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首页    游戏评测    《死亡搁浅》PC版评测:Decima引擎的精彩跨界首秀

 

本文作者:《游戏机实用技术》编辑 六等星

 

去年由知名制作人小岛秀夫带来的《死亡搁浅》在发售初期便饱受争议,玩家评价两级分化,但随着时间的推移,尤其是在这动荡且不平凡的2020年中,《死亡搁浅》所展现的故事似乎正在现实生活中上演,而剧情中更加内核的中心思想也不断被玩家解读,被大家所认可。

如果大家在之前因受到风评原因错过了这款游戏,那么在本作已经登陆PC平台的如今,或许也是时候去感受一下这个充满魅力的末日世界了。

UCG有幸受本作PC版代理商505 Games邀请,提前试玩了本作的Steam版本,而以下我们对作品的整体感受。

注:因为PC和PS4版的游戏内容并没有根本性上的分别,所以本次的评测内容将会集中讨论作品本身在PC平台上的表现,想要了解我们对这款作品的评价,请看我们发布的黄金眼评测。

 

 

 

仍然是“原汁原味”的体验

 

虽然与PS4版发售时间相差大半年时间,但PC版《死亡搁浅》并未带来任何实质性的DLC内容,仅有一些小支线任务和服装奖励,例如《半衰期》中的载具、眼镜、猎头蟹头盔等,但借助PC更加强大的性能,如果玩家的设备配置足够强,的确可以体验到更加精美的画面和更高的帧数。

 

 

对于大众来说,这款版权归属为SIE的作品登陆PC本就是一件令人吃惊的事情——尽管实际上PC版的发行商是505 Games,然而《死亡搁浅》还采用了代表SIE最强技术力的Decima引擎,所以这一安排的确是令人讶异。

值得一提的是,采用相同引擎制作的真正意义的PS第一方3A大作《地平线 零之曙光》也将在近期登陆PC平台,从这一点来看,SIE似乎是对这款引擎适配新的开发环境充满了信心。

 

 

下面先列举一下本次PC上《死亡搁浅》的推荐配置方案:

最低配置【720P,30帧】

操作系统:Win 10

处理器:Intel Core i5-3470 或 AMD Ryzen 3 1200

内存:8 GB

显卡:GeForce GTX 1050 3 GB 或 AMD Radeon RX 560 4 GB

Direct X:Version 12

存储空间:80GB

声卡:DirectX 兼容

推荐配置【1080P,30帧】

操作系统:Windows 10

处理器:Intel Core i5-4460 或 AMD Ryzen 5 1400

内存:8 GB

显卡:GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 或 Radeon RX 570 4 GB

Direct X:Version 12

存储空间:80GB

声卡:DirectX 兼容

推荐配置【1080P,60帧】

操作系统:Windows 10

处理器:Intel Core i7-3770 或 AMD Ryzen 5 1600

内存:8 GB

显卡:GeForce GTX 1060 6 GB 或 AMD Radeon RX 590

Direct X:Version 12

存储空间:80GB

声卡:DirectX 兼容

不仅是主机跨PC平台的游戏,哪怕对于以主机(手柄)环境为标准开发的全平台游戏来说,如何适配鼠标键盘其实是一件非常困难的事情。

而《死亡搁浅》PC版的处理方式,是对按键的分布进行了重新排列。

玩家需要通过鼠标左键和右键控制人物平衡,其余的功能分布在键盘左半区域,包括常用的地图功能也默认为Tab键。

整体的操作体验偏向于TPS和FPS的设计,有这方面游戏经验的玩家应该不难适应。

 

 

当然,即便如此,笔者依然推荐大家使用手柄体验这款游戏,毕竟本作的界面逻辑略显复杂,原生的家用机操作反而最为适配。

具体的手柄选择上,最推荐PS4原装手柄,因为接上电脑可以直接识别无需调试。

除了操作外,游戏还支持字体大小切换,并对游戏过场动画镜头进行了调整,以确保21:9分辨率下构图分镜不会出现问题。

 

 

笔者测试采用了R7 2700+1660TI和R7 3700X+2060两台中端设备,实际游戏体验却令人咂舌。

作为Decima引擎的PC首秀,《死亡搁浅》身上展现的画面素质远远超出了笔者预估水平!

 

 

游戏设置最大支持4K分辨率,21:9比例和240Hz画面输出。1660TI在最高画质下可以轻松在2K分辨率下60帧运行,4K分辨率下也可以稳定在40帧左右,而这只是运行在一块2000元不到的中端显卡上。

2060设备由于搭配只有1080P的屏幕,开启了DLSS2.0性能模式后同样可以做到1080P 60帧运行,且设备性能仍有余力。

 

 

这不仅说明Decima引擎强大的画面算法和对PC的高契合度,更代表以目前GPU的性能运行Decima引擎游戏有性能过剩,那么在接下来的次世代中,Decima引擎榨干PS5性能后又会为我们带来什么样的画面?难以想象!

 

 

而从《死亡搁浅》与《地平线 零之曙光》能在短期内登陆PC,可见这款引擎在对应PC平台上的优化并不困难,我们更可以期待未来在PC上将出现更多由Decima引擎打造的作品。

 

 

正如上文所说,《死亡搁浅》需要的配置并不夸张,因此最高画质与PS4 Pro版比起来并无太大的差别,主要体现在渲染范围、渲染等级、贴图分辨率上。

但除非打开照片模式认真去比对,实际游戏时的观感并不会有太大差异,主要还是高帧数显得爽快。在开启了DLSS2.0后,PC的画面细节与光影上则与PS4 Pro版拉开了不少差距。

关于这项技术笔者就不多废话,直接上对比图吧。

 

左:DLSS2.0 / 右:PS4 Pro

 

总体来说,《死亡搁浅》随着套着小岛制作人的光环,但作为一款原创新作,的确有一些不可回避的缺点。

但小岛制作人为其赋予的内涵,已经超出了玩法本身。相信大家无论是否喜爱这种类型,无论游玩时是开心还是懊恼,在完整体验过后,都会重新审视游戏这一载体能够带给我们的体验。

 

 

所以笔者很庆幸《死亡搁浅》能够脱离平台的限制被更多玩家体验,因为在商业、技术和游戏设计上,《死亡搁浅》都是一次跨时代的尝试,它或许不是完全成功的,但其展现出的想法和勇气,却值得肯定,也让我们对小岛秀夫的下一次尝试更为期待

题外话:关于无法存档的解决方法

 

《死亡搁浅》在先行测试版中出现了无法保存的问题,经过笔者排查是存档文件无法识别存档路径中“C:\Users\中文”里的中文用户名,因此需要对这台电脑的用户名进行修改。具体方法如下:

1.按win+R,输入regedit回车打开注册表编辑器,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Profilelist。

2.点击左边的文件夹中最长的S-1-5-21-XXXXXX,在右边可以找到数据写有用户名的文件,双击打开修改成自己想要的英文用户名C:\Users\XXXX。

3.注销电脑再次打开后,会弹出框提示当前用户名不匹配,需要注销。一定要无视这个窗口,直接打开我的电脑,进入文件夹C:\Users中,此时可以发现原本中文的用户名文件夹可以进行重命名,重命名成之前设置的XXXX,再注销电脑即可完成修改。

 

 

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