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短小精悍但五脏俱全,这款美轮美奂的作品,最大的惊喜竟然是来自……

【文:纱迦  编:稀饭

 

由Skrollcat Studio开发的《花之灵》(Hoa)自公布以来,便以其出色的手绘风格画面吸引了大量玩家。本作在8月24日(今天)发售,支持简体中文,登陆Steam、NS、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S六大平台。

笔者有幸提前玩到了本作,体验了一场好看更好听的冒险。这里就和大家分享一下心得。

 

画面出色,音乐杰出

 

相信每个看过《花之灵》截图或视频的人,都会被游戏那出色的手绘画风所吸引。正如官方介绍中宣传的那样,本作创造了一个宁静美丽、如梦境一般的手绘艺术世界,令人仿佛置身于一个美丽的画卷中。

 

 

从截图中我们能看到海边、清晨的森林、机械城之类的场景,实际游戏中还有海底世界、夜晚的森林等更多场景。只有最后一个场景是特殊的黑白世界,因为涉及到剧透,这里就不多说了。

而实际玩到游戏后,笔者发现相比出色的画面,游戏的音乐表现力其实更强。游戏中的音乐均为现场录制的原创音乐,风格多变,时而生动活泼,时而恢宏大气,与游戏相得益彰。发行商还专门在Steam上推出了原声音轨,笔者已经收藏了一套。不管怎样,光是凭借画面和音乐,《花之灵》就已经值回票价。

 

 

短小精悍的流程设计

 

从玩法来说,《花之灵》是一款非常传统的2D平台动作游戏,并辅以少量谜题。游戏的流程分为若干个大区域,玩家要操作主人公在每个区域解开所有图腾,并收集一定数量的蝴蝶。

谜题的难度不高,只要多观察、多思考,一般都可以解开。除此之外流程中不存在额外的收集和支线,一遍下来就可以完美通关(仅部分成就有特殊要求),用时约3~4小时。

 

 

游戏不存在GAME OVER的情况,虽然也存在着一些敌人,但它们并不能伤害主人公,只会造成一些干扰。虽然是平台动作游戏,但本作也不存在掉落即死的悬崖、一碰就亡的机关,因此就算是对此类游戏非常苦手的人也能顺利通关。

个人觉得这个设计小有遗憾,特别是游戏后期有一场强制逃亡剧情,看似惊险万分,但实际上就是过场播片,如果这里能改为手动操作的话应该会更好。

主人公收集蝴蝶可以获得新的能力,包括二段跳、推动物体、飞行等等。不过这些能力都是流程中必定学会的,另外也不存在类似“银河城”游戏那样需要新能力才能访问的旧区域,可以说是简单直接。

游戏的最后一关是游戏性的精华所在,这一关会出现镜像、倒置、旋转之类的设计,不仅操作难度提高了很多(相对之前的流程),而且也能充分治疗玩家的颈椎病。(笑)

 

 

总结

 

综上所述,本作是一个3~4小时初见流程、画面音乐非常优秀的2D平台动作游戏,值得推荐。

当然,它也存在着一些缺点,像是流程不长、重复游戏性不高等等,这也是如今此类游戏的通病了。笔者在试玩时发现游戏偶尔会出现跳跃迟滞的情况,不过影响不大,可能会在首日补丁推出后解决。

另外还有个小问题:本作的翻译水平还算可以,唯独读盘时画面上会显示“装货”(应该是Loading的错译)这点让人真的很想吐槽啊。

 

游戏宣传片

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