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【文/编:纱迦

 

3A游戏+Roguelike的结合是一个很好的噱头。虽然就DLC而言体验不错,但步子完全可以迈得更大点。

 

优点

+ 控制人气反派的魅力

+ 与本篇不同的规则

+ 适合反复游玩

缺点

- 随机性不够强

- 战斗难度低

在《孤岛惊魂6》的结局中,隐藏着一个惊人的彩蛋,那就是《孤岛惊魂3》的反派范斯又回来了。在STAFF结束后,游戏会播放一段对话录音,对话的双方是胡安和一位未透露姓名的走私者。这位走私者的声音听起来很像是范斯,其配音演员正是范斯的配音者。

 

范斯是3代中最令人印象深刻的角色

 

这个彩蛋其实就是本作第一个DLC《范斯·疯狂》的预热,因为这个DLC的主人公便是范斯。玩家要控制范斯在他的心智世界中冒险,游戏的规则也变成了Roguelike。这个设定还是挺令人意外的,因为在玩家的印象中Roguelike往往是独立游戏的法宝,3A级的Roguelike游戏还真是罕见。因此尽管这只是个DLC,但依然让打完本篇的人无比期待。

 

本DLC可解锁6件于本篇中使用的装备

 

这个DLC的玩法和本篇一样,依然是以主视角射击为主。不过游戏的核心规则发生了变化。玩家扮演的范斯,刚出生时只有一把免费的匕首。通过击杀敌人和开启挑战,可以获得装备、能力和资金,从而逐步强化自身。但当范斯死亡之后,身上的装备、能力和资金全部都会消失。

 

可以花钱随机重选武器附带的模块

 

《范斯·疯狂》的地图不算大,除了银龙刀的部件之外,还存在着各种挑战以及记忆任务。DLC存在通关的概念。为防止剧透,这里只简单地提一下。主线的目标是回收银龙刀的3个部件,但如果玩家仅仅是以这个目标去游玩的话,是无法成功逃离心智世界的。首次逃离心智世界后,可以解锁高难度。通关高难度可获得丰厚的奖励。

 

本作地图一角

 

除了传统FPS的技巧之外,在这个DLC玩家可以借助各种装备、能力来提高自己的战斗力。装备需要前往地图上的特定地点完成挑战才能解锁,挑战内容一般都是形成一定数量的敌人。能力则是开启宝箱或击杀敌人后出现的,其外观像是一颗心脏。装备能力虽然不要钱,但开启能力格是要花钱的。

 

遇到用不上或装不下的能力,可以选择直接卖掉

 

说到钱,钱也是DLC的一大资源。其作用除了开启能力格之外,还可以在安全屋中升级和购买已解锁的武器,或是强化特性。特性与装备、能力不同,它的作用是永久性的。一旦购买,即便在冒险中身亡,重新开始游戏时也依然健在。换句话说,死后重来并非白手起家,只要一直玩下去就能变得更强,因此这个DLC实际上应该算是Roguelite。

 

武器生不带来、死不带走

 

Roguelite玩法可以减少玩家反复死亡的挫败感,只要一直玩下去就一定能通关。不过本作的默认难度本身就不高。虽然玩家的HP和回复针剂不会随时间恢复,条件远比本篇严苛,但问题在于敌人的攻击力也弱得可怜,基本上在枪林弹雨中被枪毙半分钟都不见得会死。当然,设计者准备了多达5个级别的难度供玩家选择,高难度还是比较难缠的。

 

可以永久保留的特性才是最值得信赖的升级项目

 

不过这个DLC还有一个问题是随机性不够强。每次开始游戏时,整个地图的变化很小,高难度下也就是增加了开始时间随机的设定。敌人的种类一只手就可以数出来,而且除了几场BOSS战外,其他时间都沿袭了本篇的开放世界设计,玩家的活动空间非常广阔,大部分情况下都不用和敌人死磕到底。这些设计可就不怎么“肉鸽”了。

 

季票包括3个DLC外加《血龙》,还是挺值的

 

总的来说这个DLC具有一定新意,主打“肉鸽”玩法显得很噱头。不过总的来说难度偏低,变化偏少。一遍打完大概3个小时,如果不想自我挑战高难度或是刷满全特性的话就可以收工了。作为一个大型季票的第1个部分,个人觉得还是值回票价的。只希望剩下两个DLC别是换汤不换药就好。

 

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