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首页    游戏评测    《分享同乐!瓦力欧制造》评测:熟悉的快节奏大蒜味与全新的动作体验

属于NS的《瓦力欧制造》已经发售,笔者在断断续续地将游戏玩得差不多后,便也有了这篇“大蒜味”的评测。

【文:UCG马修

《瓦力欧制造》系列自从在GBA平台诞生以来,便没有缺席之后任天堂任何一个主机平台,如今属于NS的《瓦力欧制造》已经发售,在延续和创新方面做得究竟如何?下文的评测或许会带给你答案。

 

熟悉的味道

 

作为任天堂明星角色之一,瓦力欧有着暴躁、贪财、爱挖鼻屎的糙汉子特色,对大蒜也情有独钟,加上游戏中的屎尿屁(放心并不重口)以及马桶这些要素,构成了本作乃至整个系列特有的大蒜混合马桶的味道——当然这并不会引起生理上的不适,因为转瞬间,这些奇怪的东西便可能因为你在限定的5秒内迅速完成小游戏而展现出各种不同艺术风格的画面——当然也可能是瓦力欧或其他奇怪版本的。而《瓦力欧制造》系列诞生之时经常被用到、如今很少被提及的“恶搞”,也依然延续下来,系列特有的反差、无厘头的搞笑以及各种奇奇怪怪的小游戏,都原汁原味地传承下来。

 

躲避鸟屎的游戏,即使失败也欢乐十足

 

拼机器人是初代传下来的经典乐子

 

可以说,这个充满大蒜与马桶味、却又时不时通过丰富的艺术风格让人眼前一亮,并且有可爱可人女性角色洗眼的基调,配合系列特有的疯狂搞笑快节奏的小游戏连续挑战,使游戏玩起来依然是系列一直以来的熟悉味道。

完成小游戏便会有各种风格的奖励画面

 

故事平白但有时会出乎意料

 

整个《瓦力欧制造》系列的剧情的存在感都比较低,甚至仅仅是为了串联起与角色们相对应的关卡,本作也不例外,但某些时候还会让玩家感到出乎意料,有时会让你惊呼“竟然能这样”,有时则足以让你一瞬间怀疑人生,当然也不乏疑惑和惊喜——就像通关后瓦力欧被大家逼到墙角后所发生的(继续深说就剧透了)。

 

散发圣光的翩翩长发背影……

 

马桶中长出的嫩绿新芽,接下来剧情走向会怎样呢?

 

快节奏下的中文提示

 

本作虽然不是第一款拥有官方中文的《瓦力欧制造》,但印象中应该是系列首款使用中文语音的。中文语音只存在于小游戏开始的提示,但是在小游戏规则稍显复杂的本作中,其中文语音提示的效率还是比玩家看文字高出不少的。而在挑战单个小游戏到后期速度加得极快时,提示中文音也会随之有音频快进的声音变化,进一步给挑战增加了紧张感和喜感。

 

 

本作特色1:角色专有动作

 

本作相较系列以往作品,最大的变化就是为每个角色都加入了专有动作的设定,比如瓦力欧可以飞行以及冲撞、十八伏特则是原地全方位射击、司机兄弟是向右发射等,相比以往角色只作为故事的主角(和故事还不是有太紧密联系),本作中的角色动作让角色与故事模式的关卡联系得更紧密。由于流程中关卡角色必定出战,因此出于难度设定需要,关卡的小游戏内容构成往往也都与该角色的动作特点有密切关系。

角色动作的引入让攻关过程充满变数、也对玩家迅速切换思维方式有了一定的要求,比如同样一个小游戏,即使已经知道了规则,但是让瓦力欧飞空冲撞、让库利凯特去踩去顶、让十八伏特原地射击,其玩法也都不同,这使得玩家在每个小游戏开始前不仅要迅速了解游戏的规则,也要迅速根据当下角色来做好应对方案,大大加快了游戏的紧张性,也进一步丰富了游戏的玩法。

 

在用来熟悉并挑战单个小游戏的图鉴中,各个小游戏都会用角色的表情标注每个可用角色对该游戏的适配度,也是非常实用设定,玩家能在故事模式的疯狂快节奏的连续挑战中退出来到图鉴中挑战单个游戏,大多数都是在故事模式的关卡中被难住了,需要在这里熟悉规则以及操作,而角色的适配表情,则给了那些从故事模式中屡次失败的玩家们非常贴心的提示,而这个提示只存在于图鉴中,故事模式中并没有,因此这个设定也不会影响故事模式中连续挑战的难度。

尽管角色的专有动作的加入总的来说值得肯定,但是也造成了新的问题,即角色的平衡性——正常来说这款非对战游戏,角色的平衡性的存在感并不是多强,但有些特别的重要关卡因为难度需要,而让角色的操作本身就不那么容易,比如五瓦特、九伏特这对母子,就吃亏在了其关卡的关键位置的难度设定上,这导致不少角色在自己关卡以外的使用率很低。相比之下,瓦力欧、机器人麦克、艾希莉这些在场景中完全自由移动的角色往往会更成为攻关的首选角色。

官方似乎也认识到了这种平衡问题,因此在面向全球玩家的排行榜模式中,角色们都设了角色倍率来进行能力方面的调节。即便如此,除了艾希莉外其他萌萌的女角色都不算好用,依然让通关后的笔者感到一点遗憾,好在通关后没有过关刚需,可以尝试更多角色。

 

排行榜模式的角色倍率

 

本作特色2:分享同乐

 

就如标题所示,本作的另一大特色是一款强调分享的多人游戏,即增加了“派对游戏”的定位,《瓦力欧制造》系列特有的疯狂搞笑快节奏连续挑战、配上多人游玩时的氛围,也的确会让聚会的氛围欢乐感大增。与早年NGC版的多人对战不同,本作的多人主要体现在双人合作上,小游戏的设定本身即考虑到了多人游玩,而且全部小游戏都支持双人合作——由于本作的小游戏时间非常短,因此合作的玩家之间想进行有效的言语沟通并不容易,几乎都是靠语音提示游戏开始后到进入游戏之间的判断,而这也更加考验合作玩家间的默契,并进一步增加了游戏的欢乐度。而且由于是两个玩家合作,前面提到的角色不平衡问题影响也由此大降。

 

值得一提的是,这些充分考虑了双人游玩乐趣的小游戏,在单人游玩时也不会被这些游戏影响到影响到节奏和操作,尽管如此,笔者在独自游玩时也经常会有“如果两个人玩就更轻松”的想法——在难度上不强制多人游戏、但让单人游玩的玩家去想象双人游玩,这其中的把握可谓精确到位。

由于同时照顾多人和单人游玩的乐趣,使得本作“分享同乐”的存在感不如以往展现触摸、体感操作那样强,但也使游戏如同NS本身一般,无论单人场合还是多人场合都能玩得很HIGH,为玩家们的聚会提供了更新更欢乐的选择。

 

 

通关后的游玩乐趣

 

包括被部分小游戏难住后去图鉴中熟悉的时间,笔者完成全部故事模式的时间大概在10个小时左右,虽然听起来有些短,但正如在故事模式完成后的那句话:“游戏现在正式开始!”本作收录了200多个小游戏,而仅仅通关会漏掉很多,还有不少精彩的小游戏未被解锁,这就需要再次挑战关卡,沿袭系列的传统:再次挑战关卡不会止步于打败BOSS,打败BOSS后还有更加刺激的难度升级,期间当然也少不了解锁新的小游戏的快乐,而且由于登场角色众多,再次挑战关卡也可以通过不同的角色而体验到过关时的不同体验,甚至可以选择全员出击来彻底感受从游戏到角色的完全随机挑战。

 

图鉴可以查阅当下关卡的游戏收集情况

 

而在图鉴中挑战已解锁的游戏,其独特的难度递进也会获得流程中截然不同的挑战体验——当然,未解锁游戏数量的多少也看过关时的顺利程度,一次便顺利过关的关卡待解锁小游戏,肯定要比反复挑战才过关的未解锁小游戏要多。

此外游戏还有常规的主要提供多人游玩的“特色游戏”,以及通过道具给角色升级以解锁更多自定义功能的培养机制。另外还有类似成就奖杯系统的“任务”,这里也不仅仅是给出目标,完成后还可以领取奖励拿来买道具培养角色。还有给玩家更长时间挑战动力的排行榜模式。尽管这些模式的乐趣对不同的玩家来说是见仁见智,但也的确在不小程度上对围绕小游戏的故事模式和图鉴中的小游戏挑战进行了补充。

特色游戏模式下支持最多4人对战的迷你游戏,带来的是不同于5秒小游戏的又一种多人乐趣

 

综评:精彩好玩但仍未充分利用主机特性

 

《瓦力欧制造》系列在初代之后便一直在挖掘特有的乐趣玩法,本作虽然在公布时就从标题上体现了该作将围绕NS的聚会特性展开,但笔者依然期待能有各种脑洞大开的体感游戏,毕竟有Wii的《瓦力欧制造 手舞足蹈》珠玉在前,而NS Joy-Con的体感功能相比Wii的遥控器有着世代级的进化还能实现双持,用来实现体感操作的创意空间也更大,如果体感小游戏的数量够多,还很可能会成为又一款爆款的NS运动游戏。然而到通关后开启了全部模式,发现依然没有一个体感游戏时,多少还是有些失落——当然也不排除日后NS上还会有一款基于体感的《瓦力欧制造》新作(可能性很低)。

就目前的体验来说,游戏保持了系列一贯的疯狂搞笑快节奏的核心体验,加入角色动作虽然带来一定平衡方面的不足但整理上仍值得肯定,多人游玩的欢乐刺激以及多人单人之间的玩法平衡都把握得堪称恰到好处,可以预见该作又会是一款玩家聚会上的热门游戏,加上NS庞大的用户基数,让本作完全无需担心像NDSi的《镜头瓦力欧制造》和Wii U《游戏&瓦力欧》那样被忽略,但也依然没有达到NDS版和Wii版那样利用平台特性的高度。

而在给这篇评测收尾时,正刷出《密特罗德 生存恐惧》的最新消息,忽然就想到瓦力欧另一个久违的系列《瓦力欧大陆》,不知道本世代或未来,这个系列还能不能迎来新作,让玩家们跟这位暴躁贪财的糙大叔再来一次久违的财宝大冒险。

 

通过本作的小游戏可以重温《超级马力欧大陆》,然而不知道有生之年还能否等来新的《瓦力欧大陆》

 

优缺点总结

+ 沿袭了系列疯狂搞笑快节奏的核心乐趣

+ 超过200个丰富的小游戏阵容,以及多样的艺术风格

+ 角色动作让角色存在感更强,也让小游戏的重复挑战乐趣更加丰富

+ 多人游玩时欢乐加倍,并且在多人与单人游戏间的乐趣平衡把握得恰到好处

+ 小游戏开始的中文配音节省了看文字提示的时间,进一步适配游戏的快节奏

- 角色动作带来了角色间能力的不平衡

- 没有体现NS聚会以外的其他主机特性

 

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