个人中心
首页    游戏评测    《银河破裂者》评测:飞渡银河,去宇宙尽头开拓人类的未来

 

地球的资源已消耗殆尽、环境严重恶化。你扮演科学家阿雪莉,只身前往遥远星球,先行调查并着手改造。

【文:跨时代小送笔 / 编:马修

 

正如很多其他科幻作品会描述的那样,科学家阿雪莉所处的地球已经变成了不适合人类居住的星球,开拓殖民地迫在眉睫。她乘坐高智能机甲,通过裂缝传送至24571光年外,位于银河系天卫十七*(Sycorax)星带的伽拉忒亚37号星球。本文将顺着阿雪莉的异星旅途,按时间顺序划分游戏阶段,剖析游戏系统,探讨其中的得与失。

*天卫十七是天王星的卫星,此处应属误翻

本文主要基于战役模式评测

本文为投稿,仅代表作者观点

 

科幻大片的代入感

 

《银河破裂者》的开场CG极富冲击力:热带丛林中扎眼的空间裂缝、极富科幻感的驾驶舱和建造盒、纹理清楚的机器人以及潜伏在树丛中的危险生物,这些元素的组合直接将玩家的期待拉满。游戏正式开始后,一瞬间机甲落地,冲击波卷起遍地草叶,向外砸碎几颗水晶,摇得高大乔木直晃——短短几分钟,CG和实机画面一起一合,将“异星殖民”这一主题解释得明明白白。

初步探索开始后,玩家会发现异星球上遍布新奇的各式动植物,有着各种各样的地形和矿藏,还孕育着可怕的怪物。场景与玩家之间的交互特效、击杀带来的收益、实时变幻的地形和天气,无一不在刺激着玩家的神经。

 

呃……但是要注意安全

 

除了外部环境令人兴奋,机甲里格斯先生所携带的建造系统同样值得探索。玩家需要采集资源以建造总部,靠总部兴建矿场,为矿场保证能源,然后又要构建工事、升级总部。建造系统催促玩家去完成“闭环”,却又屡屡在这个“环”上开口子,引导玩家钻进更大的“环”。好奇的玩家就这样被拖入复杂的经济系统和庞杂的工业建设中,难以自拔。

 

罗马不是一天建成的

 

玩家的机甲里格斯先生是探索和建造玩法的重要引路人。它在设定上就是生存和建设必不可少的工具,同时还是制作组的“嘴”,来适时向玩家提供操作指引和目标导航。尤其是在战役部分,与先行版相比,军官的戏份被彻底转交给了里格斯先生,它似人而非人的身份也被强调,异星生活由此因主角与机甲的斗嘴而极大丰富,主角性格也随之凸显;游戏合理性和趣味性得到了提升,玩家也获得了“非我不可”的使命感。可惜生存模式中比格斯先生又变得枯燥乏味了……

 

会较真的AI才是好AI

 

立体全面的中期玩法

 

电网搭设是基地运营的核心乐趣所在,布防虽然重要,也不过是供电系统的一环。依赖于电力供应的各类设施对基地的电力供应结构、电力储备和电网铺设提出了非常严格的要求。玩家需要去考虑地区规划,考虑线路安全,考虑电耗与发电量等诸多问题。有趣的是,除了将设施接入总体电网,玩家还可以在各处小型基地构建本地电网——结果是供电问题的维度又增加了。到了中后期,制作组又引入了水、天然气等必须依靠物理管道才转得起来的资源,大幅加大了内部循环网络的复杂性。

 

 

经济是基础,科技是关键。科技水平的提升,能够大幅提高经济运作效率,也能更好地保障基地安全,还能强化装备为探索提供便利。但是科技瓶颈在于总部等级,总部升级又搁置基地建设,提升基地力量的关键又在于各种常规和稀缺资源。经济、科技、单兵冒险,三大元素互相穿插、交织,仿佛为玩家带来了极高的自由度,铺出了通往终点的条条大路。如果地图上加入图例,菜单里加入提示,就更好了。

 

满满的图标,看得人心慌

 

为了获取关键资源,解锁科技,玩家必须前往星球的其他地带,这类似于前往副本,而进入副本其实是整体游戏流程迈入中期的重要标志,意味着总部的经济与科技遭遇瓶颈,也意味着前期紧凑的游戏事件告一段落。副本机制强化了探索玩法,考验了单兵装备和操作水平,也允许开发哨站——总部的分部。而且不同副本有不同环境、不同机遇,将初始机制进行了不同方向的升级,使玩家能够耳目一新。

 

 

遥不可及的家

 

不过副本带来的新鲜感并不能维持多久,因为副本里的残酷的环境和强大的敌人只是本部地区的升级版,机制上并无突破。同样,土地和常规资源的补助虽有作用,但并不关键。副本内得到的科技往往只在该副本有用,真正推动流程的关键资源只是众多点中的一个。更要命的是,所有副本大同小异,怪物、科技、地形都是换皮,玩家的探索方式也无大不同。

 

沙漠解锁,沙漠专用

 

枯燥感的源头在于,建立大型传送站的这一终极目标出现得太早,而它要求的资源类别过多。表面上各个副本、各种科技树都是可选项,但实际上它们竟然都是必选项,必须走完所有副本才能运作传送站。就好比排在面前的条条大路到了尽头竟然连成了透明的迷宫。反过来说若迷宫不透明,制作组能够“欺骗”玩家去走岔路,可能枯燥感会大幅降低吧。

除此之外,中后期的堆砌感太重。基地升一本,敌人升一级,建筑升一级,所有一切几乎是相对静止的。偏偏又是这些换皮玩意儿砌成了中后期的主体内容,耗掉了玩家绝大部分的游戏时间。时间被浪费后的精神空虚,无法用罐头式的游戏内容去填充。空虚了就会孤独,想要结束、想要回家,但家在银河的另一侧,得有大型裂缝传送器才能回去。

 

谁想得到建好也回不去呢

 

极致的终局体验

 

面对体验逐渐枯燥的问题,我想开发者给出的方案是做减法和特化。如果剧情流程与探索、建造与运营、塔防与战斗三者并重的战役模式不能满足玩家,那么他可以选择自由摒弃其中一种或几种,专玩剩下的。如果觉得太累或太拖沓,自定义难度也是一种选择。

生存模式压缩了流程,删去了剧情,将所有元素粗暴地塞入整局游戏后,难度就变得“鬼畜”了起来:资源快速干涸迫使基地布防持续变化;战役中副本的机制一股脑涌了出来,需要玩家快速反应;汹涌的虫群一波更胜一波,压榨着玩家的喘息空间。仅仅是难度的调整,就将前文提到的拖沓问题一扫而空,颠覆了战役模式的风格和节奏。

 

只能重开了

 

尽管被难度激起的热情很可能因难度而消退,合适的难度也因人而异,但生存模式确实提供了一种耗时巨大的终局方案。方案就是有尽头的“无尽模式”,混入“肉鸽”(Rogue)玩法,以快节奏单局游戏取代策略类游戏常见的“重开”和疯狂存读档。我们甚至可以认为,战役模式只是制作组做的超长教程,而正篇在生存模式永恒地延续下去。

 

总结

《银河破裂者》无疑是集多种玩法于一身的优秀作品,声、色、玩三点都属上乘。中后期的流程设置也许出了些差错,但那其实是比格斯先生想更全面地展示这颗星球。等到真正的游戏开场,谁都没时间去计较那些琐碎的毛病了。

个人评分:9/10

优点

+ 音画表现出众

+ 多重玩法浑然一体

+ 比格斯先生陪伴身边

缺点

- 重复度过高

- 战役模式太长太拖沓

 

附:游戏宣传片

我们也会在今天(10月16日)中午12点由纱迦、稀饭为大家直播这款游戏,欢迎前来围观。

 

 

更多精彩

【UCG 523·524东京游戏展&秋季攻略224页合刊】发售,劲作收藏卡全面复活

《游戏·人》76辑发售:中国游戏文化专门志出新啦!

《怪物猎人 崛起》PC vs NS画面对比

《午夜幻想曲》评测:一场关于家庭、关爱的童话冒险

 

最后一提,我们的Steam鉴赏家已经开张很久了,目前收录了超过100款Steam游戏作品的鉴赏评价,并且还在随着我们的黄金眼栏目更新而不断增添内容,感兴趣的话不妨关注一下~

 

 

UCG各平台开放征稿,投稿/咨询邮箱:tt@ucg.cn,稿件如采用将在7天内回复。

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

《银河破裂者》评测:飞渡银河,去宇宙尽头开拓人类的未来