来自所有阵营的单位。唯一能够以“坏”的方式影响单位的是阵营的声望。如果声望很差,单位在战斗中会受到士气惩罚,影响其力量和暴击率。

UCG:玩家有可能和所有阵营都维持良好关系吗?还是会在提升一个阵营的好感时无可避免地得罪另外一个阵营?玩家与阵营之间的关系恶化到什么程度才会对自身产生影响(除了演示里展现的士气影响)?例如会失去雇佣该阵营士兵的机会或是甚至会被该阵营角色攻击吗?

Eric: 不,不可能与所有阵营都保持良好关系。游戏中有一些沉重的选择,最终会降低某些阵营的声誉。拥有较高的阵营声誉会影响对应的阵营建筑升级:建筑升级到二级需要友善声望,崇敬声望可以将建筑升级到三级和四级。建筑物的等级决定了你可以雇佣的单位等级。



UCG:在部分类似题材的作品当中,法术往往充当着改变战场局势的作用,这一点在本作当中也是一样吗?还是说这个系统更倾向于强化主角的战斗能力和手段?

Eric:游戏中总共有80种法术。所有的法术都可以在战斗中使用,并且有不同的作用。这里有伤害法术、治疗法术、增益法术、减益法术、战场影响法术、与墓地互动的法术以及召唤单位的法术。

UCG:主角对职业和阵营的选择是否会对主线剧情发展带来影响?

Eric:职业选择不会影响主线情节。对于各阵营来说,艾薇安娜是中立的;她不属于任何阵营。单基于你所做的选择,这些阵营的地位和一些任务的结果将会改变,但整体故事不受影响。



UCG:城堡承载了很多关键的功能,包括和同伴互动、招募士兵和升级建筑等等,那玩家是否有便捷的返回城堡手段?还是说只能每次都操纵主角跑回城堡?

Eric:事实上,返回城堡的唯一方法是传送,你无法走回城堡。当你在世界地图上时,你可以随时点击界面左下角的图标,按下键盘上的T键或手柄上相应的按钮回城。

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