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首页    游戏评测    既然要追求刺激 那就贯彻到底咯!《黑相集 灰冥界》评测

文:德雷克

牛头人!

  1. 首先,跟大家说一声抱歉,我还是没忍住剧透了本作最关键的剧情——“牛头人”。
  2. 其实也不完全是剧透,毕竟在游戏正篇的开场,编剧就直接让5名主角进行了自我介绍。

        “我暂时不知道我被下属绿了,虽然老婆和我断绝关系,但我对她永远忠诚。”

        “我和老公感情出现了大危机,所以我找了新欢。”

        “我是牛头人!!!!!!”

        “牛!”

        “牛!”

 

 

        《黑相集 灰冥界》故事背景为伊拉克战争结束后,寻找大规模杀伤性武器的特种部队意外坠入被掩埋的苏美尔神庙。这里不仅有大量未知且危险的生物,还有同样遭遇困境的敌对势力。

        以上所说的三人组,恰巧就同处于这支部队,恰巧还是直系上下级关系,恰巧还都由玩家操控……所以……是谁绿了我,而我又绿了谁?

 

 

        三人错综复杂的感情线贯穿整个游戏,完全掩盖住了另外两人的戏份,甚至他们俩和屏幕外的我们一样震惊。

        你变了,你变得让我感到陌生

        在本作发售之前,制作组就有强调过本作将偏向于“生存恐怖”,当然仅仅是停留在故事层面。玩家坠入洞穴后便一直与怪物相伴,他们带来的压力将一直持续到游戏结束。所以玩家需要操控几个针锋相对的角色一起逃出生天,过程中有互相帮助也有背叛,还有宣泄情绪的互怼。你指着一个人骂,结果发现骂的是老板娘,老板不计前嫌,让你加班,你又拒绝了。这难道不就是最真实的生存恐怖吗?

 

 

本作还在以下三点进行了较大改动:

        游玩视角:本作抛弃了一贯的摄像机固定视角,采用了第三人称。这无疑是一个不错的尝试,玩家在探索时更自由,操作更加流畅。但实际上这次视角的改变并不能算成功,在很多时候体验是极其灾难的。游戏中大多场景都比较封闭且狭窄,在这些地方视角会直接拉到后脑勺,或是变为越耳朵视角,根本无法正常看路。

 

 

        并且由于视角的自由化,很多时候其实不利于营造恐怖氛围,就算在地图中加上了小惊喜,玩家也很容易错过。当然,《灰冥界》本来就没有想要在恐怖这方面大做文章,于是就迎来了以下的第二点改变。

  1. JUMP SCARE:如果要说“《黑相集》系列”给玩家带来最深刻的印象,十有八九就是“一惊一乍”,这个问题在前两作相当严重,惊吓次数甚至超过了玩家选择对话的次数。如果说角色对话音量为5,普通音效和环境音大概是7,惊吓音量直接拉到10以上。但是!在本作中! SuperMassive曾经最引以为豪的宝物,被他亲自葬送了,灰冥界里几乎没有Jump Scare!

 

 

  1. XXXX:(本内容仅对系列玩家开放 新玩家直接无视 可能会对老玩家有影响)

 

        这是很多老玩家很讨厌的前作中的要素,很重要的要素,但由于不能剧透,我必须当谜语人,只能由老玩家们自行理解,懂得都懂。我只说两个字:变了。

 

灰冥界的蝴蝶煽动翅膀产生的龙卷风把我吹麻了

 

作为互动电影游戏而言,玩家选择所带来的影响是非常重要的,也就是系列一直作为核心玩法的“蝴蝶效应”。游戏中确实有很多地方很好地体现了蝴蝶效应,前期的一个选择可能影响深远,会导致后面不同的结果。但它能涉及的范围仅仅只是那几个最关键的剧情而已,玩家的绝大多数行为都不会掀起太大波澜。这是系列一直以来就存在的问题,但之前从来没有过这么激烈冲突的角色对抗,导致这个问题在本作中无限放大,在游戏过程中经常会出现非常严重的叙事失调。我

 

 

给大家举几个例子理解一下这个问题带来的影响:(有前作的例子 可能有些许剧透)

1. 总共ABCDE五个人,DE死了,A在逃离的路上,指着原本该是DE的位置,对着空气一直说话(这话是给所有人听的)。

2. A在故事设定中一定会离队,B有可能会离队,回来的时候CDE一直在说A你怎么了发生了什么,而B只是非常明显地在被加在了背景里而已。

3. ABC三人一起往外爬,给全景,然后特写,C不见了,再次切镜头,依旧不见踪影。一行人爬出之后,又是在背景里,C突然出现了。

(以下部分严重细节剧透)

  1. 玩家操控A从头到尾一直骂B,关系变差了,但是A依旧在剧情中一直无条件地当舔狗,甚至经常会边骂边舔。

 

 

        作为一个互动电影游戏,太多角色行为逻辑是经不起推敲的,非常混沌,又或者是我思想境界没达到他们的水准?类似的问题数不胜数,甚至以上例子都是比较常规的。问题主要来源于游戏体量不够大,没能做出更多分支,玩家进行的绝大多数对话、选择和改变的关系都是无意义的,只是稍微增加参与感,甚至连之后的对话都不会影响。如果玩家选择和制作组预设的那一条真剧情线发展一致,这个问题迎刃而解,不然这样莫名其妙的“蝴蝶效应”是相当影响游戏体验的。由于我没有按照制作组的预想进行的一个选择,对游戏外的我造成了深远的影响,它如同龙卷风一般冲击了我。

 

小结:

        虽然吐槽了一整篇文章,缺点讲了一大堆,但不得不承认,我在第一次通关的过程中玩的非常开心,笑的很大声。不深究游戏系统,不深究角色逻辑,就把它当做一个B级片来看,其实已经远超过了我的预期。正如制作组所说,这个系列拥有8个小短篇,能够尝试多种不同类型不同风格的故事,对于这样小众的游戏类型而言是一个不错的选择。

分数:6/10

优点:

画面表现优秀

部分故事桥段相当精彩

故事大体发展尚可

缺点:

故事节奏失衡

游玩视角欠妥

角色逻辑混沌

蝴蝶效应虚幻

 

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