一款像素风格的侦探游戏却有着庞大的故事背景和曲折的剧情,这就是《Lacuna》。
【文:三日月 / 编:稀饭】
由德国工作室DigiTales Interactive开发的像素风侦探游戏《Lacuna》,把故事背景设定在了近未来的太阳系,人类的家园已经扩展到地球以外。就和“旧时代”的种族问题类似,因为历史、宗教、经济上的不同,来自不同星球的人相互敌视,冲突不断。战争仿佛一触即发,而就在这个节骨眼里,玩家扮演的尼尔·康纳德因为工作的缘故,被卷入到了一件远远超出他处理能力的案件当中。
脚踏实地的探案过程
在聊到本作的剧情和世界观设定之前,我们先来聊聊游戏的玩法。
虽然故事背景设定在近未来,世界观中也有类似植入体这种“赛博朋克风”的元素(从剧情中的文本来看,主角自己就有植入体),然而无论是主线剧情,还是玩法本身,《Lacuna》都是正儿八经的侦探游戏——搜查犯罪现场、盘问嫌疑犯甚至是追捕犯人,玩家依靠的都是最“原始”的方法。
值得一提的是,由于某件往事,主角不像其他探员那样搭乘炫酷的悬浮汽车来代步,而是会选择公共交通工具,从而让整个探案过程变得更加“古典”。
搜查线索占据了本作几乎70%的游戏内容,玩家需要在各种各样的场景中通过观察环境和盘问证人来获得线索。
“ 找”本身并没有太多刁难玩家的地方,游戏将难点放在了将线索结合起来这个过程上,获取情报仅仅只是一个途径而已。
在流程中,玩家需要通过“完形填空”来推进剧情,而填表的内容则需要玩家通过线索来进行思考和推理,这个过程有点类似于2011年上市的3A级侦探游戏《黑色洛城》。
有些时候,玩家甚至不需要找到全部线索,推理、排除法乃至“直觉”都能帮助玩家找到真相。而即便玩家选错了,故事也能继续下去,毕竟除了探案推理,本作还同时是一款多线剧情游戏。
你只有一次机会
本作不对应手动存档,而每当剧情推动到一定程度(搜查现场、盘问证人等)后,游戏就会自动存档,因此除非玩家采取强制退出游戏这种非常规操作,要不然玩家就只有一次机会——无论是调查,还是做出抉择。
玩家的行为所带来的后果可能是立竿见影,也可能会产生蝴蝶效应,影响NPC对你的态度、新闻报道,甚至是结局。
在这里必须要称赞一下游戏的序章,本作的这一部分算是近几年小体量游戏中做得最好的。
序章的流程大概在十分钟左右,却将游戏的所有系统和玩法都展现给了玩家——移动方式、对话选择、寻找线索、推理,以及“没有回头路”的流程推进模式。
根据玩家在序章结尾作出的行动,玩家能在正式游戏开始后立即看到自己行动所带来的结果。
你的同事能不能尽快在人群中找到手持枪械的嫌疑人,就取决于你的推理准不准了
在序章中,玩家需要在限定时间内,冷静地根据此前获得的情报来选择接下来的行动。
这个机制在之后的流程中也有所展现,本作中有不少对话选项和抉择需要玩家记住刚才获得的情报,例如记住嫌疑人的个人情报,那么在接下来的审问中,玩家就可以用这些情报来获得他的信任。
遗憾的是,像序章那样的时限抉择在后续的流程中基本消失。虽然不乏限时对话选项,但其带来的紧迫感还是远远不如序章。
另外由于游戏流程长度缘故,剧情的分支数量并不算多,玩家的抉择也没有达到“牵一发而动全身”的程度,这也算是本作在剧情上为数不多的缺点。
话虽如此,对于一款规模不大、价格也不算高的游戏来说,本作的表现已经可以称之为优秀。
你对角色的态度会影响剧情的发展,毕竟做个有礼貌的好人总不是什么坏事
结语:反乌托邦到底是什么?
《Lacuna》的剧情主题为“反乌托邦”,和“赛博朋克”类似,算是一个在近几年甚至近十几年里被用到烂的题材之一。
和很多同题材游戏中玩家扮演受害者(平民)甚至是举起反旗的人不同,在本作中玩家代表的是政府的利益。
主角从头到尾都不是单纯地为了“真相”和“正义”而战,更多的时候,他只是想做一个好朋友、好同事、好丈夫或者是好父亲。这种身分上的转变让玩家在抉择上有了更多的反思——在“反乌托邦”这四个字中,“反”的到底是什么?
配合出色的中文配音(虽然后期出现了语音和文字对不上的尴尬情况)和剧情演出,本作能给玩家带来很多同类游戏都不能给予的沉浸感。
主角的心里独白全都有语音演出,中文配音水平算是近年来独立游戏的标杆
本作的开发团队只有4人(最初只有两人),从官网介绍来看,本作正式进入开发大概在2019年初。
在官网介绍中,他们提到工作室的目标是“在不影响娱乐性的前提下,通过不同媒介来讲述故事和传递思想”。而从DigiTales Interactive的第一款游戏《Lacuna》来看,他们的确做到了。
本作首次于2019年中旬公布,从当时的海报上可以看到游戏的两个主要角色
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