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首页    游戏评测    《木偶少女历险记》评测:演一场“脱离提线”的木偶剧

 

一款横版解谜类游戏,喜欢《小小梦魇》的玩家不可错过。跟随着木偶艾比,上演一场童话般的木偶剧吧!

【文:武内厨 / 编:纱迦

 

近期登陆各主机与PC多平台的《木偶少女历险记》(A Juggler's Tale)是款以解谜为主的横向卷轴类,与《小小梦魇》有些异曲同工之处,不同的是该作用其独特的表现形式和氛围营造,将玩家带回中世纪,让自己来演一场“木偶剧”。

本文为投稿,仅代表作者观点。

 

是“木偶”,也是女孩

 

本作的剧情始于中世纪。在一家酒吧里,伴随着旁白“Jack”的介绍,一场童话木偶剧即将开演。而木偶剧的主角,自然也是本作游戏的主角,一个叫“艾比”的女孩木偶。

木偶剧开始了

她是马戏师的表演工具,在村子中的马戏团与动物一起为村民带来欢声笑语。但在表演过后,冰冷狭小的牢笼成为了艾比的庇护所,束缚了她的自由。“木偶”之上,她更是一位向往自由的“女孩”,马戏团外面的世界,无时无刻不在吸引着她。于是她在善良的小动物们帮助下,挣脱牢笼,逃出了马戏团。一场未知、充满荆棘的冒险就此展开。

 

掌声散去之后,只有牢笼

 

相信小时候大家都看过或听过童话故事。我们常说,童话往往都有表里两层故事。小孩子从童话中获取快乐,这里的“快乐”,指的往往便是表层。而成年人从童话中获取思想,这里的“思想”就是里层。

 

吊线,才是最大的束缚

 

表面上看似马戏团的牢笼是艾比向往自由的枷锁,但其实一直操纵着她的木偶吊线,才是真正使她无法从“木偶”变为一个“女孩”的束缚。所以本作在故事架构上也不例外,层层递进。前期因身体被吊线限制而无法通过的场景,也都在暗示着玩家这一点。虽故事流程较短,但也没有虎头蛇尾,是完整地讲完了一个童话。

 

边演出,边解谜

 

开头时我们提过,本作也是以解谜为主的横版卷轴游戏,解谜就是推动游戏的主要玩法,而其核心要素便是“吊线”和“场景中的物体”这两者的联动。

简单的摇动开关

与《小小梦魇》类似,一切阻挡我们前进到下一个场景的障碍,都是谜题。我们需要进行一些动作,使这些场景中的障碍发生变化,以让艾比顺利通过。除了较为明显的投掷物体和转动开关等动作外,本作最大的亮点就是这些吊着艾比的细线玩法了。

这些的细线,有时作为“信号”,被一些物体拦住而限制艾比的行动,使玩家驻足并告知此地还有谜题未解开;也有时会通过改变场景中物体的状态,如在通过时拽到一些开关,影响到其他的场景元素,形成联动,这便是作为两个谜题间的“链接”。

吊线与谜题的联动

当玩家沉浸在童话故事中,如果被地图场景卡住或掉进陷阱中,木偶戏外的操纵者——旁白“Jack”,此时就会将艾比吊起并挪回前一个安全地。伴随着嘴中念叨出台词, 让玩家重新试错,也同时把我们拉回到“啊,原来这是在演木偶剧”的心理状态。

有时束缚也是帮助

本作胜在谜题设计上没有什么割裂感,基本不会出现十分突兀的解谜场景,既有自己剧情设定上的特色,元素与场景之间的联动也符合情理。但自然也有一些弊端,那就是有些谜题的提示埋得太深了。

 

漆黑的夜晚,一定程度上影响了解谜

 

这个“深”有时并非是玩家需要思考的深度,而就是真的在地图中埋得太深了。一些在夜晚的场景,因为漆黑的背景导致地图元素看不清,所以本身搜寻线索的难度就会上升。然后又因为藏得太深,一些长时间的卡关无法避免。

 

马戏团外的“世界”

 

最后说说游戏的场景。本作采用人物的移动是在2D平面,但背后景象是3D的模式。因为这是一场木偶剧,所以每一章的开头都是从用木板搭建出来的抽象场景出发。

 

木偶剧的场景布置

 

而主角木偶艾比向往的马戏团外的世界,是辽阔的草原、惊险的峡谷和汹涌的海面,这些无法再用木板表现出的画面,本作用3D景象带给我们一场视觉享受。

向往着“自由”的奔跑

游戏开发者用这些场景,无时无刻都想将我们从“这是一场木偶剧”的想法中抽离开,跟着艾比一起去外面的世界冒险。

汹涌的海面

 

结语

说到横版解谜冒险这个游戏类型,自然无法回避《地狱边缘》和《小小梦魇》这两款佳作。如果你喜欢这两部作品,那请你不要错过本作,虽然从体量上来说比不上前两者,但也有着自己独特的核心体验。如果你本就很想体验此类游戏,但因为《地狱边缘》和《小小梦魇》的惊悚氛围而退缩,那么本作将是你的不二之选。它就是一部小而美的童话故事,你可以放心地沉浸其中。

 

谢谢观看”

优点

+ 令人视觉享受的场景美术

+ 沉浸式的童话故事

+ 无明显割裂感的谜题

缺点

- 游戏流程较短

- 谜题提示隐藏过深

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