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首页    游戏评测    《刺客信条 英灵殿》评测:文则对王之王,武则天生战狂

 

文:纱迦

 

《刺客信条》开启了新篇章,来到公元9世纪的欧洲,扮演维京人从挪威杀到英格兰。下面就让我们来看看雷神之锤和石中剑究竟能擦出什么样的火花。

 

继《起源》和《奥德赛》之后,时隔两年,“《刺客信条》系列”开启了新篇章。相比之前两作,这回的《英灵殿》在系统方面有较大的改进,同时又适逢世代更替,相信广大玩家都很关注它的表现。

这回玩家要来到公元9世纪的欧洲,扮演维京人从挪威杀到英格兰。在育碧的帮助下我们提前玩到了游戏,下面就让我们来看看雷神之锤和石中剑究竟能擦出什么样的火花。

本评测基于Xbox One X平台的《刺客信条 英灵殿》1.0.2.53版本创作,战斗和潜行采用默认难度,探索为冒险家难度。

 

亮点一览

舒适的冒险体验

海量的游戏要素

战斗有趣且打法多样

翻译非常优秀

缺点一览

核心玩法变化不大

当前版本存在一些小BUG

隐藏要素导航不方便

 

 

维京旅游哪家强,蒙特利尔最擅长

《刺客信条》系列”最为人所津津乐道的就是它对人文历史地理的还原,在玩家中一直都有“旅游模拟器”的外号。

游戏的故事发生于公元873年,主人公艾沃尔带着自己的挪威同胞来到当时由盎格鲁-撒克逊人所统治的英格兰。游戏很好地还原了9世纪时的欧洲风貌,众多历史人物均有登场。

按照游戏开发商、负责《起源》的育碧蒙特利尔的说法,本作的地图面积要比《奥德赛》略大。考虑到《奥德赛》拥有大片的水域,本作实际上可游玩的面积要大得多。除了主要地区英格兰外,玩家还可以随时返回挪威,满足特殊条件后还能前往九界和北美。

地面变大了,但探索起来并不困难。主人公除了乘船骑马以及利用同步点传送外,这次游戏还设计了很多相当于是传送点的港口。本作还拥有可能是所有开放世界游戏中最方便的自动赶路功能,骑马和乘船时按一个键就能沿着道路或河道前进,再按一个键就能前往当前的任务点。自动赶路时也可以开启电影模式,方便玩家欣赏风景。

画质应该是很多玩家都关心的问题。由于时间关系,笔者没能玩到次世代版,评测是用本世代性能最强的Xbox One X进行的。和《奥德赛》相比,本作的画质没有明显进步,不过场景更大,细节更加丰富。相对的,贴图延迟刷新的问题也时有发生,帧数方面自然也不可能达到60帧,在特定情况下还会掉帧。这些问题相信在两台次世代主机上会得到很大改善。

 

前两作于DLC中加入的神话世界,在《英灵殿》里直接以任务的形式出现

 

选择与英格兰势力结盟的地图画面,看上去颇有《十字军之王》的感觉

 

等级改强度,换汤不换药?

《刺客信条》系列”从《起源》开始加入了大量RPG要素,之后的《奥德赛》也是如此。在这两作中,等级是一个非常重要的指标。它不仅影响玩家的能力,还影响装备的强度。

RPG要素的引入大大加强了游戏的可玩性和耐玩度,但也带来了一些新的问题。例如玩家遇到比自己高出3级以上的敌人时,要想获胜就非常困难。而等级对入手装备的影响,也使得满级之前入手的装备在后期基本不入流。

本作再一次对游戏玩法做出了调整,去掉了等级这个指标,加入了强度的设定。当玩家攒够经验值后同样会出现类似升级的效果,不过奖励只有技能点数。技能点数可以用来点亮技能盘。每用掉1个技能点数,玩家的强度就会增加1点。

强度看起来似乎和等级差不多,其实还是有挺大差别的。因为本作中主人公的能力只能靠装备和技能盘来提升,技能盘上除了有各种战斗能力外,更多的是各种直接增加主人公和装备能力的奖励。由于不再存在升级带来的能力提升,技能盘上的能力加成都很可观。

本作和《奥德赛》一样,存在刺客(暗杀)、猎人(远程)、战士(近战)这3条强化路线。不过为防止玩家偏科,在技能盘上这3条路线并非泾渭分明、而是都混在一起,玩家不用担心自己朝一条路上专心发展时,突然遇到流程要求你走另一条路线的情况。而且技能盘可以随时重置技能点数,想要某个技能时可以果断洗点重来。

等级改强度后,装备不再受等级或强度的限制,每一把武器都拥有独特的外形和性能,而且都能通过强化和升级,一路上从最低的优良强化到最高的神话。按照官方说法,玩家可以将自己用得顺手的武器一路强化到通关。

不过由于武器强化不可返回,如果玩家资源有限又不想跑支线,那还是要精打细算一番的。

此外,本作的敌人虽然也有强度的设计,但强度主要是影响敌人的攻击力,防御力和血量不会有明显提升。这也使得玩家挑战高强度敌人的难度有所下降,战胜强度高出几十级的敌人也不在话下。

暗杀方面,学习了对应技能后,只要按对QTE,不管多高难度的敌人都能秒杀。只是由于装备没了等级限制,这回越强度挑战强敌的回报也变小了。

 

武器装备需要先找铁匠强化,再花素材升级,所有武器都能升到最高的神话

 

身为一个维京人,走到哪里抢到哪里是很合理的

 

没有问号的地图让人一脸问号

满地图清问号是《刺客信条》乃至育碧游戏这几年给人的直观印象,有不少玩家都对这种设计深恶痛绝。于是育碧顺应潮流,这回真的去掉了问号设计。没了问号,这回游戏的内容还丰富吗?笔者的答案是历代最强。

本作称得上是集系列之大成,主要活动包括打猎、钓鱼、集团抢劫、建设根据地、追杀秩序神教、世界活动、日常和周常等,纯收集性质的要素不仅数量和种类繁多,而且都不是那种为了收集而收集的无聊存在。这些要素对于系列的老玩家来说应该都不陌生。

本作还在迷你游戏方面花了不少工夫,尤其值得一提的是【命运之戏】和【对句】。前者堪称“维京昆特骰”,玩法非常有趣;后者则要归功于翻译人员的精彩发挥,硬是把英文原文翻译得像汉语诗歌一样,让玩家能根据上下句的意境、押韵、工整来做出选择,这绝对是中文版的最大亮点之一。

不过相比过去直观的问号标注,本作的显示方法就比较绕了。虽然这些要素会显示在附近的地图上(还可以花钱购买地图),画面中也会以各种颜色的光柱来表现,但这些只能给玩家一个大致的方位提示,只有靠近后发动【奥丁之眼】(即【鹰眼】),才能观察到它们的具体位置。

麻烦在于本作的隐藏要素摆放远比前两作立体得多,大部分隐藏要素都不是直接摆放在地面上的。它们要么在地下,要么需要先打开对应的门,其获取的难度要高不少。很多时候玩家都会陷入“明明鹰眼显示就在附近却不知道怎么靠近”的困境,在这种情况下过去直观的满屏问号真的是让人怀念(笑)。

 

满天的光柱能让强迫症患者感到窒息

 

斗句的翻译绝对是本作的最大亮点之一

 

结语

总的来说,《英灵殿》是“《刺客信条》系列”的一次全新尝试。这回游戏去掉了大量RPG要素,改进后的动作系统更偏向动作,攻防节奏会比前两作更好。基于维京人的特点,这回玩家可以正大光明地扮演狂战士,而不用担心不玩暗杀流会受到惩罚。游戏要素之丰富堪称历代之最,同时过去的重复作业感也没有那么强了。

虽然在体验过程中笔者还是遇到了开放世界游戏的一些常见BUG如NPC飞天、人物消失、NPC堵门等,但都对游戏体验影响不大,相信在次世代主机上会有更好的表现。

如果你本来就不喜欢这个系列,那么《英灵殿》也很难让你爱上它,但它绝对是一个很有趣的游戏。而如果你喜欢《起源》和《奥德赛》的话,那么《英灵殿》将带给你一次更难忘的体验。

 

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《刺客信条 英灵殿》评测:文则对王之王,武则天生战狂