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首页    游戏评测    《胡闹搬家》评测:乱中有序,不再友尽

 

本文作者:《游戏机实用技术》编辑 沐枫

 

自2016年《胡闹厨房》火爆后,“友尽游戏”这个词越来越多地被提及起来。毕竟对于游戏老司机来说,比起那种规规矩矩的合作游戏,这种时不时能够坑害队友的游戏,能在聚会上让人更加提得起精神。

不过对于平常不怎么玩游戏的人来说,这类游戏的体验可能是截然相反的。“本来只是打算玩玩看,结果一不小心拖了整个队伍的后腿”的负罪感,着实让人无法继续游戏。因此“让人感觉有趣的混乱感”与“不至于劝退的上手难度”之间微妙的平衡,成了衡量这类游戏是否适合聚会游玩的重要指标。

 

 

而近期发售的《胡闹搬家》,可以说是一款在两者之间寻找平衡的作品。本作有混乱,也有互坑,但这些要素被限定在一定范围内,玩家们在嬉闹之后,最终还是能统一到“搬家”这一大的目标下,找到合作游戏共同完成目标的满足感。

 

简单的操作

《胡闹搬家》在基本操作上,秉承着一个基本思路——即由浅入深的操作学习流程。

游戏初期上手难度很低,学会用“抓取”抱起物体或托动物体,即可应付大部分场景。随着游戏的进行,靠抓取一点点把物品搬完速度是比较慢的。此时游戏通过简单的按键组合,提供了许多符合操作直觉的小技巧。

 

 

例如在某些场景下,因为场景的阻挡,玩家间可以配合“投掷”进行隔空传物。这个操作玩好了,从远处甩出一个易碎物品,其他队友接住就可以把货物送到车上了。而面对高低差时,加上“跳跃”这个操作便能实现“跳射”,既通过跳跃带来的高度让物品在空中飞行时间更长,把物品丢得更远。有了这招,从二楼直接把货物扔到货车里也不是不行。而游戏难度上升到必须合作快速搬运物品时,两人同时按住投掷即可把重物丢到远处,这比慢慢地搬动要迅速的多。

 

 

总体来说,即使平时不怎么玩游戏的玩家,掌握本作的操作要领也是很快的。当然对于老搬家工来说,游戏也有着“炫技”的空间。

 

 

乱中有序的合作

作为一款支持2-4人本地合作的游戏,主要游玩场景就在于家庭或朋友间的聚会上。如果游戏做难一些虽然会引发不少笑料,但若太难则会影响参加游戏玩家的心情。而本作在这个幅度上把握得不错,能够做到“乱中有序”。

 

 

本作的“乱”就乱在游戏的合作游玩过程。玩家能搬运的物体大小和重量决定的,大体可分为大件与小件。小件单人即可搬运,但大件则需要至少两人搬运,单人搬运大件时,速度极慢,这样众人就必须合作才能以最快速度搬出所有物品。而玩家们在没什么交流的情况下,两人的操作可能正好相反,配合过程中自然能够发生不少搞笑的“差错”。

 

而“有序”则体现在游戏的总目标是简洁明确的——在限定时间内,将规定物品全部搬到货车。在完成这个目标的过程中,玩家不会迷惑或不知所措,能够单人搬运的物品分头行动即可完成。而到了多人搬运时,也只要进行适当地磨合与交流就能奔着游戏的大目标前进,而很少会出现因弄不懂游戏目标帮倒忙的现象。

 

 

富有个性的关卡

家里不仅闹鬼,还有一台钢琴追着人打,请问你们能搬吗?”

小意思,没有我们搬不了的家!”

 

与其说是搬家,本作更多的时候是在各种其奇怪怪的地方搬东西,既可能遇上一些特别的物品,也有可能遇到一些场景限定的机关或阻碍。而这些设计,构成了每个关卡的特色,让每一关不会过于重复。

其中最为常见的就是特别物品,这些物品搬运和存放都有难度,给游戏带来了很大挑战。例如在农场这个场景内,就要将所有动物都搬上货车,玩家必须追着这些活物满大街乱跑。更为可气的是,将它们捉到货车上时,它们还会逃跑。因此,玩家需要动态地思考搬运的最佳路线,与最优的存放方式。

 

 

有时游戏也会在场景本身上做文章,给玩家添加挑战。比如在“上锁的杠杆实验室”,玩家要面对的就是海量的操纵杆。这些操纵杆能够控制大门的开关,不过问题在于当你打开一扇门时另一扇门就会自动关上。因此在这种特殊关卡中,玩家要考虑的就是如何在最快短的时间内利用机关完成搬运。

 

最后游戏中还会有一些干扰要素影响玩家的搬运,早期能够遇到的都是一些民宅内的宠物。但到了后面就有各种奇怪的东西出现了,比幽灵会主动去捉玩家,玩家如果被被抓到就会被强制送到出生点。有些关卡中还会安排一些汽车在搬运必经之路上,角色被撞到结果也不用多说。因此对于搬家工来说,一定的身手也是有必要的。

 

 

独特的物理系统

《胡闹搬家》中的场景破坏与物理碰撞颇具特色,在活用物理引擎为游戏增加挑战的同时,也增加了一定的乐趣。

 

 

场景破坏效果在易碎物品上效果最为鲜明。只要把这种物品拿起来再放下,物品就会破碎,不注意的话就会对游戏流程带来阻碍。而个别非易碎的物品受到撞击后,外观也会发生破损,比如电视摔到地上后屏幕会发生破碎还会冒烟、门开合角度过大或被太大的力量撞击会整个掉下来。

 

 

虽然打碎窗户能够快速进出房间,但要挑战某些关卡的奖励目标就只能收敛些了

另一个重点是物理碰撞效果,游戏里基本所有物品都设置了一定的碰撞体积,即使那些物品不是目标物品,玩家路过时或搬运时也会被打翻或碰落。小到桌上的水杯、中到台子上摆的游戏机、大到墙上的挂画,搬家工所到之处无一幸免。

 

 

总结

总的来说,本作是一款不错的多人合作游戏。相较之市面上其他一些有“互坑要素”的合作游戏来说,它的特色在于在保持一定混乱性与趣味性的同时,上手足够简单。即使平时游戏玩的少的人也能真正参与进来,找到共同游玩的乐趣。不过,游戏目前还不支持线上多人联机比较遗憾,毕竟并不是任何时间都能凑齐2-4个玩家共同游戏。要想和远方的朋友共同游玩,只能期望官方后续通过补丁的方式追加该功能了。

 

 

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