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首页    游戏评测    《水晶传说》评测:一封情书、一本童话

 

操控时间,在这个彷如童话绘本的世界回到过去、穿越未来、拯救世界,这是一封写给JRPG爱好者的情书!

【文:卷毛 / 编:稀饭

 

前言

 

        《水晶传说》是一款由哥伦比亚独立游戏工作室Dreams Uncorporated和Syck联手开发,并交由Modus Games发行的回合制日式角色扮演游戏——你们没看错,这是由哥伦比亚人开发的JRPG!

本作初公布于E3 2019,画风和游戏玩法都非常有特色。故事讲述了主角克莉丝贝尔旅行于水晶之城和四大王国,拜访当中的教堂从而掌握时间魔法,并与结识的伙伴共同对抗时间女皇的故事。

游戏以“窥视‘过去’,在‘当下’采取行动,并根据选择动态地改变‘未来’”为主旨,为玩家呈现一个面临严峻威胁的黑暗世界。

        本作目前已经在Steam上发售,并且在首日便加入了XGP游戏库,相信许多玩家都会对其感兴趣,那到底它是否值得大家一试?接下来我们就来谈一谈。

 

学习过去,安排现在,改变未来

 

        操控时间这一主旨贯穿了整个《水晶传说》的游戏流程,从主线剧情到支线任务再到王国探索,玩家都能作为时间法师大展拳脚。

        在游戏的开篇克莉丝贝尔就会与小青蛙马蒂亚斯邂逅,并在他的指引下觉醒操控时间的能力成为时间法师。此后玩家在各个王国内便能一直看到以中央三角形分界的三个不同世界,从左到右分别是过去、当下以及未来。

 

左边呈昏黄色的区域为“过去”的世界,可以看到王国仍在建设中;中间“当下”的世界,房屋均已成形;而右边“未来”的世界,王国已然被海水所淹没

        三个世界会常驻出现在同一画面中,无需玩家进行任何操作,随着移动,场景中的人、事、物亦会实时动态地在三个世界中不停切换。同一角色老中青时期的样貌,也只需稍微移动脚步便能一一看到,也算是一种颇为新颖有趣的体验。

 

中间两位角色在“当下”的样貌,往左或往右移步就能看到她们年轻以及年长的长相

 

 

 

        当然三个世界的呈现亦绝非停留在给予玩家有趣的视觉效果上。在日常中玩家可以指挥小青蛙马蒂亚斯回到过去或穿越未来,完成各种支线任务或开启宝箱。在未来场景中倒塌的房屋或是某位委托人当下缺少的物品,玩家都可以在特定地方使用时间能力改变既定事实或获取必要道具。

        此外,通过完成王国的支线任务和主线的各种分支选项,克莉丝贝尔可以选择让不同的人成为市长,将城市导向不同的发展,改变城市被水淹没的未来。

 

在未来场景中发现宝箱,玩家就可以让小青蛙穿越拾取

 

这味儿就很JRPG

 

        正如前文就已经提到的,这是一款由哥伦比亚工作室制作的JRPG,难免会让人犯嘀咕——这味道对头吗?然而尽管开发者并非是日本人,但受到多款古典以及当代流行的JRPG启发的本作,确实是一款在内核上非常纯正的日式角色扮演游戏。

        例如游戏在剧情上走的就是传统的日式角色扮演游戏套路,主角踏上旅程,邂逅伙伴,战胜时间女王,并达成不同结局分支。

        战斗系统上则采取了传统的依据行动速度决定攻击先后顺序的回合制模式,在这此基础上加入了时间水晶和攻击方向的机制让本作的玩法自成一派(有点类似《女神侧身像/北欧女神》)。

 

战斗时的UI与《女神异闻录5》十分相似,但表现上却更为柔和温润

 

        在克莉丝贝尔的回合,玩家可以选择向左启用过去水晶或向右启用未来水晶,让进入敌人有别于当下的世界。这单纯改变时间的能力看似对战情影响不大,但在与伙伴的配合下却能发动强大的组合攻击。

在进入过去或未来的世界后首先敌人的状态就会发生变化,如当下精密的机器,去到未来就会变成老旧的机器,从而改变敌人攻击力或防御力等基础能力值。

        伙伴的一些需要时间经过才能为敌人附加的减益状态,也能通过快速的时间推移而立刻使其生效,各种各样的联动让伙伴们与克莉丝贝尔之间的技能配合和策略性在战斗中尤为关键。

 

 

        游戏中每位角色各自随着等级上升都会习得不同的技能来逐渐增加战斗的丰富性。战斗中角色的物理攻击如果在合适时机按下选择键会变为二连击,在敌人攻击的瞬间按下选择键也能利用格挡来减轻伤害,这让玩家得以通过适当的操作增加攻击伤害或降低自身损伤以作奖励,也增强了代入感和刺激度。(相似的机制也出现在了《如龙7》当中)

 

通过合适的操作可将物理攻击变为二连击

 

手工打造的童话世界

        《水晶传说》的美术风格为人称道,童话故事般的人设、人工手绘的世界让玩家在视觉上获得治愈,略微抽象的整体构图与画风加上柔和的光影效果让游戏彷如一页页翻动的童话绘本。

        游戏舞台与背景参照哥伦比亚当地的建筑与文化,象征性的广场、教堂都以油彩般斑斓的呈现。

 

教堂作为游戏中的重要场景,以光亮的绘本风呈现,凸显出了水晶玻璃的神圣弘高

 

 

说说缺点

 

        当然了,前文虽然提到了很多优点,但作为独立游戏,别做也有着一些或大或小的缺点。

首先比较明显的是读盘时间,《水晶传说》是暗雷的遇敌机制,但在跑图过程中每次遇敌都会让玩家等上一段时间才能进入战斗,搭配本作并不明快的战斗节奏,让游戏在长时间连续游玩的体验上打了折扣。

前文提及的物理二连击的操作,这一QTE机制能让物理攻击变成无法忽视的加倍伤害。其在面对BOSS时还算能让战斗变得更加有趣,但路上的野怪都需要这样的反复操作来加快效率就略显臃肿,制作组仍需在两者间获得一个平衡。

        此外,游戏的跑图也显得有走过场的嫌疑。解谜要素过于白开水,再加上野怪战斗时间过长等上文提及的问题,让本作的迷宫探索部分过于“古典”,并不讨人喜欢。

 

结语

 

        极具可玩性的回合制战斗系统,可见证王国不同命运的未来,美轮美奂的童话世界——《水晶传说》是一封致敬JRPG独立游戏的华丽情书,其充分展示了JRPG在独立游戏范畴的可塑性。

本作在2021年7月20日正式发售,并登陆全部主流平台(NS/PC/PS4/PS5/XOne/XS),在Steam平台上还提供试玩DEMO,作为近期优质的JRPG,值得各位尝试。

 

 

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