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首页    游戏评测    《成长物语 永恒树之歌》评测:炼金术士很忙

 

【文:冷蜗/编:苍穹】

*注:本文为投稿,仅代表作者观点

 

种田、炼金、建城以及勇闯迷宫……炼金术士或许比我们想象的更忙。

 

近年来种田游戏持续产出,各大厂商将各种想法与传统种田玩法相结合,创造出了诸如《符文工房》《天穗之咲稻姬》这样各具特色的另类佳作。曾制作了《在远方 追云者编年史》的Prideful Sloth工作室,为我们带来了同样另辟蹊径,将种田、冒险与建造城市相结合的独特种田游戏:《成长物语 永恒树之歌》。游戏已于11月16日登陆各大平台,这部作品有何独特玩法?好玩与否?品质如何?本篇评测将为您逐一揭晓这些问题的答案。

大锅乱炖,快乐翻倍

本作的玩法内容繁多,涵盖了农林种植、城市建造和开放探索,这三大系统由互相作用的功能结合在一起,随流程推进逐一解锁。

 

农林种植

玩家扮演的炼金术士实习生,为对抗“凋零”,复兴“阿莱瑞亚”,需要播种“世界种子”,悉心照顾。工作内容包括播种、浇水、除草、碎石等常见的杂活。种下的并非谷物和蔬菜,而是灌木这类改善环境的木本植物,因此本作不能制作食物和进食,也不含其他同类游戏的体力条、健康度等设定,但是半夜不回家还是会被强制遣返。此外本作还有一个有趣的小机制:在提示出现时对作物“唱歌”可以加快它的生长。

原来给植物听音乐真的能助长

种植的方法也一反传统,不用精心挑选种植的区域,游戏会随机在区域中生成种植点,玩家只需在种植点撒下种子并对其浇灌,几个游戏日后便会长成参天大树。区域及其内生物也会成长,每天过去都会发现区域发生大变化,令人不禁赞叹。

 

第1天

 

第6天

 

最初玩家只需要照料一片区域,在完成该区的种植内容后,就会解锁“制作世界种子”的功能。利用收集到的材料提取的“精华”,自由调配比例合成种子,而后将其种在另一处“世界花盆”中,就会诞生出一片新的区域。这片区域的风格以及种植的成果完全由调配的精华决定,如果“干燥的”精华最多,那诞生的区域很有可能是一片沙漠,“寒冷的”精华最多,区域就会表现出一片冰天雪地的模样,其余较少的精华在区域中也会有相应的表现。

这种自由的组合(在游戏中称为“炼金术”)系统给本作的种植内容提供了极强的可玩性,能给玩家提供一个不知疲倦干活的动力。在流程的中后期,探索某个洞穴还会得到先人记录的“完美世界种子”配方,进一步强化了种植这部分内容的丰富度。

 

 

城市建造

每一个城区都有一座“码头”,从玩家委托“永恒灵”修复第一座码头开始,城市建造这部分的内容就解锁了,但生产建筑需要隔天才能验收,好在本作没有与现实时间同步,只需走到床边点击睡觉就能跳过一个游戏日。

建筑物分为两类:一类是花费“妙乐”建造的居住用房屋,一类是需要收集足够的精华才能兑换的服务及生产类建筑。精华可由在林地收集的材料提炼而成,妙乐则由生产类建筑提供,每天玩家睡醒之后都会像是收税般收获一定量的妙乐。

 

 

在满足一定量的条件之后,城镇幸福度达到100%,此时便满足了解锁下一个城镇必要条件。幸福度的积攒条件是逐个增多的,但玩家的储备也会随着城镇的解锁而增多。如果玩家不是完美主义,那么完全可以不管林地、不造稀有精华的建筑、不管建筑的多样性,每天靠“收税”攒妙乐造住房叠人数以提高幸福度。

建造城镇是自由的,没有规定要建造某个特定的建筑。只有到达最后一个城镇时,才出现必须要建一座神庙的任务,而此时游戏已经进入了末期,玩家简直富得流油,根本不会在乎建造神庙所需的材料,闭着眼造。可以说,本作给积攒幸福度这道题目提供了宽泛的解题思路,如何解题全凭玩家。

 

 

然而不管如何解题,随着流程的推进,游戏都会陷入内容重复的困局。在前中期剧情较为密集的时候,这一症状还未显现出来,或者说剧情的存在淡化了游玩的重复感。但是到了后期,本作的游玩流程就变得单调,开始了“植树—建造—开城”的循环,这个时候玩家如果不能自寻其乐,很有可能会中途弃坑。

 

开放探索

解锁城镇除了需要达成100%幸福度,还要探索每一个城镇区域的“歌之碎片”,碎片藏在某个角落,虽然不显眼,但也不会藏得很深,玩家只需在建设城镇之余,去比较在意的地方看一下便能发现。

但歌之碎片可不是所见即所得的,玩家还需要闯过一座座“歌库”,才能抓住复兴的希望。歌库谜题的难度并不算高,虽然“下一座”歌库会更难,但是即使是最后的迷宫,也给足了提示,只要留心观察,就不难发现解题的思路。

 

本作的舞台其实是一个不小的开放世界,除了歌之碎片,还有其他洞穴以及宝藏被隐藏在了地图的某个角落,闲逛时发现它们无疑会感到一份巨大的惊喜。在通关主线流程后,笔者发现自己仍有许多地方还未探索,相信本作的通关后可玩内容同样丰富。

林地、城镇和探索三个方面的内容,就这样达到了互相作用、制约与补充的平衡。虽然后期林地和城镇的关系略有脱线,但也仅限于选择走“人多力量大”路线的玩家,探索更是为本作提供了比起前面两者更为直接的乐趣。这三个内容并非机械地缝合在一起,而是在本作“对抗凋零、复兴城市”的剧情渲染下,显得有机且合理。

 

歌之童话 品质不差

《成长物语 永恒树之歌》继承了Prideful Sloth工作室的前一部作品《在远方 追云者编年史》的画风,糖果般的渲染风格与剧情基调相契合,向玩家展现了一部关于歌的美丽童话。

但是本作除了上文提到的缺点之外,还存在不少值得吐槽的地方。首先是细节设计层面,关于“歌”的运用其实并不细致,仅仅是单点按键释放一个音律冲击波,极度简化的操作难免导致会代入感降低。其次是BUG方面,本作深得育碧真传,在图形上产生的BUG多如牛毛,角色的模型经常缺胳膊少腿。

这一BUG经常发生在NPC身上,但到了后期玩家操纵的角色也会经常出现这种问题。在此笔者想分享一下自己的一次亲身经历:在结束了一天的辛勤劳作之后,我回到家倒头就睡,第二天一早我准时起床,突然觉得头顶凉嗖嗖的,一摸发现,头发全掉光了!

 

这些模型丢失的BUG很容易解决,游戏中玩家可以自定义角色的穿着,替换装饰使模型刷新即可恢复正常,但是坠落虚空的BUG就只有重启游戏才能解决了。好在重启游戏并不会丢失存档,这个BUG笔者也只在树心大厅遇到过两次,基本上可以放心作。

事故高发地

 

结语

《成长物语 永恒树之歌》不是单纯的模拟种田、模拟建造或冒险解谜游戏,这三个内容相辅相成,使本作玩法鲜明,别具一格。虽然游戏存在着模型丢失和“佛跳墙”等BUG,但都有对应的解决办法,或许将其当成博君一笑的小彩蛋也不为过。

优点

+ 玩法丰富,杂而不乱

+ 玩家主导,流程自由

缺点

- 后期内容较为重复

- 部分操作细节不到位

- BUG较多

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