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作者:《游戏机实用技术》编辑 稀饭

 

借着杉果π Online 活动的机会,我们的编辑@UCG稀饭 试玩了其中一款画风独特的平台动作游戏《The Last Shot》的DEMO,体验了一回在蒸汽朋克风格的世界中冒险的经历,到底这款游戏是否值得一试?来看看他的评测吧!

名不见经传的Rumata Lab是一家来自于俄罗斯的独立游戏开发商,他们之前推出过几款小规模的作品,风格各不相同,包括了狂暴感十足的《Hard Rock Zombie Truck》,和美术风格令人印象深刻的《Hunahpu Quest. Mechanoid》等等。《The Last Shot》是这家工作室最近正在酝酿的新作,定位是一款偏向于动作解谜的冒险游戏,但最吸引人的,还是有着卡通绘画风格和蒸汽朋克元素的美术基调。日前,笔者有幸试玩到了这款作品的序章DEMO,接下来,我们就来谈谈这款作品的有趣之处。

 

第一眼,《机械迷城》?

 

尽管解密向的动作冒险游戏早就已经不是目前的主流游戏类型,但起码在欧美地区,此类作品仍然算得上是生生不息,甚至在独立游戏兴起后,成为了众筹作品项目中的常客。

而在这类作品当中,虽然值得一提的佳作数不胜数,但要说在早年国内认知度比较高的作品之一,Amanita Design在2009年推出的《机械迷城》(Machinarium)绝对是其中之一。这款作品的优点不少,但最令人深刻的印象之一,就是那种充满了陈旧感但又精致而迷人的画面风格,和不依赖语言,完全通过图像来去描述谜题提示以及故事情节。

不谈游戏层面的体验,光从第一眼印象来说,《The Last Shot》的确很《机械迷城》,两者的美术风格当然不至于完全一致,但是其整体的色调却带有一定的共通性。而且尽管两者的背景并不一样,但是后者那个充满了金属元素的世界,和《The Last Shot》里那个带着点儿荒诞味道的蒸汽朋克世界,的确有种超越了视觉观感的内核共鸣。

 

机械迷城

 

The Last Shot

不过随着流程推进,似是而非的印象重合逐渐淡去,《The Last Shot》的特点也开始逐渐浮现出来。

 

再一玩,《地狱边境》?

仅仅从玩法上来说,《The Last Shot》更接近于动作解谜游戏,

它没有传统的“点点点”要素,操作方案一开始就写明白了对应键盘+鼠标或是手柄,实际玩的时候,鼠标也只有左键担当着功能键,其他操作都是通过键盘完成,这一点和《机械迷城》差异很大,反倒是和Playdead工作室著名的佳作《地狱边境》(LIMBO)以及后来推出的《Inside》有点类似,各种环境谜题都是需要逻辑思考和动作跳跃配合来去解决,而不仅仅是寻找道具和NPC互动。

玩家除了常规的跳跃和捡道具,甚至还需要运用主角自己随身携带的扳手和铁锤来和环境当中的物品互动,例如一些机关需要通过扳手来修复才能运作,而有些挡路的障碍和隐藏着物品的容器,则需要用到锤子来去破坏。

 

 

但是在整体的感觉上,《The Last Shot》的操作并不如同类作品中的佳作那么顺畅,主角的行走带有很强的惯性,在一些平台跳跃场合会容易产生误操作,而跳跃本身的高度和惯性强度也需要一定的时间去适应,序章后期的一些楼梯间的跳跃操作起来还是感觉挺僵硬的。

而除了操作问题,游戏在谜题上的安排也比较寻常,都是一些推箱子和找物品式的常见解谜套路,还有序章部分就重复了一次的按顺序踩格子谜题,也和叙事之间没有太大的关联,玩起来虽然也算是有趣,但多少有点为了解谜而解谜的味道。

 

 

相比起来,游戏本身背景上产生的观感和略带黑色幽默的叙事反而更为吸引人。例如游戏开头时一个呼啸的炮弹落在主角家旁,触发了房子的安全防护功能,然而他自己却在刺耳的警报声中仍然呼呼大睡,直到睡足了才淡然起身关闭警报,然后对家中的物件被损坏和门口被炮弹轰出的泥土堵住毫不在意,心里想着的竟然还是该去准时上班了。

剧情里甚至还有一些埋伏笔的笑料,例如主角出门跃过炮弹走上行人路时,正碰到电视台的记者在报导,无意中挡住了正在拍现场照片的记者的镜头,没想到回头跑到车站的时候,却发现广场电视的现场报导当中,记者干脆把拍到主角整个正脸的照片作为现场照片发了出来,让人哭笑不得。

 

 

结语

总体来说,《The Last Shot》这个只有大约30分钟长度的序章虽然并不能展现整个故事的全貌,但的确已经把游戏的画风基调和叙事的特点完整地呈现了出来。目前本作已经上架了Steam,预定会是在今年第四季度上市,感兴趣的读者可以考虑加个愿望单哦!

顺便一提,此款游戏9月10-13日可以在杉果π Online活动中免费试玩,活动中还有100多款demo可供玩家下载体验,不要错过哦!

 

 

 

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The Last Shot——古典的蒸汽朋克冒险物语