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《泰坦之魂》开发组的新作竟然叫《死亡之门》,是不是又要虐我们了!?还好,这次他们换方向了!

文:三日月 / 编:稀饭

 

       曾开发过玩法为“一人一箭一条命”的《泰坦之魂》的Acid Nerve在今年7月20日发售了他们的最新作品《死亡之门》。

       和《泰坦之魂》不同,这个团队规模只有两人的开发组这次带来的不是一款硬核高难度游戏,而是一款难度更加人性化,却风格更加轻松的“塞尔达like”作品。

 

苦逼社畜乌鸦的加班之旅

 

       玩家在本作中扮演一只作为“收割者”的乌鸦,职责是收割生者的灵魂。游戏开始后不久就通过场景和对话来对本作的剧情背景进行了一次简单却详尽的介绍:黑白画风、硕大的办公室只有数位员工,能“出差”的只有玩家一鸟。

       而从同事的口中,玩家能发现收割者的生意也大不如前,已经很久没有灵魂入账了。按照指示,玩家收割了第一个灵魂,大功告成之际却被谜之鸟偷袭,于是,玩家扮演的苦逼收割者只能踏上了加班之旅,去找回自己丢失的灵魂。

 

不同的场景有着不同的主题颜色,例如收割者的大本营,就以冷酷肃穆的黑白色为主

 

       在这段旅程中,玩家除了遇到各种敌人和BOSS以外,还会遇到各种各样奇怪的生物(部分角色称呼其为“人”的确有点奇怪)。这些角色都有自己的功能和故事,并一同构筑了《死亡之门》中这个没有死亡的怪诞世界。

和很多以“不死”为主题的游戏类似,在本作中,不死更像是一种诅咒和逃避,死亡才是正确的归宿。

姑且不说玩家在游戏中的“死亡”,本作中几乎所有死亡都以一种很轻松的口吻述说给玩家。以BOSS战为例,游戏中存在数个大BOSS(也就是封面上块头最大的那几位),每一位都用不同的方式逃避死亡,而当玩家击杀他们后,某个NPC会登场并与玩家(还有BOSS的亲人朋友)一起哀悼BOSS的死去,还有像模像样的哀悼词。

这一切给人的感觉就好像刚才还在与玩家生死相拼的BOSS并不是什么大恶人,他们只是在反抗死亡,然后像所有正常的生物一样失败了而已。

 

你在游戏中还能看到貌似是来自另一个片场的“熟悉角色”,当然这实际上是另一个人

 

不难,但也不容易

 

       见多识广的玩家会在本作中看到不少成名作品的特点:大本营的设定、迷宫以中间区域为中心分布在四周的场景分布以及“不死”的主题让人看到了《黑暗之魂》的影子。

收集解谜能力、以探索主题不一的迷宫为主要玩法、收集碎片以提升HP和魔力最大值的设定则让人觉得自己是在玩早期的《塞尔达传说》作品。

       就和评测开头所写的一样,本作的难度和《泰坦之魂》相比就和过马路一样轻松。游戏的战斗操作非常简单易懂:平砍、蓄力砍(分原地蓄力和更加快速的翻滚蓄力砍)、翻滚和功能不一、多用于解谜的魔法攻击。

每一种敌人,包括BOSS都有严格的行动规律。除了BOSS,绝大部分杂兵在玩家首次面对后不到一分钟就会使出自己全部的看家本领。如果玩家期待的是《泰坦之魂》那种生死一瞬间的刺激体验,那么《死亡之门》大概不是你的菜。

 

游戏中所有的敌人随着HP下降,身上会逐渐出现各种裂痕

 

       不过战斗虽简单,但也没简单到可以让玩家一路无脑砍过去。玩家扮演的乌鸦实际上也没强到那里去,敌人的行动规律很容易摸清,相对应的则是玩家需要按照这套规律来行动,不然很容易就会受到惩罚。

配合各种奇怪的地形,不同的敌人搭配后会给玩家带来很大的麻烦。游戏中的回血手段只有两种:回去大本营,或者使用种子种下的植物。玩家在游戏中可以找到种子,种子本身并不能用在回复上,需要先种在花盆里,然后才能回复HP。

       这种类似于检查点的设定是本作少有的难点之一。种子只能通过探索来获得,数量有限,而花盆也是可遇不可求,分布在迷宫的每个角落。不过即便如此,由于种子和花盆的数量足够,因此也不会给玩家带来很多的困扰。无论是战斗、探索还是回血,本作的难度都秉承一个原则:难度不高,但如果你乱来,就难免会吃点苦。

除了要花时间跑图以外,《死亡之门》的死亡没有任何惩罚,玩家获得的魂不会掉一地,也不会突然变成HP最大值只剩一半的不死人。迷宫的解谜也不难,虽然有一些很有创意的桥段,但如果论难度,相信也难不倒大部分玩家。

 

丰富的细节 不算丰富的内容

 

       游戏的细节非常出色,例如敌人的尸体和血迹会留在场景中、根据被攻击到的位置不同,敌人身上的饰品有可能会被破坏、砍掉的路牌依旧可以查看,但只能读到剩下的那半块路牌、点燃后的弓箭可以使敌人进入燃烧状态。

       然而和细节相对应的,是本作不多的游戏内容。本作的流程并不长,如果玩家没有探索地图的习惯,只跟着主线走。那么正常操作水平的玩家(以能打通《黑暗之魂》为“正常水平”)大概只需要不到五小时就能通关。

而即便玩家水平不太行,通关时间大概也只有七到八小时左右。而如果你的目标是全收集的话,那么本作的流程长度还算厚道,大概在15小时至20小时左右,其中的时间偏差取决你的路痴程度。(笑)

       本作的武器种类只有五种,算上四种魔法能力,玩家的“军火库”并不算丰富。加上简陋(高情商:易上手)的系统,游戏在战斗上并没有多少可供玩家研究的部分。能力升级项目少不说,大部分升级都给不了玩家“我变强了”的感觉。如果玩家愿意,全程不升级然后用默认武器打通关也没什么问题,甚至游戏体验和获得了全升级的玩家几乎一致。

 

游戏中不乏有意思的迷宫设计,例如通过地面上的倒影来找到钥匙和门,可惜的是这种设计并不多

 

结语:这不是《泰坦之魂》

 

       毫无疑问的是,《死亡之门》是一款素质出色的游戏:剧情、战斗、探索、迷宫设计、美术风格和音乐很好地融合在了一起,无论是你是5小时打通,还是花了20小时全收集,这段过程都是非常愉快的。

然而,愉快是建立在正确的“期望”上的,如果你是冲着“《泰坦之魂》精神续作”的期望去游玩这款游戏,那恐怕你会非常失望。

       游戏的中文翻译相当出色,也还原了原文的美术风格和语言特点

 

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