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《#怪物猎人物语2# 毁灭之翼》是一款值得尝试的作品,毕竟近年和宠物一同冒险的育成RPG佳作确实少见。

【文:果汁 / 编:日立

 

      《怪物猎人 物语》初代在2016年于3DS平台上发售。和本篇系列不同,《物语》不以狩猎怪物的猎人为主角,而是以与怪物建立牵绊的“骑手”的视角,去重新看待《怪物猎人》这个庞大的世界。原本那些本篇中面目狰狞的怪物们,都有可能成为玩家的同伴,让猎人玩家享受新的乐趣。本作时间设定在前作数年后,从雄火龙群集体离开主角居住的岛屿开始,讲述了主角与拥有着“毁灭之翼”的火龙一同冒险的故事。

 

 

表现力提升,“工具人”依旧

 

      游戏画面继承了前作的卡通渲染风格,明亮的色彩让视觉效果非常舒适。尽管主机模式下的画面存在锯齿,但也并不严重。在笔者游玩的1.0.3补丁下,读盘次数不多且时间也较短。不过在面积大的原野区域,还是存在掉帧的现象。只是整体都保持在比较稳定的水平,不会对游戏体验造成明显影响。

游戏开头从大量的CG动画开始,其表现力比起前作的进步非常大。过场动画自不必说,主线全语音也让玩家能产生很好的代入感。而每个随行兽的牵绊技能动画依然很有魄力(或者搞笑)。可惜的是从前作就有登场的怪物,除了部分细节上的改动外,牵绊技能动画大部分都没有变化。

 

 

      和前作一样,本作的主角也是自定义角色。玩家想捏个猛男或者美女都没有问题。比前作更加丰富的自定义选项,使得捏人时有更多选择。只是主角除了战斗语音,在剧情上没有说话的机会,大部分时候都需要纳比露来为自己“代言”(不过M.A.O是真的可爱)。

      遗憾的地方是剧情演出虽然很精美,但推动剧情的逻辑不能算很合理。与NPC交谈,然后前去指定区域打倒目标怪物,就是一个固定的剧情循环。每一个循环展示出来的剧情信息都不多,导致主角的“工具人”体验非常明显。只有每章最后精彩的过场动画,才能重新点燃玩家快要冷却的心。另外前作的部分角色也有在本作中登场,相信会为喜爱前作的玩家带来惊喜。

 

 

摸蛋培育其乐无穷

 

      原野地图拥有和本篇一脉相传的地图采集,使人不知不觉变成了“捡垃圾狂”,看见地上有素材就忍不住去捡。而随机出现在原野内的金色稀有巢穴,更是常常让人为了获得更强力的怪物蛋,而忍不住抛开原有目的进去探险。且各个区域会分布有强力的怪物王等待玩家去挑战,成功战胜它们并让其归巢还能拿到蛋,在早期就大幅提升队伍的实力。这对于喜欢“不务正业”的RPG玩家来说可是求之不得。并且随行兽都有不同的骑乘技能,后期开启的飞行技能更是可以载人在原野区域上自由飞翔,探索的感觉非常爽快。可惜迷宫区域的设计比较单调,走多了也就是固定的景色和路线,到后期很容易生厌。

 

 

      让人上瘾的摸蛋系统和前作基本相同,要去怪物出现的原野区域里分布的巢穴中摸蛋。如果想要获得指定怪物的蛋,就需要在战斗中使用染色球等道具提升怪物的归巢率,在击倒它们并触发归巢后才能进入它们的巢穴,获得固定目标的怪物蛋。后期会出现无法归巢的古龙,这就只能通过进入稀有巢穴才能摸到它们的蛋了。

 

 

      而作为这个系列的重中之重——培育怪物,除了提升等级习得技能以外,让怪物变强的关键就是传承仪式。每个随行兽都有一个九宫格式的传承因子板块,被纳比露判断为气味越好的怪物蛋,孵化出来的随行兽就拥有越多的稀有因子,格子会开启得更多。因子多就代表随行兽能习得更强的主动或被动技能,并且也有更大机率让因子触发同色或同种类的宾果效果,进一步加强随行兽的能力值。

传承仪式可以让因子继承到自己喜欢的随行兽身上,而本作重复的传承因子可通过叠加进行强化。即使挖到同一种类的怪物蛋也不用觉得浪费,可以直接继承到自己的随行兽上进行强化。这意味着游戏后期最杀时间的要素,就是培育出玩家最满意的随行兽。又是刷稀有因子又要叠强化,简直让刷子玩家欲罢不能。

 

 

挑战与乐趣兼备的战斗系统

 

      战斗系统在继承前作以三种牵制力类型互相克制为主的基础上,引入了搭档、新武器等要素。武器之间的区别更加明显,比如铳枪可以通过正面对决快速积蓄牵绊槽、锤子破坏部位的威力更强等。战斗不再是随机性较高的猜拳,怪物的招式都是固定的牵制力类型。在发怒或是改变状态后招式的牵制力类型会变更,玩家需要在熟读怪物攻击类型的基础上,准备好不同攻击类型的随行兽在战斗中随时进行切换,并运用不同的武器和技能针对弱点去破坏怪物的部位,让怪物倒地或是获得更多的素材。

 

 

      虽然怪物出招的倾向更加固定,但这不代表玩家可以无脑进行压制。最大的随机因素可以说是流程中陪伴玩家的NPC搭档。他们不像玩家一样,可以准确根据怪物的攻击改变自己的牵制力类型。所以他们在大多数场合下虽然是战斗的好帮手,但也有可能被敌人的牵制力类型压制导致该回合失利。不过官方准备了和其他玩家一同游玩的共斗任务,相信从NPC身上受的气,可以通过联机游戏发泄。

      而PVP的对战模式也和与怪物对战有所不同。敌方怪物本身还会使用没有任何牵制力类型的技能,如果没有准备相应的方案,那么高难度战斗下一有不慎就可能被秒杀。这时候玩家就需要利用骑乘系统的一些细节,比如骑乘时让骑手补满血、骑乘下受到致命伤害只会解除骑乘状态等等。在实力悬殊的情况下通过这些“苟命”手段,躲避每一回合敌人打来的过量伤害,最后即可慢慢战胜强大的怪物王。这种战斗充满了回合制的战略魅力。

 

 

      总的来说本作前期的战斗节奏有点偏慢,但可以通过战斗动画加速的功能弥补,并且高难度任务非常具有挑战性,让玩家更有心思研究自己的装备、武器与随从兽。

 

结语

 

      相较前作,本作确实有非常亮眼的进步。无论是从视觉层面还是系统细节的改进方面来说,都让人能在上手之际感到惊喜。但也因为这份惊喜会稍微拔高了对本作的期待,导致面临较为重复生硬的流程时会有一种落差感。不过毫无疑问,对于喜爱《怪物猎人》中的众多怪物,或是培育类游戏的玩家来说,本作显然是一款值得尝试的作品。毕竟近年和宠物一同冒险的育成RPG佳作确实少见。

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