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续作《红至日2 幸存者》来了,相比前作多方面都有进一步优化,中文本地化问题也得到了解决……

文:好汉饶命 / 编:UCG马修

 

       作为5年前发售的实时战场战术游戏《红至日》的续作,《红至日2 幸存者》融合了基地管理、策略生存、职业搭配和即时指挥要素,在保留了前作最多8名玩家一起合作刷本的特点上,对游戏系统及难度做了进一步的优化;而前作中被玩家诟病颇多的中文本地化问题也在续作中得到了解决——自带官方中文的《红至日2 幸存者》能让玩家(尤其是新人玩家)更方便上手。那么这款游戏的素质究竟如何呢?让我们来一探究竟吧。

 

故事背景

 

       游戏发生在《红至日》初代故事之后不久,一位经过生物机械改造、代号为“执行人”的超级士兵——也就是玩家被名为“创立者”的神秘组织唤醒后被赋予领袖地位,所领导一支以大型陆行舰为基地的特别行动队伍。面对在火星肆虐的病毒与怪物,唯有你能够带领大家杀出重围,拯救火星。

 

熟悉的设定,不同的内核

 

       如果你玩过《XCOM》或者《凤凰点》这些游戏,我想你很明白这个标题意味着什么——没错,这意味着你会更加容易地上手(笑)!游戏的界面中,其提供的信息基本与上述游戏无差,无论是各项资源数值,还是武器设施和世界地图、亦或是悬浮在画面上方的感染率,这些都让熟悉《XCOM》这类游戏的玩家“倍感亲切”。

 

熟悉的界面元素

 

       看到这,如果你认为这游戏整体玩法与《XCOM》别无二致的话,还请接着往下看。我们知道,构建出《XCOM》系列作品核心框架的基石有2个“合理规划”,一个是要求玩家在宏观战略决策上,合理规划并分配手里有限的资源(例如如何在科技升级与工程制造之间取舍、如何规划生产研究的顺序等),另一个则要求玩家在微观指挥上,合理规划小队走位、技能使用,并避免减员;同时在有限的兵力与火力下,干掉数倍于自己的敌人。而本作在核心逻辑的设定上并不同于《XCOM》。

       首先在宏观上,游戏并没有给玩家的资源获取设置太多障碍(例如高频率的战斗任务、长时间的补给等),同时也提供了许多途径让玩家增加玩家收入——无论是纯粹地扫描资源,还是战斗任务结算,亦或是战斗过程中翻箱倒柜等等,虽说不上能让玩家肆意挥霍这些资源,但也不至于变成“一分钱掰两半花”的局面。

大地图上突发的战斗任务频率也在一个合适的区间,既不会让玩家在各个随机战斗任务中劳碌奔波,提前透支游戏体验,同时也不会毫无存在感。如果玩家实在是打得比较艰难,造成感染率飙升,游戏还设定了最后一道保险帮助玩家提升游戏体验——使用位于星球上空的轨道炮对感染地区进行清理,降低感染水平,从而让游戏继续下去——被《XCOM》类似设定折磨到头秃的朋友想必理解我所描述情况。

 

丰富的基地研究项目自然是必不可少的

 

       而在微观上,游戏虽然需要玩家面对数倍甚至数十倍的敌人,也有弹药数量限制这种设定,但更多地是希望玩家合理规划作战意图和路径——以最小的代价完成任务并顺利撤离,远比想方设法全歼敌人重要得多。相比《XCOM》要求玩家必须精打细算每一步行动、否则就有可能瞬间永久减员的逻辑不同,本作即时指挥的特性有更灵活的调度空间,加上角色在单次战斗中阵亡3次才会永久阵亡的设定,使得游戏有着更多的尝试空间,无论是精确规划,还是大开大合,玩家总能找到适合自己的游戏体验。

 

不打两只巨型怪物都不好意思说自己是穿动力甲的人

 

战斗系统——科幻版LOL?

 

       游戏的战斗模式采用了类似LOL和DOTA的2.5D视角,在战斗和操作方面也与它们有着类似的逻辑设定——但并不完全一致。角色除了在哨戒模式下自动攻击敌人以外,还可以随时切换手动模式进行射击。相比起来,前者的精度更高,对付中远距离的敌人时会是很好的选择,但在近距离作战时会比较吃亏,毕竟AI的计算和反应在游戏中不如人脑;而后者除了灵活性更高以外,部分武器还能获得暴击加成。因此如何选择攻击模式会是玩家需要在游戏中学习的重要一课。

 

一些单发威力较高、射程远的武器在哨戒模式下可以很好地清理敌人

 

       每次进入战场后,玩家拥有4项可升级的主动/被动技能,升级点数通过在战斗中击杀敌人获取;在释放主动技能时,玩家也会消耗动力装甲的能量——这当然是可以自动回复的。除了这4项技能,玩家还可以携带2项不可升级的主动/被动技能,相对来说这两个技能会更强力,但是在整场战斗中缺乏成长空间,更像是作为压箱底的存在。

所有的这些技能都源自角色动力装甲的模块,可以在战斗前进行调整。换句话说,玩家可以随意搭配自己的技能——只要在动力装甲的能源允许范围内。面对海量的敌人,合理搭配动力装甲的技能模块是取得胜利活着回家的基础。

 

丰富的技能搭配。如果动力装甲的能源不够,还可以携带额外的能量核心来提升能源上限

 

       值得一提的是,在战场上,玩家除了可以依靠自己的技能以外,还可以依靠后勤补给或战场搜刮获得一些强力道具,例如空袭支援、特殊效果弹药、急救包等各种能够进一步辅助玩家作战的道具,这无疑让游戏体验更加丰富多样。

       而对于新人玩家来说,在后期基地获得升级的加持下,开场带上强力支援道具作战能够有效降低游戏难度,同时看着敌人在漫天炮火下排队暴毙,其视觉冲击力之强,着实令人感到愉悦。

 

除了在战场上升级动力装甲外,在基地里同样可以研究相关强化升级

 

六大职业各司其职

 

       游戏中的分为六大职业:要啥啥能干,干啥啥不精的万精油选手突击兵;你只管前线杀怪,我只管龟缩补奶的医疗兵;你强任你强,我选重机枪的重装兵;刷本游戏中几乎最没存在感的狙击手;喜欢搞个大……爆炸的爆破手和专业跑腿三十年的斥候。每个职业都有各自的职业被动,通过升级获得——千万不要和上面提到的技能搞混了,通过动力装甲搭载的技能是通用的,而职业被动是无法共通的。

在一个阵容搭配良好的队伍中,每个职业都能发挥出其优势。作为基础输出的突击兵,负责奶队友的医疗兵、适合清理成群及精英敌人的重装兵、能够直接炸开各种防爆门的爆破手和最适合四处跑路寻找任务物品的斥候——当这些组合在一起时,打出一套行云流水般的“招式”能够极大地满足玩家之间的成就感。

 

每个职业独特的被动技能提升了游戏反复游玩的动力

 

       而对于只喜欢单人游戏的玩家来说,至多指挥3个AI队友的设定也能让玩家体验到团队配合取得胜利的愉悦,只要阵容搭配合理,面对潮水般的敌人也能够轻松化解攻势;队友子弹无限的设定更是让重机枪、火箭筒这类高消耗武器有了持续输出的机会。简单方便的指挥菜单也让玩家在给队友下达命令时不必手忙脚乱。对于这样一个强调合作的游戏来说,多样化的职业不仅能够让玩家体验到更多新鲜感,对于延长游戏的整体寿命也有着积极的影响。

 

丰富的自定义选项让玩家能够组合出更多的战术与套路——哪怕只是自己带着AI打也能体会到乐趣

 

结语

 

       如果说游戏有什么缺点的话,我想战斗时AI的寻路逻辑需要再优化一下,毕竟如果你的队友偶尔被某个物件卡住或者干脆走错了路而导致落单被杀是一件挺让人闹心的事;以及文本仍然需要优化调整,部分文本仍然以代码或未经过中文化的形式呈现,稍微影响观感。而对于一款Steam国区售价为98元(首发折扣价88元)的游戏来说,我认为这款游戏值得推荐给大家尝试,尤其是如果你对动力装甲、多人合作或者像《XCOM》这样带有基地经营要素的游戏感兴趣,那就不妨试试吧。

 

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