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从传统控制器到动作捕捉与虚拟现实,再一次化身传奇特工展开营救任务!

文:利贝/编:沐枫

 

当笔者还是个初中生的时候,每个周末都要进入《生化危机4》中的欧洲小乡村,和村民们斗智斗勇。当时便在想象什么时候自己也能像游戏中的角色一样,身体力行地和怪物们搏斗。

而在2021年的玩家们已经可以通过虚拟现实这项梦幻般的技术,体验到仿佛“进入游戏”一般的乐趣了,而此时重回各位玩家们面前的,正是当年让“《生化危机》系列”粉丝们赞不绝口的《生化危机4》。

 

在编辑部中沉浸于《生化危机4 VR》世界的利贝,武器为特效并非实物

 

这部作品的优秀品质与经久不衰的玩家群体氛围,更是让Capcom一次又一次将它搬到新的平台上。如今这部游戏终于得以VR化,也在游戏玩法上做到了真正的大幅度革新。

 

标题界面换成了更有气氛的村内小教堂,欢迎回村!

 

重走乡村路,全景式地图

 

进入游戏,熟悉的剧情映入眼帘,总统御用特工调查诡异小村的故事再次上演。不过这次在观赏剧情时,玩家们也可以动起来并且看到自己作为里昂“替身使者”的双手,虽然剧情动画的场景并未进行VR化,但在一个类似观影厅的环境中重温当年的演出,还是相当有意思的。

毕竟以前的播片环节除了双手放开手柄就是需要玩家全神贯注地等待QTE,而现在体验VR版的玩家们能在播放动画时随意和自己身上的装备互动(可惜不能趁乱换弹,玩家可以在这个界面观赏武器的每个角落),或者暂停游戏进行截图。

 

 

得益于Oculus Quest 2的特性,玩家们得以在广角视觉内一览游戏内的各种场景。从颓败贫瘠的小村,再到危机四伏的城堡。完全包裹视觉的游戏场景让探索时的惊险气氛呼之欲出。每把武器与各种道具的建模都可以在拿取的时候进行360°的翻转,观察其每个角度的形状和纹理,和原版如出一辙的游戏建模与更加细化的视觉效果,相信一定能勾起粉丝们当年的“乡村回忆”。

 

 

拿着武器的时候仔细把玩并检查每个角度,让笔者这个接近而立之年的“好奇宝宝”非常满足。

游戏中有三款不同的移动模式,“Full Motion(完整动作)”、“Comfort Mode(舒适模式)”、“Current Settings(通用设定)”,玩家可以使用佩戴VR头戴显示仪完全自由地控制角色的行动的设置,移动和行走甚至侧身躲避敌人的投掷物。但如果您是属于会出现“VR晕动症”的玩家,直接选择“舒适模式”进行VR游戏里传统的传送式移动,也是克服这个问题的方法之一。

 

开头游戏时选择移动模式的界面。

 

还原特色系统,直观展示作用

 

通关了《生化危机4》的玩家们想必都对其中的整理道具箱这个系统印象深刻,将一路上搜刮地物品道具后整齐摆放在自己的小仓库中的玩法,也顺水推舟地成为了玩家们津津乐道的游戏方式之一。

在本作中,玩家进入在观感上更为宽广的道具箱后,通过抓取的方式摆放其中的道具,操作上更加直观,对于整理行李有着一套独特美学的玩家们,依旧可以随心所欲地完成规划与物品管理。而且通过体感指示与实际抓取的方式,更能让人感受到将杂乱无章的道具与各类资源,整理地井井有条后的成就感。

 

背包危机”的进化与回归!

 

沉浸感对于一个主打体验的VR作品来说,是游戏乐趣构成的重要部分,因此原作中的UI也做出了大幅度的修改。虽然剧情动画的部分还是以播片的形式呈现,但是在汉尼根的通讯接入时,玩家需要打开自己的通讯终端,而且需要触控屏幕进行交互。

同时血量与当前武器弹匣内的子弹数这些信息,也不再通过类似原作的屏幕UI直接显示,而是记录在里昂随身携带的电子腕表上,防止突兀的UI信息让玩家感到略微“出戏”。

 

 

更令人惊喜的是,在进入存档点的打字机时,玩家们可以通过按住控制器的扳机键,在上面输入自己的存档名称。这可是“《生化危机》系列”作品历史上,第一部能让玩家正确地使用打字机原本功能的作品!(笑)

 

看着自己操控着里昂的双手,一个字一个字地按出存档名的时候,难免还是有些小激动的。

 

战斗核心全凭手,难度优化很温柔

 

作为一款合格的VR游戏,如何在操作上的沉浸感与简易性做出恰到好处的平衡感是非常重要的一点,既不能过于硬核导致玩家寸步难行,也不应过于简单带来一场毫无挑战的“第一人称过家家”。

而《生化危机4 VR》非常灵活地将操作分为两种,分别是一直处于握持武器状态下的“快速切换”模式,而另一种则是玩家可以灵活地控制里昂双手动作,两只手皆可用于握持武器、更换弹药或者是拾取道具的“沉浸模式”(甚至可以做出双持主副两把武器的操作)。

快速切换模式则至少保证玩家的惯用手上时常握着一把武器,而另一只手的控制器主要用于拾取道具或者是切换武器种类。玩家们可以在这两种游戏模式中自由选择,这让熟练VR类游戏操作的老手,和希望浅尝沉浸式游戏体验的新人都能在其中找到属于自己的游戏乐趣。

 

近战格斗的动作还是通过按键就能触发。

 

得益于完全适配VR的自由体感操作,在《生化危机4 VR》中,玩家们还将体验到极其灵活的“GUN&RUN”操作模式,允许玩家们在使用摇杆冲刺的同时(或者自己带着VR头盔在现实中疾跑)更换弹匣或者直接举枪射击,而不需要像原版游戏一样站定后再进行换弹和举枪瞄准。

因此很多敌人一板一眼的进攻也不再具有威胁性,甚至连进行QTE时的按键提示时也会将游戏降速,方便玩家即时输入(抑或直接关闭过场动画的QTE)。玩家最大的通关阻碍还是停留在操作和对游戏关卡的熟悉程度上,这也让本作的动作要素和带给玩家们的游戏体验部分更上一层楼。

 

主线剧情全收录,附加模式却没留

 

虽然《生化危机4》主角里昂专属的剧情模式比较耐玩,一共五章的内容在流程长度上超越了许多目前已发售的VR游戏作品,反复挑战速通和在通关流程中加上各种限制条件的特殊玩法,也算得上是“《生化危机》系列”游戏的醍醐味。但是原版的特殊模式却没能得到VR技术的升级,佣兵、艾达模式与艾达的特殊任务在本作中无一例外,全部缺席。

这个情况对于很多希望尝试“第一人称版佣兵模式”的玩家和艾达小姐姐的真爱粉来说,可能是一个令人沮丧的消息。希望以后有机会能将这些作品之中广受好评的内容通过升级或者追加内容的形式,再次带到玩家们的面前,当然,若能将系列其他大人气作品同样进行VR游戏化,也是令人非常期待的。

 

我仿佛就快听见某人的叫声————“Leon!Help!”。

结语

 

《生化危机4 VR》不得不说是一部富有诚意的作品,光是将原作的完整篇幅完美地做到VR类游戏的改造,就可以看出制作组对这款经历了时间沉淀,历久弥新的游戏作品上有着自己的独特见解。

乐趣横生的新锐玩法与前几个时代的优秀游戏设计,竟能如此自然地实现水乳交融的效果,着实令人感到惊喜。

希望《生化危机4 VR》这部有着跨时代意味的经典作品,不仅能为VR游戏制作的业界带来不俗的经济效益,也能为VR游戏的制作者与开发组们留下一些未来道路上的启示。

 

 

优点:

顺滑流畅的VR游戏体验

一比一完整复刻的原作主线内容

系统与玩法不一而足的革新设计

缺点:

- 与本世代作品相比画面进化不明显

- 缺少原作部分附加内容

 

 

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