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首页    游戏评测    《影子战术 将军之刃 爱子的选择》先行评测:旧瓶装旧酒,但还是香

注1:本评测基于官方提供的先行评测版本撰写。

注2:DLC可脱离本篇独立运行。

 

文:三日月 / 编:马修

 

2016年,由Mimimi Games开发的《影子战术 将军之刃》将RTT(即时战术)这个类型重新带回到了玩家的面前。这款被玩家戏称为“日本版《盟军敢死队》”有着所有小队型RTT游戏的魅力点:小队行动、不同角色的独特能力,以及由这些能力衍生出来的灵活多变的战术。

 

时隔五年,本作的DLC《爱子的选择》即将在今年12月7日发售,这个由忍者、武士、女忍、小孩、老人以及狸猫组成的奇怪小队要重出江湖了。

 

优点

 

+ 能活用角色特点的关卡设计

+ 多样的战术选择

 

缺点

 

- 没有新技能和新玩法

- 一些便利功能的缺失

 

真·旧瓶装旧酒
 

每当DLC发售时,所有玩家心里的问题都只有一个:相比原版多了什么?作为《影子战术 将军之刃》的DLC,《爱子的选择》增加了三个短关卡、三个长关卡和一个发生在本篇时间线内的全新故事。然而玩家期待的新角色能力、新角色、新系统和新玩法都不见踪影。

 

虽然难免会让部分玩家感到失望,但也算是DLC的“常规操作”,也不算什么大问题。

 

新增的关卡有六个,三短三长(作为对比,本篇为12个长关卡)。短关卡的场景大小和任务规模都不大,但会有些本篇没有的限制条件,初次打通需要十分钟到半小时左右。长关卡则与本篇类似,以DLC提供的关卡为例,玩家初次打通所需时间大约在一个半小时左右。对于一个DLC来说,至少从耐玩程度来说,表现还是非常不错的。

女忍者“爱子”成为DLC的主角,故事与她的过去有关

 

老角色 新思路
 

和本篇相比,DLC的关卡设计思路发生了一些小变化。玩过本篇的玩家应该还有印象,游戏虽然有五个角色,五个角色的能力各不相同,但功能上其实还是有重合的。例如老头“琢磨”擅长狙击,虽然他也有诸如召唤小熊吸引敌人以及手雷这样的便利武器,但其他角色也有类似功能的能力,最终就是琢磨在整个游戏中基本就只用狙击枪。

 

或许是为了让每个角色的每个能力都能排上用场,开发组在DLC中尝试通过关卡设计来增加角色的存在感,具体做法就是各种各样的只需不到一小时就能打通的“短关卡”。

 

以官方提供的试玩版为例,短关卡“海边一夜”的故事发生在一艘来自葡萄牙的大船上,玩家能使用的角色只有琢磨,能用的“装备”就只有一只狸猫。由于琢磨离开了狙击枪和手雷后就没有任何战斗手段,因此这是一个变相要求玩家全程潜行的关卡。

 

这类关卡有点类似于象棋中的“残局谜题”(不过解法不固定),设计思路则可能借鉴了Mimimi Games去年游戏《赏金奇兵Ⅲ》的男爵挑战,只不过关卡规模更小而已。

 

“强制潜入”在《影子战术 将军之刃》本篇中很少见

 

长关卡的设计也融入了上述的思路。评测版提供的关卡“天衣无缝”是游戏中的第二个主线关卡,故事接在短关卡之后,人物全员登场。但关卡地形由一个个小岛构成,由水域隔开,任务目标则平均分布在每个小岛上,这相当于将数个短关卡放置在了一个大地图里。

 

因为能单杀武士的无限不会游泳,因此玩家只能想其他的办法解决或者绕开武士。此时爱子的香水和隼人的石头就能排上用场,而在短关卡中不能大开杀戒的琢磨则稳居高地,成为玩家杀死武士的关键角色。

 

和本篇类似,过关仅仅只是个开始,内置挑战才是每个关卡的精髓:琢磨可不可以在“海边一夜”不杀一人安静地爬到大船的桅杆上,玩家该如何杀死“天衣无缝”中的所有武士,或者不杀一个武士完成关卡?

 

切成一个个小岛的地图变相迫使玩家开发其他角色的潜能

 

一些小小的遗憾
 

DLC发售于本篇发售五年之后,系统基本照搬本篇。然而作为同是由Mimimi Games开发的游戏,去年发售的《赏金奇兵Ⅲ》加入了一个足以改变RTT游戏体验的功能:快进时间。对于一个80%时间都在等待敌人就位的游戏中,这个功能的便利程度可想而知。可惜该DLC并没有加入这个功能,可以说是非常遗憾了。

 

 

结语
 

《爱子的选择》的关卡设计保持了Mimimi Games的水平,如果想重温《影子战术 将军之刃》的体验,但你又不想重玩那些熟悉的关卡,那么本DLC就非常值得一玩。即便你没玩过本篇,但很喜欢RTT游戏,单纯只是想找一个这种题材的游戏来消磨时间,这个DLC也能满足你的要求。

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《影子战术 将军之刃 爱子的选择》先行评测:旧瓶装旧酒,但还是香