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首页    游戏评测    【评测】以凡人之躯对抗星球意志:聊聊“肉鸽”佳作《雨中冒险》

文:寰宇 编:《游戏机实用技术》编辑 三味线

2013年11月9日,一款名为《雨中冒险》的游戏于steam平台发售。这款融合了Roguelike要素的类银河恶魔城游戏自发售起便受到许多玩家的喜爱,并且在接下来几年陆续登陆PS4、NS与XOne等平台。

目前《雨中冒险》已经推出了续作,虽然同处一个系列,画面却发生了翻天覆地的变化。在这样的变化下,续作是否继承了初代的灵魂?接下来我们就来简单聊一聊。

 

 

初出茅庐的另类黑马

刚接触《雨中冒险》的玩家可能都会对这一名字感到费解,因为几乎难以解读出这个名字与游戏存在什么关联。开发者在一次采访中对此作出解答,认为“它完美概括了玩家在一个巨大、随机的世界中面临的可能性”,同时他们仔细研究了与机会有关的习语,认为“Risk of rain”是其中最酷的,也是最符合游戏概念的一个:有着下雨的风险、意味着失败或碰上坏事的风险。

 

 

尽管标题有些难懂,但《雨中冒险》的剧情玩法却十分简单直白:一艘在星际间航行的货运飞船受到攻击而被摧毁,玩家扮演一名从飞船上逃脱的幸存者,降落到一个充满敌意的星球上,需要在敌人的重重包围中杀出一条血路,找出离开这个星球的方法。

玩家在每个关卡中都需要寻找随机分布的传送门,并为传送门充能前往下一个关卡。在寻找、充能传送门的过程中,会出现各种怪物向玩家发动攻击。玩家杀死怪物后能获得金钱与经验值。经验值可以提升玩家的等级、强化人物的能力;金钱则可以在关卡内随机分布的箱子、商店或祭坛上使用,获得提升能力的物品或辅助战斗的无人机。

当游戏推进至倒数第二个关卡,玩家将会面临一个选择:前进到最后一关挑战最终BOSS,或者进行轮回,保持目前的难度和状态从第一关再次开始,以获取更多经验和物品。玩家成功击败最终BOSS后,便能逃离这个星球,赢得本局游戏,但角色一旦死亡,此前的收获都会化为乌有,只能从头、从零重新开始。

 

 

《雨中冒险》独特的难度机制也给玩家带来了紧张感。在传统的Roguelike游戏当中,游戏的难度一般是随着关卡的推进而增加,随着玩家不断深入,面对的敌人也会逐渐变强,因此有的玩家会选择慢慢推进、仔细搜刮每个角落的保守打法。然而这种打法并不适用于《雨中冒险》。在《雨中冒险》中,一局游戏的难度将于每五分钟增加一阶段,直到第十阶段,在更高难度阶段下刷新的怪物会拥有更高的生命值和更强的攻击力,并且会出现有着特殊技能的精英敌人。如果玩家执着于扫清全图搜刮资源,又或者受伤过重不得不停下来休整,很快就会难以赶上敌人的成长速度。因此要求玩家把握好游戏节奏,在获取资源和推进关卡之间做出取舍,给予玩家“与时间赛跑”的刺激感。

 

 

此外,多样的物品与角色使得本作能够始终令人保持新鲜感。《雨中冒险》拥有12名风格迥异的可用角色与100多件物品,角色可以在游戏开始前选择,道具则会在游戏过程中随机取得。每位角色都有着完全不同的技能与使用手感:初始角色指挥官迅速灵活,是放风筝的一把好手;执法者的盾牌可以抵御所有正前方的攻击,擅长控制成群的敌人;工程师利用炮台和地雷打造出一片危险地带引诱敌人上钩......每位角色的打法不同,带来的体验也各不相同。

道具是玩家成长中重要的一部分,有的会为角色提供属性加成或额外伤害,并且可以堆叠同一道具发挥更强效果;有的则可以主动使用发挥强大作用。由于每局游戏能取得的道具是完全随机的,即使玩家以同一个角色游玩,根据取得道具的差异游玩体验也会发生变化。

 

 

游戏优秀的画面、音乐以及剧情共同为玩家带来了沉浸式的体验。制作者使用8Bit像素打造出了多个让人印象深刻的场景:遗迹、洞穴、火山、雪原……角色在宽广的场景中显得十分渺小;玩家探索关卡时,背景音乐空灵而神秘,当开启传送门面对BOSS时又会立刻变得激烈起来,仿佛表现着人物探索时的心境变化一般。

游戏的剧情隐藏在各个角落:角色选择界面透露出角色的不同身份,还有敌人、物品图鉴的描述、关卡中的场景细节等等。在这些元素的影响下,玩家仿佛能真实体会到在一无所知的外星球中杀出重围的求生压力。

 

脱胎换骨却又一脉相承

《雨中冒险》的高人气鼓励了制作者进行续作的开发,同时制作者也打算进行一次巨大的改变。2017年5月,《雨中冒险》的开发公司Hopoo Games发出了一个“跨越维度”的声明:他们正在将续作《雨中冒险2》从2D转为3D。

一方面,Hopoo Games 认为3D的游戏形式可以提供“更加深度的设计空间与制作一个优秀游戏的更多可能”;另一方面,一代玩家用游戏内的物品创造出了多样的角色,Hopoo Games想要在《雨中冒险2》也保持这样的表现形式,但是2D图像无法给予足够的空间表现出这些内容。

 

 

2019年3月29日,《雨中冒险2》在steam平台以“抢先体验”形式发布,并且持续进行着更新。同年8月31日,仍处于“抢先体验”阶段的《雨中冒险2》登陆PS4、XOne及Switch平台。而2020年8月11日,《雨中冒险2》终于通过1.0版本的更新完成了最后的内容补充,正式脱离了“抢先体验”阶段。

《雨中冒险2》跨越维度的转变是成功的。由于转变为3D形式,《雨中冒险2》变成了一款第三人称视角游戏,画面则变得卡通化,在观感上和前作相比可以说是天差地别。不过只要实际游玩,玩家就会很明显地感觉出来:虽然这不一样那不一样,但它玩起来还是那个味道!

 

 

《雨中冒险2》支持四人进行联机,可以叫上几个伙伴一同踏上“求生之路”。(没什么不对)

在还原体验、继承《雨中冒险》的特色上,Hopoo Games可以说下足了功夫。《雨中冒险2》中有着不少来自前作的人物和物品,不论是人物的技能特点,还是道具的特殊效果,都在经过适当的修改后得好了很好的继承,并没有抹消其独特风格,出乎许多玩家意料。

并且,3D表现下的人物与场景、敌人的大小对比更加悬殊,再加上十分相称的音乐,带给玩家的感受比前作更加强烈,甚至连难度也被继承了下来——由于3D环境下玩家可以更加灵活地躲避敌人的攻击。制作人也“贴心”地为许多来自前作的敌人添加了新的攻击手段,现在的敌人不仅会尝试接近包围玩家,还从四面八方发出光束、弹幕进行攻击,这可真的是在枪林弹雨之中冒险了。

 

 

获得的物品会被穿戴在身上的设定很有趣,游戏进行一段时间后基本就看不出角色本来的样子。

除了对前作特色的优秀继承,《雨中冒险2》也添加了许多新元素,例如一系列收益与风险并存的“月球”道具:有的能让你通过攻击获得金钱,也会在你受伤时扣除你的金钱;有的会召唤流星雨,同时轰击你和敌人;还有的会让你伤害加倍的同时让你的最大生命值减半,叠加多个以后就会成为名副其实的“玻璃大炮“。

再有就是“技能2.0”系统,通过解锁成就为一个角色更换不同技能,让一个角色拥有更多定位与玩法。指挥官可以让一个角色从远程牵制变成近战斗士,工匠可以用威力强大的火焰攻击敌人,也可以用寒冰限制住敌人。同时还加入了许多隐藏的场景,玩家会在这些场景里挑战独特的机制并获取特殊的奖励。以及全新的角色,像是如同法师一样发动各种高威力攻击的工匠,和可以灵活变换武器和主动道具的MUL-T等等。

这些内容为《雨中冒险2》增添了更多游戏乐趣,使《雨中冒险2》玩法的丰富性大大超过了前作,并将继续成长下去。Hopoo Games也提到,1.0版本的推出代表开发工作告一段落但并不是完全结束,但他们在未来还将继续进行内容的开发。虽然1.0的版本更新为《雨中冒险2》补充了结尾,但《雨中冒险2》什么时候才会走向结尾,或许还远得很吧。

 

 

《雨中冒险》提供了独特的Roguelike体验,《雨中冒险2》将其继承并发展得更加丰富多彩,看到这里的你是否也要进这雨里走一遭,来一场雨中的冒险呢?

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