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首页    游戏评测    独立游戏《重生旅人》评测:“卖血”才能变强!

 

近期在Steam平台发售的EA版本的《重生旅人》,是一款融合了Roguelike玩法的平台动作射击游戏。该作的表现到底如何?来看看我们的评测吧!

文:乙太  编:稀饭

 

        随着Roguelike类游戏在主流玩家群体间的逐渐普及,各类融合了Roguelike要素的游戏,近年来如雨后春笋般涌现不断,其中更不乏《黑帝斯》这样在去年堪称年度游戏的佳作。只不过,同类产品变多了,用户的口味自然也会逐渐挑剔,现在想要从众多Roguelike游戏中脱颖而出,就需要一些“新花样”。

近期在Steam平台发售了EA版本的《重生旅人》,是一款融合了Roguelike玩法的平台动作射击游戏。玩家需要扮演一位失忆的少年,攀登一座阴云笼罩的时钟塔,穿过妖孽丛生的房间,击败强大的头目,寻回记忆……

 

像素,并不简单

 

        和近年很多独立游戏一样,《重生旅人》也是一款像素风格的游戏。但是画面效果并没有因为像素风而显得粗糙。

        画面有远中近三重表现,有明显的的景深感。场景中例如吊灯之类的物品也存在碰撞反馈,地面青草的摆动和地铁刹车时产生火花这样的细节也有很好的表现。

 

 

影子的投射在不同的光照区域会产生不一样的形态

 

        值得一提的是游戏中光影的展现非常不错,场景中不同发光体在主人公身上都有不同的表现。甚至连武器发射出的子弹的光效都会反映在人物身上。

 

射出的子弹会在人物身体边缘留下光圈

 

        总体来说本作的画面风格还是比较讨喜的。在某些细节方面也可以看得出制作组非常用心,比如说月台上的时钟每次回来时刻都会变化等等。

 

 

爬塔,毫不拖沓

 

        游戏的整体节奏比较快。每层房间的大小和怪物的种类都是随机生成,就目前笔者体会到的内容来说每层怪物的数量不会太多,熟练的话基本都能在1分钟内解决战斗。

        同时游戏也存在连击槽这种设定来鼓励玩家更快地击杀怪物,获得更多的灵魂收益。收集了一定的灵魂还能用来转换成生命值,同时也提高了生存率和好道具获取率(具体机制后面会提到有提及)。

        击杀小怪后会随机掉落各种钥匙和护盾等物品帮助进行游戏。关底Boss方面属于类似洛克人的机制,击杀后可以学习到特殊技,至于能否更快击杀就看玩家的操作技巧和装备的情况了。

 

 

 

回血的机制让人想起《空洞骑士》

 

强化?拿命来换!

 

        既然是作为Roguelike类游戏,刷装备的要素当然是不会缺失的。

        首先,《重生旅人》每个大关都会有固定的装备奖励楼层,具体是出现在第几层看脸。对玩家来说当然是越早出现越好,而这就和装备的交换机制有关。

        如前面所说的交换道具需要献祭一定的生命值,献祭的越多,获得的道具也会更加强力,但低生命值同时也会造成后期关卡的容错率降低。

 

献上我的心脏!

 

让你脉动回来!

 

        所以如果之前就丧失过多的生命值的话,那就请直接前往下个楼层,别再拿那么一点儿生命值去赌博了。

同时游戏中还存在两种宝箱,一种需要通过消耗生命值来开启,还有一种虽然不用消耗生命值,但会随机附加诅咒效果,一个脸黑就可能得不偿失。

 

是孔明的陷阱

关卡中遇到的商人营地的话也可以通过卖血换取道具。总之游戏的基本强化规则就是越卖血越强,但猝死的风险也就更高。

 

操作,需要适应

        在游戏操作方面,玩家可以选择键鼠或者手柄,但正如前面提到的这个游戏如果想要获得最大收益,对于熟练度还是有一定要求的。

        由于射击方向和人物移动方向并不同步,在分别尝试了两种操作方式之后,手残的笔者选择了键鼠,因为鼠标控制射击的精度相对更高。

        但即便如此,在刚开始不熟练时面对游戏中时不时会出现的陷阱配合不同的地形和怪物产生的死亡阵容——尤其有些怪物的射程比玩家要长的情况时,还是会让玩家措手不及。

这时能否活用踢墙跳和冲刺擦弹这些技巧就显得极为重要了。当然擦弹失败对于笔者这种手残玩家来说司空见惯。

 

 

加之游戏卖血变强的机制,会让害怕操作失误的玩家无法最大限度地提升装备属性,这样反而不利于后期游戏进行。

 

车站,温暖的家

        在教程关过后我们就会被送到一个叫做回忆车站的地方,一个自称管理员的角色,会送给主角一张车票,之后游戏就正式开始。

        之后随着游戏的进行,我们在游戏中解救的Npc会汇聚到这个回忆车站,并解锁各类功能和道具,帮助玩家更好地刷刷刷。

 

 

 

        不得不提的是,这个管理员简直就是阴阳大师,每次玩家回到车站会更新一些对话,其中包括但不限于“你这么快就回来啦?”“你居然败给一个果冻怪?”。简直是低血压良药(笑)。

 

 

 

        不过,在不断重生(去世)的过程中有这样一个地方,逐渐热闹起来的回忆车站还是能给主人公带来一丝慰藉。况且在这你甚至还能撸猫。

 

谁不喜欢猫猫呢~

 

总结

 

        本作作为一款Roguelike类的平台动作射击游戏在玩法上能看到一些《以撒》和《洛克人》的影子,加上不错的的画面表现,应该可以吸引不少平台动作射击类游戏玩家的目光。

爽快的游戏节奏,也会在不知不觉中杀掉玩家的游戏时间。

但是游戏内这种高风险高收益的机制对于玩家的熟练度有一定要求,估计会让笔者这类手残玩家刚上手时产生挫败感,需要一定时间去适应。

        在熟练了操作之后就可以充分享受Roguelike的乐趣了。

 

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