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本文作者:《游戏机实用技术》编辑 秋沙雨

 

真岛浩的漫画从《圣石少年》开始就一直走传统的奇幻风Boy meet Girl路线,《妖精尾巴》亦是如此。这部红极一时的动漫作品在2019年宣布游戏化时出乎所有人意料,而这次我们有幸提前试玩到《妖精尾巴》,为不深入剧透的前提下(尽管看过原作的都知道主线剧情了)带领各位看看这充满传统少年漫风格的魔法世界吧。

 

七年后的重新开始

游戏的开局直接是公会“妖精尾巴”主角团与黑暗公会“恶魔心脏”会长哈迪斯的决战,对的,游戏的开局就是给人一种跳过了所有基础BOSS、中级干部之后直奔BOSS战的刺激感,游戏的基础战斗教学也是在这场仿佛该阶段最终BOSS战的战斗里进行的。

 

 

剧情最终是以“妖精尾巴”大获全胜告终,但是众人的快乐并没有持续很久,传说中的黑龙因哈迪斯而降临到了天狼岛,破坏的魔法笼罩在所有人头顶的时候,“妖精尾巴”所有成员一起发动了防御魔法逃过一劫。但是当他们醒来时,竟已经是七年后了!

七年后,失去骨干的“妖精尾巴”从知名的大公会变成了名不见经传还负债累累的小公会。玩家要做的,就是跟随着“妖精尾巴”的团员们一起重新让公会壮大,并参加大魔斗比武。

 

重登公会顶点

无作为的七年时间对于一个顶级公会来说是致命的,这让“妖精尾巴”的公会等级直接掉到了D级,就连原来的本部也被政府回收,现在不得不在城市郊外另外租借一个破旧小屋来当做临时本部,就连收到的委托也是寥寥无几。

 

 

不过这种能从零开始建设公会的机会也实属难得。在一开始,如果和周围的居民对话的话他们甚至对“妖精尾巴”这个名字都不知道,但是随着不断完成委托,提升公会名号,居民们也会渐渐开始讨论“妖精尾巴”。

提升公会排名和等级的方法有两种:完成委托和升级设施。

公会总部变成破屋子了,所有所有的设施的升级都需要玩家进行协助,当公会等级提升后就会解锁新的设施升级许可。升级设施所需的部分素材是需要打倒某些敌人的,这些敌人通常是该章节后期的等级才能进行挑战的,在第二章开头就察觉到这个问题时我的Lv9队伍已经被对面的Lv15杂兵们揍成了背水一战的形状。

 

 

委托有主线委托、定期讨伐委托、和附带角色剧情的委托三种,其中定期委托可以反复接取,刷钱和妖精积分都很方便,主线委托自然是用来推进剧情的。而附带角色剧情的委托则是需要以指定角色来完成的委托,完成后能够获得各种各样的额外奖励(获得大量妖精积分、大幅提升出战角色之间的友情等等),这类委托里由于限制了可操作的角色,也能让玩家尝试操作其他角色,增加新鲜感。

除了能提升公会排名的委托之外,游戏里还存在着“居民的请求”这类散布在城市或者野外的额外委托,内容基本是让玩家为居民们收集地图上探索点或者敌人掉落的素材,完成这些请求不会提升公会排名,不过会影响章节完美目标,而且完成请求能获得提升角色能力的装备道具“泪晶”,在缺钱时这些请求可谓是及时雨。(毕竟升级公会设施和养活所有主力团员也是很花钱的)

 

团员的情谊和培养

形象各异的角色是原作《妖精尾巴》的一大卖点,放在游戏里,这些主力角色也就成了玩家的操作角色,除了“妖精尾巴”之外,玩家还能操作来自其他公会的成员,本作可操作的角色多达16人(官网情报)这时候就有个头大的问题——没钱培养角色。

 

这是所有以多人可操作为卖点的游戏都要面对的问题。比起紧缺的泪晶,等级倒是不需要玩家进行额外的操行,不在队伍的可操作角色能够在玩家出战时获得一半的战斗经验值,不会出现早期RPG经常遇到的“练好一队角色之后结果发现待机组的等级和主线需求差一大截”的乌龙情况。

 

 

角色加入玩家队伍通常有两种途径:主线和角色故事。在每一章都能触发新的角色故事,已入队的可操作角色角色故事能解锁角色公会等级的上限,而完成没入队的角色的角色故事则能解锁该角色,使其成为玩家的可操作角色。如果剧情期间带着临时入队的角色出战,玩家是无法自由操作这些角色的,战斗时他们会自行使用普通攻击或者魔法,但是不会自行使用道具,也不会发动魔法合击。

 

 

带着同一组合的角色反复出战的话能积累友情值,积累到一定程度后返回城市时地图会多出角色图标,使用指定的队伍角色去和对方对话就会触发友情对话,从而提升友情等级。提升友情等级能在两个角色一起出战的时候获得各种额外效果。

俗话说得好,打架也是增加情谊的一种手段,也能让血气方刚的年轻人们施放一些多余的精力。玩家除了能让各个角色之间增加友情之外,还能操作角色来和其他队友进行决斗,决斗胜利后能获得特殊奖励。在开战前系统会提示玩家和该角色进行决斗的推荐等级,等级不够就乖乖打道回府再继续操练吧。

 

魔法的世界

说到《妖精尾巴》那就不得不提各式各样的魔法了,这是个魔法占据绝对主导的地位,有多主导呢?角色使用普通攻击都要消耗1MP……

 

 

鉴于普通攻击可怜的伤害数字,战斗时的主要输出手段还是魔法,通过升级可以解锁新的魔法。每个角色的魔法风格都不一样,例如纳兹和格雷就以属性类攻击魔法为主,露西由于是召唤类所以可使用的魔法类型比较多变,温蒂除了输出之外还兼顾全队Buff,艾尔莎就以物理类魔法为主……由于出战成员只有3人,在可选角色超过5名以上的时候如何取舍出战成员也成了一件头疼的事,要知道第二章时就已经有6个角色了。

 

 

在进行攻击时战斗画面右下角的合击量表就会上涨,涨满后按下R1键就能发动魔法合击,这时候就会发动全屏范围的魔法合击,在画面右下角会出现限时的按键提示,玩家可以选择使用威力较小的合体技Ⅰ或者消耗一定MP来使用更强大的合体技,又或者是马上发动终结技来结束战斗演出。

魔法合击在遇到等级高于队伍5级以上的敌人或者是BOSS时可谓是救场专家,只要能保证场上没有人陷入无法战斗的状况,那么一套完整的魔法合击砸下去绝对能让对方连喊求饶的机会都没有。

更体贴的是合击量表哪怕在玩家返回城市里时也不会重置,使用其他角色开始委托或者角色故事时遇到战斗,也能够使用积攒下来的合击量表发动魔法合击。一个人也是能发动魔法合击的,整体输出没有三人都在场上的情况可观,不过用来救急也是搓搓有余了。

 

 

在进行魔法合击的时候除了能使用传统的终结技之外,还能使用公会专属的超魔法。终结技类型的超魔法威力比一般的终结技要高上不少,但是所有超魔法都有一个共性:随机发动。在进行魔法合击的时候是无法确定什么时候会出现超魔法终结技,所以经常会出现“明明出现了超魔法提示但是偏偏顺着习惯继续进行魔法合击结果等到下一波连段时超魔法的提示就没了”这种神奇的操作失误。

除了终结类超魔法之外还有救急类超魔法,在队伍的HP减少时会自动发动。在提升公会等级后还会解锁更多的超魔法。

 

总评

由于制作公司是Gust,所以无论是UI风格还是系统都很有《工作室》的味道,不过本作还是一部很少年向的作品,没有《工作室》那些烧脑的调合强化,这里追求的还是更直接的等级提升和装备优化,不会出现《工作室》里“不积极调合道具就打不过后期BOSS”的瓶颈状况,对于像在下这类不太喜欢依赖道具的《工作室》一般玩家来说还真是一种新体验,这叫人不由得开始期待游戏正式发售后的妖尾公会快乐生活。

 

 

 

 

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