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硬核战术射击游戏《叛乱 沙漠风暴》登陆主机平台,一起来看看它的表现如何。

【文:利贝 / 编:沐枫】

 

由Focus浮世发行、New World Interactive制作的战术风格第一人称射击游戏《叛乱  沙漠风暴》之前在Steam上就备受好评。如今这款游戏终于正式登陆PS4与XOne两大主机平台。

偏向硬核的本作并没有趋向一般的战术模拟游戏的品相,不算高的上手难度和极具特色的射击手感都让各类FPS粉丝对其赞不绝口。那么本次从PC端版本向主机的移植是否能令各位玩家满意呢?以下是笔者体验后的感想。

 

 

紧张刺激的近距离交战

 

不同于“《战地》系列”或者《战术小队》里跑图数分钟,交战数十秒的大规模开放式战场。更倾向于近距离作战。把CQB(Close Quarter Battle)的精髓通过直观的方式注入游戏的玩法中,才是《叛乱 沙漠风暴》的独到之处。

玩家们将在荒漠风情的街道与荒郊野岭体验到各类“转角遇到爱”般的遭遇,不管是进攻方还是防守方,踏入建筑时便要小心万分,不然很容易就遭到蹲守在犄角旮旯里敌人的火力覆盖。而等到玩家逐渐习惯这种“警戒→移动→开火→确认弹药”的战术流程,便会发现这就是本作最让人沉浸其中的独特玩法。

而这种紧迫感和刺激的交战气氛又是如何营造的呢?很明显,他们在游戏中设计的各类战术拟真要素都为这个特性服务,敌我双方的士兵在受到火力压制时会被施加无法瞄准、视角模糊的效果。

就算玩家的角色穿上防弹衣,也只能承受一、两发子弹的设定(爆头即死),更证明了这款游戏不是单纯的建立在一个只有“游戏性”的系统架构之上。(但是根据不同枪械的子弹口径和杀伤力会出现些许“意外情况”)

因此在双方间隔不足数米的密闭空间里互相对峙的瞬间,玩家们就会本能地感受到“游戏结束”的风险,因此绞尽脑汁地去尝试率先发现敌人成为了取胜的最佳公式,在警戒状态下侦察敌方的动向便是出奇制胜的上策。

 

接敌到开火,只有一瞬间

 

战术拟真与游戏性的平衡点

 

很多玩家都可能秉持着一种观点:越是硬核、拟真程度越高的游戏,越容易变得无趣且繁琐。电子游戏的娱乐性和虚拟体验的便利之处也体现于此,正是因为玩家们可以在游戏中做到现实中难以完成的目标,或者不用掌握任何特殊技能;拥有超凡的身体素质就能体验惊心动魄的冒险之旅。

更不用担心在游戏中失败,导致自己失去珍贵的资源或者造成难以挽回的后果。但是同样过于娱乐的游戏内容又会让玩家感到“食之无味”,挑战性和完成复杂操作后达到目标的成就感是难以替代的。

本作在尽可能地还原真实军事行动的场面时,加强了枪械武器的可控性,简化了进攻和防守的任务规则的复杂程度。加上各种直观的引导UI,让游戏的上手难度普遍低于同类第一人称射击游戏。

但是需要手动查看弹匣内剩余子弹数量、友军误伤的高致命性以及少量UI提示等许多机制,又能突出实际游戏体验上的拟真程度。虽然还未能做到尽善尽美地满足所有类型玩家的要求,不过接触过FPS或者战术模拟类的玩家们,都能在其中找到属于自己的游戏乐趣。

游戏中玩家可用的每个兵种都会随着等级的提升而解锁,除了观察员和指挥官,每个兵种的区别只在于其能使用的武器种类和特殊装备。而且除了步枪兵以外的兵种还有人数限制,因此需要玩家开始游戏时便尽早确定自己需要使用的武器。

 

在进入战斗前还可以给角色预先更换需要使用的主武器和各种武器配件,包括角色造型和服装,都是可自定义的内容

 

手柄的第一人称战术体验

相比于PC版的操控,只用手柄来进行各种战术动作虽然乍一看略显复杂,但是实际上比想象的要简易。移动、跳跃、蹲伏还有举枪瞄准和射击对与熟悉手柄操作的玩家来说已然轻车熟路,穿戴防毒面具和夜视仪、调整武器的快慢机设定、切换瞄具的组合状态等功能只需要十字键即可完成。

但是更换武器的操作就稍微有些让人摸不着头脑了,需要使用RB/R1键把选择菜单打开才能使用方向键进行选择。不过快速点击RB/R1键可以迅速切换主/副武器,可以用来应对子弹打空后遭遇突袭的窘境。

武器开火时的炸裂声、爆炸物的声音配合着手柄的震动,对游戏临场感的营造来说当然属于锦上添花。而瞄准时武器移到敌人身上时的缓冲力量也属于可调节内容,玩家们可以在自己顺手的范围内随意强化/减弱这个近似辅助瞄准的机能。另外举枪瞄准时按下左右摇杆进行探头的操作也相当实用,能让敌人更难命中只探出身体上半部分的玩家。

 

画面优化和不足之处

 

很可惜,PC端饱受诟病的优化问题在主机版本上依旧存在,不仅在标题界面就能感受到明显不足30帧的拖慢情况,更要命的是,玩家在进入部分场景复杂的关卡时能体验到明显的卡顿和掉帧。

甚至有的时候对战斗也造成了一定程度的影响,尤其是雪山关卡,万一在这个部分玩家队伍中有好几个队友使用烟雾弹或者手榴弹时,卡顿的情况还将加剧。不过本作的画面水平和PC端比较起来并无太大差距,细节部分的表现效果还是可圈可点的。

而服务器的影响了游戏的体验。在联网时,要么选择只连接亚服,延迟稳定但要等个几十秒才能匹配到队友;要么就选择全球匹配,虽然开局速度快,但是有可能就要盯着200+的延迟和电脑互相折磨,实在是谈不上体验良好。

延迟带来的最直接影响,就是本来需要两三发子弹便可消灭的敌人,出现一口气打空三分之一个弹匣才能解决掉的尴尬情况。

另外游戏中夜间关卡和雪山关卡以个人体验而言不建议游玩,夜视仪的画面效果略微有些模糊。这些部分如果能通过随后的更新来修正的话,整体的游戏体验还是相当不错的。

 

战斗中爆炸和光效的表现效果令人满意

 

总结

虽然有玩家觉得本作手感和游戏系统等表现介于《使命召唤》和《风起云涌 越南》之间,但是其实从起源引擎的MOD制作发家的New World Interactive,在经历了将自己的MOD独立化、《耻辱之日》等游戏的制作后。对于硬核战术游戏有着自己的一套特有美学,早就明白了玩家们想在自己的游戏里得到怎样的体验。

只是受限于开发组规模,其技术力和开发经验的匮乏,让他们的作品还并未趋于完美。毕竟从鏖战了数十年的起源引擎一路跃进至虚幻4,还是让他们花了好一番功夫才跟上了时代的脚步。

时至今日,本作从推出到后续内容的更新也已经迈过了数个赛季,这款从PC上便开始打磨的作品,就算现在玩起来也感觉并未过时,因此不妨继续期待他们接下来锐意制作的后续内容与作品。

优点

+ 临场感十足的战场表现

+ 武器与配件种类丰富

缺点

- 优化效果不尽人意

- 服务器延迟过高

附:游戏玩法概览宣传片

 

 

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