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首页    游戏评测    《欺诈领主》评测:充满“惊喜”的复仇之路

 

这款颇有童话感觉、甚至有“官方作弊”要素的扮演恶魔的游戏究竟如何?来看看下文的评测吧。

文:Cypher / 编:马修

 

 

创意的“缝合”玩法

 

玩家此次操控的并不是正义的一方,而是恶魔的九个门徒。向魔人首领范海辛及无情猎杀所有为恶魔效力的人的新宗教“辉光圣教”复仇,凑齐六个带有传奇力量的法器,与范海辛决一死战。

本作的整个地图由各种岔路组成,乍一看可能有点像《杀戮尖塔》,在岔路设计上十分类似,每个岔路点都有不同的事件触发,战斗、商人、休息处亦或者随机事件。每个地区的场景都会随机生成,可能是宁静的平原,诡异的沼泽,或者深邃的红木森林等,精美的场景配合独特的美术风格,颇有一种暗黑童话的感觉。

尽管单个地区的移动范围很大,可交互的场景却只有一到两个,玩家更多的是绕了一圈找到交互事件,然后再直接找路通过该地区,这样未免就显得有点资源浪费,玩家也要花更多的时间在没有太大意义的赶路上,增加一点随机场景的互动或隐藏点之类,或许能更好地提高游戏性。

 

大而“空”的地图场景

 

不同于普通的卡牌玩法,《欺诈领主》里门徒可以拥有最多七个技能和一个固定天赋,技能使用完之后需要天赋充能才能再次使用。本作在技能收集上借鉴了《炉石传说》酒馆战棋模式的经典三连玩法:只要玩家凑齐了三个效果与稀有度一样的技能,就能凑齐一个三连,合成一个更高级的技能,并且再额外获得一个同等级的技能。三连系统的加入大幅提升了玩家在收集技能时的趣味性,在选择得到的技能时,比起考虑哪个技能对目前帮助更大,能直接获得一个三连或者凑一个对子等待三连,这种充满未知的随机性选择显然更有诱惑力。

虽然有卡牌要素,但该作本质上还是一款回合制RPG,经验值在游戏里被设定成了恐慌级别,恐慌级别越高,越容易获得稀有等级的技能。凡人们也会团结起来反抗恶魔,在不同地区产生威胁,恐慌和威胁在一个地区可以同时存在,造成各种负面效果。

战斗方面,角色被设定成有生命值和灵能值两种,任一值损失至零则进入易伤状态,易伤状态下再次受到相应伤害则会死亡,玩家则是削减恶魔精华,一旦恶魔精华清零,这次的复仇之路也就结束了。这个设计和《黑暗地牢》有些类似,角色不会因为数值归零就直接死亡,而是需要补刀,玩家在选择输出手段的时候不止要考虑高伤害,还要考虑多段攻击数。制作组给每位门徒的技能都设计了不同的攻击动画,每个角色都能在战斗中充分表现自己的个人特色,可以说良心,但个别角色的动画略显拖沓,游戏中并没有提供跳过或者加速功能,使用快捷键释放技能偶尔也会出现无法确认目标的小BUG,在中后期敌方数值较大的战斗中就会比较消耗时间。

在成功完成各类随机事件后,你的其他队友可能会来吹捧你,一起获得增益,也有可能引来嫉妒,获得负面特性;在你失败时,不止是队友之间的互相嘲讽,有时还会受到作为恶魔领主“你”的吐槽——在充满算计的复仇之路上,看着门徒们互相斗嘴也不失为一种乐趣,只是有时候你做出的选择可能跟你的想要的结果不一样。不过特性的获取条件不明,有时门徒们会因为互相吹捧,而在一个事件中获得数量相当多的正面特性,也会在互相嘲讽中获得多个负面特性,使角色的成长节奏变得奇怪。

 

岔路中不同地区的威胁与恐慌

 

随机事件

 

恶魔绝不公平竞技

 

恶魔模式无疑是本作最大的游戏特色,游戏里更是直接将此模式称呼为“作弊”,玩家通过消耗恶魔精华,在大地图上设置传送门去往其他的岔路,战斗中则能通过拖动敌我双方的生命条、灵能条和状态栏来修改战斗环境,以及在事件中改变各类事件的成功率等。这个非常有意思的系统,充分体现了作为恶魔的邪恶与狡猾。

在恶魔模式的帮助下,之前遇到的问题基本都能解决了,毕竟作为恶魔也不用讲武德,打不过、做不到就可以消耗恶魔精华作弊完成。游戏在此模式的帮助下,前期几乎没有难度,战斗后门徒状态会补满,玩家只要注意不在战斗中因为易伤而额外消耗恶魔精华就可以了。而恶魔模式带来的爽快感和新鲜感,也使得玩家前面数小时的游玩体验十分舒适而且容易上瘾。

 

利用恶魔模式在战斗中修改双方状态

 

菜单里有详细的恶魔法力消耗说明

 

复仇之路中的各种“问题”

 

首先要提的就是游戏的难度与平衡设计。玩家在前面两章可能靠着恶魔模式一路吃着火锅唱着歌就过关了,但是进入第三章开始,会发现恶魔模式没那么实用了。游戏后期的数值设定极其膨胀,以至于生命值和灵能值都很高,但是玩家的输出伤害是没变的,在没有好的技能与遗物的配合下,就变成了集体“刮痧”,玩起来十分的折磨。而且游戏不提供难度选择,一旦你通关了一个章节,难度就永久提高,除非开新档,这点也不太友好,毕竟Roguelite游戏还需要靠肝解锁新技能。而九位门徒的能力也不够平衡,有特别强势的,也有鸡肋到几乎用不到的角色,这样的设计加上不够友好的难度,就使玩家想要通关的话,更多的时候会选择固定的几个角色。

然后就是机翻问题,虽然也是不少国外游戏首发中文的老毛病,但是在《欺诈领主》里机翻的问题仍然属于比较严重的,尽管剧情上不会影响到阅读,但是会影响玩家对战场效果的理解,作为一个策略回合制游戏,连机制都看错了那影响就大了。

最后就是一些需要修复的BUG,最常见的就是在阅读文字的时候,如果点击过快,会导致背景音的打字声一直循环,除非关闭界面音量或者重启游戏,否则不会消失;随机事件中也有一些恶性BUG,会导致游戏无法继续进行下去。

而作为通关了的我,还是想提一句:“小心狂热者!”

 

结语

 

《欺诈领主》将各类游戏的玩法集于一身,结合自己特色玩法,给玩家带来了全新的游戏体验。虽然还存在一些数值上的设计问题,但瑕不掩瑜,我相信制作组会在之后的更新中修正。对于喜欢这种暗黑风格卡牌或者回合制游戏的玩家来说,这款游戏都是值得一试的。

 

优点

+ 兼具挑战和趣味的游戏玩法

+ 精致的地图场景

缺点

- 不够平衡的数值设计

- 机翻影响玩家理解游戏机制

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