个人中心
首页    游戏评测    未知之地中的奇妙冒险——《狂野星球之旅》

 

文:三日月 编:稀饭

 

或许也是因为成员普遍都比较老成持重,作为一个独立游戏工作室,Typhoon在第一款游戏上的尝试比较谨慎,并没有选择去做一款“玩法独特脑洞大开”的“全新游戏”,而是做回自己的“老本行”:开发一款能让玩家“跳来跳去射爆敌人”的主视角探索游戏。那这个在稳妥思维下创造出来的作品表现如何?下面我们就来谈一谈。

 

 

简单却又充满细节的世界

本作的玩法类似于“银河城”,玩家需要收集不同的能力(道具)来打开新的通路。不过和很多强调玩家探索的“银河城”作品不太一样,本作的流程简单易懂,基本可以概括成:跟着主线前进→卡关→按照指示收集能力和素材→解锁新能力→继续前进。随着角色不断地解锁能力,玩家的探索之旅也会变得更加得心应手。

 

大部分敌人在被杀死后都会爆开并且掉落资源,视觉效果配合音效感觉非常爽快。

 

由于武器只有一种,投掷物虽然拥有杀伤能力,但数量有限又不能随时随地补充,更多时候是当成解谜的手段,因此本作的战斗难免会变得有点单调。加上游戏的内容不多,四个区域加上三场BOSS战的量看起来的确有点不够过瘾,制作组大概也意识到了这一点,所以他们尝试在细节上下功夫。

以战斗为例,游戏中的大部分敌人都能用你的小手枪直接解决掉,而另外一些比较特殊的敌人则需要你解锁相应的能力后才能杀死。然而实际上几乎每种敌人都有自己独特的行动模式和弱点,例如会瞬移的敌人“卡皮耶那”在遭受玩家的近战攻击后会陷入大硬直,后期登场的强力敌人“两栖动物”会在玩家回避掉攻击后生气并且暴露自己的弱点,就连外表蠢萌的“鲀鹦”也有一个“隐藏属性”:在吃掉玩家扔出的诱饵后,它们会拉出碳资源……

 

 

游戏里部分广告说实话……还有点重口味……

就连玩家的飞船内部也有很多好玩的细节,主角时不时会收到各种垃圾邮件和来自母公司的“亲切问候”,怪诞甚至有点恶心的电视广告仿佛在无时无刻地提醒玩家:别回家了,外面的世界更狂野。玩家扮演的金德里德宇航公司新员工,不光任务艰辛,还得整天忍受味道和外观都像屎的罐头食物和时不时陷入“3D打印出来的我还是我吗”这样的伦理矛盾。整个游戏里最有人情味的角色,反而是那个整天吐槽个不停,但实际上不怎么能帮上忙的AI“EKO”。

 

根据死亡方式不同,玩家的尸体姿势也会不同,这算是游戏中其中一个非常好玩的细节。

 

不够完美 但足够好玩

虽然游戏整体制作很用心,然而受制于团队规模和成本,本作注定不会完美无瑕。无论在细节上做得有多好,顶多也只是锦上添花而已。

最突出的缺点是BOSS战只有三场,而且只要玩家摸透了其攻击模式,要解决战斗可谓是轻而易举。

另外游戏里的大部分解谜道具都不能随时随地地补充,虽然玩家不至于会因此会卡关(流程必经之路附近均有补给点),但在后期玩家开始满地图跑找收集时,却时常会因为缺乏道具而只能折返,一来一回还是挺影响游戏体验的。

除此以外,游戏还有帧数不足的问题,本地化也有一点瑕疵,无论是繁体还是简体中文,都或多或少地出现了字幕延迟和漏翻的问题。

 

整个游戏里有100个这东西等着我们收集

 

本作在PS Store港服的售价是240港币,对于一款不以内容量和创新度来取胜的游戏来说,这个价格还是挺合理的(PC版价格就更便宜了)。

此前在接受访问时,制作组曾表示工作室想做一款科幻题材又带点黑色幽默的游戏,重点是要给玩家带来一段轻松愉快的游戏体验。而从游戏的实际表现看来,Typhoon工作室的确完成了他们的目标。

 

 

结语

《狂野星球之旅》目前已经登陆了Epic商店、PS4和Xbox One平台,在OpenCritic和MetaCritic平台上均获得了76分的平均评价,以一个独立游戏工作室的首款作品而言,成绩还是很不错的,媒体普遍赞赏游戏当中的幽默感,较低的售价(尤其是Epic版)也是一个宜人的优点,想要快速体验一段“银河城”游戏过程的玩家们可以考虑入手哦!

 

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

未知之地中的奇妙冒险——《狂野星球之旅》