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鬼才制作人须田刚一的代表性作品《英雄不再》终于登陆了Steam平台,原汁原味之余,是否会有新的变化呢?

文:利贝 / 编:稀饭

 

       作为一款在2007年发售的非传统风格动作类游戏,《英雄不再》凭借其出色的打击感和动作设计一度成为了任天堂Wii平台上的必玩名作。

       制作人须田刚一那别具一格的灵感,造就了这款作品中独特且富有艺术性的画面表现风格。

从《杀手7》继承下来的强对比,超现实的美术效果,能让人在游玩的过程中感受制作人天马行空的想象力,同时体验作品中荒诞不羁但又饱含韵味的剧情脉络。

而在6月10日,这部十几年前的名作在登陆NS平台后不久,又上架了Steam,玩家们得以在远超原版的帧数和更高的分辨率下,体验游戏那独特的战斗。

 

性能和画质的提升

 

       《英雄不再》原版和NS版本都存在着分辨率太低,抗锯齿效果不足的缺陷。

       而PS3版虽然完全重制画面,强化了光影和建模等画面要素,但也弱化了原版诺克斯维尔风格的美术风格,更加细致的角色纹理和建模使得画面看起来不如初版那般写意,而是在细节上更加丰富,反而丢失了系列高对比度和极简风格的精髓。

       因此想要玩到最佳的高清化效果,同时又极致还原原版美术风格的游戏画面,还是得选择本次登陆Steam的版。

 

打空血槽后的一击必杀在PC的高分辨率下,让血雨下的更猛烈了一些

 

       PC版的《英雄不再》在提高分辨率的同时,将帧数也提高至和NS版本一样的60帧,但是只要玩家的PC性能足够强大,就可以在分辨率和画面抗锯齿拉满的同时,带来最小级别的帧数损失。

因此比起其他版本的画面,Steam上的《英雄不再》那未达到144帧以上的画面虽然称不上如丝般顺滑,但是满60帧的打击效果确实在原版刀刀见红的动作体验上做到了锦上添花,高分辨率下特拉维斯的斩击动作和令玩家津津乐道的摔角技能,也得到了更为完整而清晰的展现。

 

操作上的优化

 

       因为本系列之前从未登陆过PC平台,所以一开始用X360手柄接着电脑进行游戏的笔者甚至担心游戏会有手感优化与兼容性上的问题。

       而从实际效果来看,确实是有些杞人忧天了,良好的震动反馈和键位手感保证了玩家操作的灵活性,特别是左手扳机键处锁定与防御的功能,锁死后可以将敌人的进攻滴水不漏般完全挡下,以便玩家防御后进行侧闪反击或者逼近对手。

       但是美中不足的是,游戏中有大量要玩家连打按键的环节,而这个重担大部分都落到了手柄上的A键,长时间游戏后还是会让人担心自己手柄的按键寿命。不过总的来说也这一设计降低了游戏QTE环节的复杂性,可以说是有得有失了。

 

硬件要求

 

       作为一款高清化移植作品,《英雄不再》对本世代的PC虽然有一定的性能要求,但是大家熟悉的“性价比神卡”NVIDIA GeForce GTX750Ti已经能达到官方要求的最低配置,所以配置上的要求可以说是很亲民的。

而在拥有更好的配置的情况下,开启PC版新增的8倍MSAA抗锯齿,也能感受到旧世代游戏中几乎剔除了80%“狗牙”等画面上硬伤后的高清体验。

 

高清画面下女主角西尔维亚的建模还是非常美的,暴力美学+美女的组合确实让人肾上腺素激增

 

       不过游戏在登陆新平台时果然还是出现了一些水土不服——又或者是因为移植本身的成本不高,这款作品并不对应键鼠操作。所以对于那些并不习惯用手柄来玩游戏——或者干脆就没有手柄的纯粹PC玩家来说,本作显得有点不太友好。

 

游戏系统和细节概览

 

       说完了一些对应新平台的特点,最后让我们聊聊游戏本身。

       就原版的内容来看,在今时今日回味过后,依然能感觉到《英雄不再》在许多设计上的大胆与前卫性。

但当然了,游戏也有不尽人意甚至是设定上不合理的地方,比如虽然是杀手,特拉维斯一路打倒的前十位大佬不是家住豪宅,就是带着一整支军队或者有无数小弟的带头大哥,只有特拉维斯是个朴实无华的御宅族,甚至在参加杀手排位赛之前还要去打工赚钱来筹得参加费。而最惨的是每往上清理掉一个BOSS,收取的参加费便会更高。

虽然作为动作关卡中间调剂小游戏的打工任务还算有趣,也让这个不算辽阔的城市周边多了一些互动内容,但是赚取游戏内金钱最高效的活动,还是完成了这些打工小任务后得到的暗杀任务,甚至反复刷一个效率最高的暗杀任务能让玩家迅速筹集大量金钱,以便跳过以后每关的这个环节。

 

游戏中的小镇,特拉维斯非常酷炫的摩托是玩家四处移动的载具,驾驶手感还算顺畅,就是“原力”漂移的感觉过于违反常识

 

       这就显得这些小游戏的存在非常多余,除了让成就党/奖杯饭们多了一个需要花心思完成的任务以外,更多情况下是用来延长玩家流程,打乱游戏节奏的一个障碍。(尽管加油站服务与除草等小游戏玩起来是真的挺有意思的。)

       同样,战斗虽然紧张刺激,但是后期杂兵血量超高的流程中,不活用每关学到的摔角技将对方摔倒后补刀秒杀,而选择老老实实砍过去的话,战斗时间也会变相延长,加上在筹得比赛资金的同时玩家要升级武器和角色身体能力,非常考验想要快速通关游戏玩家的资源调配和规划思路。

       高难度下比起套路固定的BOSS战,杂兵成群的关卡攻略法反而是令人抓狂的部分。后期高难度的关卡可能就是十几个拿着光剑的杂兵一起扑上来的场景,而且他们出招的时候会跟着大喊大叫,反复续关重试后,确实令人感到强烈的精神污染。

 

杀手任务也是多种多样的,全部任务完成评价拿到金牌的话也能获得游戏成就

 

结语

 

       本作作为普通的高清化移植,没有追加新的玩法或者是剧情内容,完全忠实原作的游玩体验,因此可能对已经通关过本作的玩家来说,可能会缺少新意和吸引力。

       但是对当初没有了解过原作,或者是没能在别的平台上一品这款特立独行作品的玩家而言,Steam版可以说是一次重温经典的绝佳机会。但是对新玩家来说,本作也不是全无缺点,例如游戏缺少一些具备耐玩度的流程,可能很难让新玩家感到满足。

       总结起来,这款作品仍然是一款比较挑玩家的游戏。

       能让CULT电影爱好者大呼过瘾的剧情与画面风格和各类文化要素的致敬,以一种互动性极强的形式被展现出来。而《枪弹辩驳》等作品御用的知名音乐制作人高田雅史创作的现代主题配乐,更是让这场凶险致命的杀手排位赛里优雅、潮流的气氛得到了进一步烘托。

 

同样是海边小镇、杀手横行、充满致命和危机,不免让人感觉这不就是日式的《GTA 罪恶都市》嘛

 

       对于喜欢《杀手7》和须田刚一这种无厘头黑色幽默、视觉冲击效果强烈,同时还要复古朋克气息浓厚的作品,又或者是之前因为游戏的平台发行策略没能体验到《英雄不再》早期版本的朋友们来说,就价格和游戏素质本身而言,非常值得购入这款独特——甚至是有些另类的经典动作游戏。

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