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给你个建议。在社交软件里发东西的时候注意点。有很多可以黑的地方。”——《蛛丝诡迹》

【文:冷蜗 / 编:马修

 

《纸人》《港诡实录》《戴森球计划》……Gamera Game总能发现那些创造出精品游戏的国内工作室,这些作品或多或少在市场打出名气。赛博朋克风网络侦探解谜冒险游戏《蛛丝诡迹》(Keyword)同样由Gamera Game参与发行……赛博朋克和侦探解谜会碰撞出怎样的火花?开发商无中之城(City From Naught)究竟能否驾驭得住这一游戏类型?就让我们在这篇评测中,寻找问题的答案吧。

 

用心的“本地化”

 

第一次打开游戏,玩家就会被要求设置游戏语言,七国语种,默认英文。

 

 

这里就能看出《蛛丝诡迹》的目标不是局限于国内自产自销,而是打算走出国门,让全世界的玩家都能了解到这款游戏。当然,毕竟是中国游戏工作室自己开发的作品,台词与文本都特别符合现代中国人的语言习惯,像是“比心<3”“你他X是谁啊”“卧槽”,都是会让人会心一笑的接地气表达。

 

 

但略为遗憾的是目前v1.01版本没有中文配音,所幸现有的英文配音可以称得上优秀,结合地点位于国外的故事舞台,游玩过程中并不会感觉到有多违和。

 

设计合理 巧妙有趣

 

《蛛丝诡迹》在剧情的安排和谜题的设计上富含创意。

游戏剧情设定是私家侦探陈国的女儿Sala离奇失踪,在寻求警方无果后,自己动手通过网络寻找女儿的蛛丝马迹。随着流程的推进,玩家将会看到一个曲折离奇的故事。

 

 

作为一款侦探解谜冒险游戏,设计足够新颖,流程中大部分的谜题是——盗号。谜底则藏在了主角和NPC使用的各种网络软件和网站中。

 

解谜的理由也十分充分,且每个谜题环环相扣,毫不拖泥带水。

 

 

举个例子,玩家刚开始调查女儿的踪迹,那必然是先查看她的社交网站;找到她的密码,尝试登录她的账号;为了通过验证,又骇入她的邮箱查看验证码。整个解谜的过程合乎逻辑,的确是在一步步推理进而得出答案,所以都非常符合玩家的期待,为谜题的出现提供了合理性。

值得称道的是,这些谜题几乎没有重复,不断刺激着我的大脑。从最开始的在屋内电脑上查找信息,到利用望远镜观察城市、寻找目标,再到用玩具枪与场景互动。解谜方法一直在改变,而且是连续的,在整个游玩过程中一直给到我新鲜感。

 

 

屑侦探用望远镜偷窥邻居家

 

但是这不并代表解谜没有难度,相当考验玩家的观察力和理解能力。主角的电脑中有一个“任务清单”,它实际上是为玩家准备的,需要在现有的资料中找到解决当前困难的关键信息。

 

印象最为深刻的是,游戏中有一个叫做“WANT”的购物和运送平台,玩家在上面下单商品之后,会有无人机将商品运送到家里,快捷且迅速。这一设计在游戏流程中颇为重要,许多剧情都需要利用WANT才能推进。

 

WANT的无人机

 

有一个谜题就是玩家知道了一个目标的家庭住址,但是还不知道它在城市中的具体方位,在不给出门寻找的限制之下,怎么办呢?用望远镜在广阔的大城市里海底捞针吗?

答案居然是——在WANT购买寿司,然后追踪运送自己商品的无人机。

 

 

除此之外还有许多像这样的谜题,需要玩家多开动脑筋、利用手中的资源、联系已知信息才能找到突破困境的答案。可见,游戏的设计水平是绝对不低的。

 

场景精美 铺垫不足

 

《蛛丝诡迹》的故事背景时间设定在2048年,地点是加拿大的多伦多。

 

 

游戏的场景设计各处都充满着未来感,一马当先的是主角家那面巨大的落地窗外的城市夜景。全息影像与霓虹招牌交相辉映,高楼大厦与传统建筑共聚一处,与电影《银翼杀手》中的城市设计风格颇为相似。

 

 

而在室内场景的设计上,将具有科技感的现代家具和怀旧感的古典家具置于同一场景下,给人一股很强烈的视觉冲突,但随之而来的也有一丝违和与不自然。除了家具,各个书架上还散落着佛教典故。

然而不管是家具设计还是佛教典故,都与游戏流程和谜题的解决毫无关系,这一切都为了剧情高潮的演出——主角梦见佛教神明做铺垫。接下来的剧情赏析部分有一定剧透,请各位读者选择性阅读。

总体而言,《蛛丝诡迹》的剧情达到了差强人意的水平。

前中期的剧情发展大体上是很正常的,主角通过在网络上窥探他人的隐私,一步步地寻找女儿的线索,一步步地接近真相。这一阶段还有几处小高能,配合主角的惊叹,以及应景的BGM,很好地烘托了气氛。随着剧情发展,游戏还将引出“暗线”——Sala之母的离世这一谜团。这样环环相扣的剧情安排,配合上一直让人维持新鲜感的谜题,很难不令玩家沉浸其中。

然而当主角了解真相后,高潮的情节却是“在梦中的地狱见到了佛教神明”。这一转折是很离谱的,因为在这之前,没有任何一段剧情正面描写主角对佛法有所研究。于是乎神明开始自我介绍,随后细数主角犯下的罪孽,而且这一情节花了很长一段时间去演出,仿佛是在对玩家进行说教。演出效果又特别单薄,几乎没有动画表现。

如果说是为了设计一段“主角下地狱”之后悔过的剧情,那么没有为这段剧情的出现做好铺垫则是导致了剧情转折生硬的罪因。不论如何,由于缺少充分的铺垫,这段情节的基调与整体未来风的故事并不契合,导致了这段剧情既突兀又尴尬。对这个情节本身是否认同就因人而异了,是喜爱还是难以接受要看各位玩家的喜好。

这段故事结束之后,剧情回到了正轨。在绑架犯的“帮助”下,主角成功联系上了Sala,根据女儿的提示找到了她被关押的地方,帮助她干掉绑架犯,驱车逃离了危险。

游戏也在黄雨篱演唱的《把眼睛蒙起来》中落下了帷幕,属于容易让人接受的大团圆结局。

 

整体上是好的

 

综上,我认为《蛛丝诡迹》的表现整体上是好的,甚至可以说是出色的。谜题环环相扣,设计新颖有趣,剧情层层推进,流程短小精悍。抛开部分铺垫不足而稍显突兀的情节,游戏的剧情起承转合无不到位,结尾处更是扣人心弦。

如果想寻找一个网络追凶的【侦探解谜冒险】游戏,考虑到市面上较少相同题材的作品,《蛛丝诡迹》不失为一个好选择。

 

优点

+ 场景设计精美

+ 剧情紧凑、跌宕起伏

+ 谜题设计合理、解题方法有趣

缺点

- 部分剧情不契合故事整体基调

 

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