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平板电脑竟是救世主?麻雀虽小五脏俱全的银河城佳作:《酷派忍者》

文:仲夏  编:稀饭

 

 

在遥远的未来,世界被邪恶AI“莱蒙库斯”所统治,人类的数量锐减,昔日的家园被机器人所占据。为了逆转这一绝境,反叛军唤醒了被封存在工厂深处的主角——塔比。作为一个性能远高于那些旧式PC的平板电脑,托比拔出了一旁的武士刀,与反抗军一同踏上了拯救世界的道路。

是的,尽管设定比较搞怪,但本作其实有一个较为严肃的故事线。但看着这个颜艺十级的平板电脑,倒是让人怎么都严肃不起来……

 

我的表情有什么问题吗( ^ω^)。

 

复活了又是一条好汉

作为动作游戏而言,本作的上手门槛可谓相当低。首当其冲的便是主角那厚实的基础血量,甚至足以承受最低级的小怪至少6~7次左右的攻击。而除了极个别几个外,包括尖刺陷阱在内的机关都不会一击致命,大幅度降低了试错成本。看似复杂的苦无移动(一种特殊的钩锁移动方式)其实也相当易上手,系统会自动瞄准范围内可用的墙壁,玩家只需要连打按键即可以轻松进行摆荡。

而每次死亡除了会将玩家送回上一个存档点外,不会扣除包括金币在内的任何东西。可以说除了时间成本外没有实际的损失,算是非常友好了。

 

 

调查军团就需要这样的人才。

 

大人,时代变了!

有别于部分游戏中如同锤棉花一样的诡异手感,本作干净利落的打击反馈为操作体验加分不少。武士刀的蓄力斩、手里剑的眩晕以及触发机关、冲锋枪的滞空等,每个武器都各有各的妙用。而冲锋枪更是流程中的一个转折点,本来只能依靠近战的忍者将摇身一变成为一个移动炮台,走到哪射到哪不可谓不痛快,获得火箭炮后火力还会更上一层楼。

另一方面,身为银河城游戏的本作无论地图数量还是规模都相当可观,配合上幻影墙壁以及帽子收集(一种外观装饰,不影响角色数值),足以让玩家消磨相当长一段时间。而且每张地图都会有对应的特色化敌人,森林会有伪装成草丛的伏兵,矿井会有正面无敌的矿工等等,都需要玩家采取不同的策略进行应对。

 

花费金钱后可以对每个装备进行强化。

 

连续挥刀,还能将敌人的子弹尽数弹回。

 

蓄完力后这一泄解千愁的表情又是什么情况?
 

私货满满

不知从什么时候开始,小制作的游戏里面都会加入各种各样的梗作为彩蛋,本作自然也没有免俗。NPC数量最多的地图“机器人都市”便是最佳的例子,有会说日式英语的机器人女仆、给你推荐《最初现实XXII》的游戏店店员等等。而本作的绝大多数角色都是顶着一个“电脑头”的机器人,那么和电子产品相关的梗自然也不会少。如果是平时有装机相关爱好的玩家,想必在看到这些对话时都能会心一笑。

 

 

 

一个把自己超频超坏了(?)的机器人。

 

些许的不足

相较于“打怪”,本作其实更注重于“地图探索”,毕竟单论战斗而言总体难度并不高,相较之下也就更加凸显了如下两个问题:个别地图存档点过少,前中期缺乏传送功能。前者还算好,熟悉之后可以在某种程度上克服,但后者就比较麻烦了。偌大的地图只能完全靠脚移动,即便是发现一个不错的刷钱点,也难以在事后有需要时回头反复刷取。偏少的商店数量更是雪上加霜,每次升级都需要跋山涉水几万里,难免让人心生烦躁。

此外作为动作游戏,没有办法自定义键位(键盘和手柄都不可以)也是一个硬伤。希望官方在日后的补丁中能补上这一功能。

 

 

本作的地图无论是数量和大小都很厚道,但也因此更需要传送功能。

 

结语

尽管本作在细节方面仍有着些许问题,但瑕不掩瑜,爽快的打击感加上紧密相连的地图设计,仍给玩家带来了十余小时的爽快体验。推荐平台动作游戏爱好者都尝试一下,说不定能在这个别致的平板电脑忍者身上找到意外之喜。

 

 

 

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