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【优点】
·极具特色的美术风格
·地图庞大、流程扎实
·匠心的系统与顺滑的手感

【缺点】
·部分跳跃和机关比较折磨人
·战斗难度偏低缺乏挑战

评分:8.3分【热血推荐】

胜负师 9

钦佩于国内小团队挑战制作“银河城”的勇气,虽说离“杰出”仍有距离,但贵在有完整的体系和满满的诚意。

水无月 8
平台跳跃部分的长度和难度不太友好,PS4版的掉帧问题也较为明显。但扎实的操作手感和诸多包含老上海元素的美术设计令人惊艳。

六等星 8
跳跃手感上乘,战斗可圈可点,但关卡设计还有提升空间:平台跳跃容错率低,敌人种类也不够丰富。另外,主角捂耳朵的时候捂错位置了(笑)。

 

冰冷钢铁难掩老兵热血——评《暗影火炬城》

 

叮!“火炬城往事”……随着白金奖杯弹出的那一刻,20多小时的沉浸游玩也迎来尾声。意犹未尽之余,自然要感谢制作方钛核网络的大力支持,让我和我的小伙伴能完整体验这一年来心心念念的《暗影火炬城》。

和很多玩家一样,我第一次关注到本作是因为去年7月底的一则3分钟的预告片。因为写这篇评测的关系,我又回到“梦开始的地方”,回看PV除了回想当时惊艳,也发现早在一年前游戏就已经有了很高的完成度。这款开发时长三年半,磨合调试都花了一整年的作品,究竟能不能成为大家心目中“国产银河城”的新旗帜?看完这篇评测,您应该会有自己的答案。

 


【先说说不足之处】

 

首先给出结论:《暗影火炬城》的成品并没有达到我个人的预期!

原因很简单,大伙儿不能指望一个连DEMO都能玩上50小时的人能有什么“理性”的期待值。试想一下,游戏的完整版本相当于是把两个试玩版中呈现的地图规模和流程长度乘以15~20,那么要在其中找到一些不尽人意的点,自然不会很难。

首先我一度以为这是一款以精巧且有深度的战斗驱动的游戏,但实际上它还是根正苗红的“银河城”,探索、平台跳跃、机关、解谜的比例是要高于战斗的,游戏中那些颇有难度的部分,多半也是出于这些方面。相较之下,战斗反而显得较为简单,这一点后面会详细说。

游戏中最让人血压升高的三段流程分别是牢房(潜入玩法)、潜水(氧气限制)和遗迹(限时机关),三者的共同点是快不起来也爽不起来,相当于是给流程“降速”的环节,是“银河城游戏”中常有的节奏起伏的部分。但这三块区域都做得有点偏大,若多次失败,玩家的挫败感也会比较强,可能会成为游玩过程中的“劝退点”。

另一个没有达到预期的是音乐。游戏主题曲“旧日英雄”中那段弗拉明戈吉它指弹堪称惊艳,脑海中立马浮现出无名游侠在落日余晖下锄强扶弱的英勇画面。相较之下其他背景音乐存在感就没那么强了,印象最深的只有霞飞街的BGM“海上夜月”,里面有名曲《夜上海》(周璇1947年作品)的变奏,可谓情怀拉满。

同时,提前评测版中还是存在一些BUG和影响体验的地方,比如手柄震动失灵,我们也都提交给了制作组。而补丁在正式发售日之前已经更新,也就是说玩家们的实际体验应该会优于我们这些评测员。(笑)

 

 

【亮眼的艺术风格】

 

《暗影火炬城》的美术风格采用了国内并不多见的“柴油朋克风”,游戏中的角色则都是哺乳动物的拟人形象。按照主创们的说法,他们希望把冰冷的机械与毛绒绒的动物这两种完全不同的感觉统合到一起,其中的反差与巧妙融合也的的确确在玩家中形成了很高的辨识度。

更值得称到的是,游戏中大量运用上世纪三四十年代老上海的符号与元素,连绵的霓虹灯、招牌、广告海报,极具年代感的街头布景,名叫“杜日升”的鼠帮大亨……而近景中的螺母、管道和斑驳的铁架,这很“柴油朋克”。无处不在的细节形成了独具匠心的沪上风景线,就连说着各地方言的火炬城绒民对应的也是旧时在十里洋场生活的,没有自由与尊严的普通民众。

至于一些玩家常刷的“福瑞”梗,在游戏开发前中期还没流行起来,适度玩梗吧,不必强加联系。倒是火炬城里的各种梗和彩蛋少说也有上百个,仅21张海报(收集后可以更改武器涂装)就几乎张张有梗。《亚基拉》《EVA》《JOJO》《黑魂》……浓度极高!甚至还有对《月下》《空洞》等优秀银河城前辈的致敬。这些彩蛋和梗文化也融入到了火炬城别具一格的氛围当中。

 

 

【系统魅力需要挖掘】

 

《火炬城》在系统上具要很高的完成度,跳跃与冲刺之间结合十分流畅,在取得8方向冲刺后,玩家可以真正做到飞檐走壁,手感相当不俗。

而战斗系统有个比较大的问题是“越玩越简单”。随着生命、元气、能量上限提升,以及强力招式和爆气系统的解锁,一些原本较有难度的强制战斗和BOSS战都可以简单粗暴地用以血换血的方式通过。而实际上,三种武器切换的自由连技组合与方向推前的格档(《街霸3.3》BLOCKING的操作)有着很高的操作上限。而掌握了“一招鲜”的玩家,可能只会在武师父的训练场对这一点有所认识。

通关后我重打最终BOSS,将他的招式一一拆解,能做到80%的成功格挡和每一回合的最大伤害还击,才意识到之前已经有多个用心设计的BOSS被我拼血拼过去了,对于这个优秀的战斗系统来说着实有些浪费。

白金过后,游戏没有更多模式与隐藏内容可供挑战,为此我专门询问了钛核的主创,得到的反馈是BOSS RUSH和挑战房都有后续更新的计划,总算是为重视战斗乐趣的玩家增添了新的期待。

 

 

 

【老兵的银河城大冒险】

 

铁拳兔子”雷德文是一位身经百战的退役老兵,凭借内心的正义感与信念重披战甲。而钛核网络中的多位主创也都是从事游戏开发超过十年甚至二十年的业内老兵。尽管钛核过往的履历中只有一款6分水平的VR游戏,但在以将市场数据驱动转向作者表达驱动之后,《暗影火炬城》所展现出的灵气与进步是肉眼可见的。它或许不完美,不杰出,但却有足够打动玩者的诚意。

用现代技术重塑经典的银河城类型,用格斗游戏的理念去打造战斗系统,这些均源于团队成员对这两种游戏类型的热爱。开发规模一增再增,流程长度甚至扩充至原计划的两倍,在当前市场中无疑是孤注一掷的冒险。

衷心祝愿钛核等国产单机团队能在商业上取得成功,就算身处难有创作自由的“火炬城”,我们也希望心怀信念与梦想的老兵们热血不冷。[ 文:胜负师 ]

 

 

 

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